The Last of Us Part 2 Remastered
Uma remasterização de The Last of Us: Parte 2. Os eventos da segunda parte começam cinco anos após a primeira e continuam a história de Ellie, que se... Saiba mais
Redução de latência na compilação de shaders
-
9 de abril de 2025, 08:26umenshenie-zaderzhek-pri-kompiljacii_1744176412_695300.zip
Este mod recompila os arquivos executáveis do jogo para trabalhar com a versão mais recente do DirectX Shader Compiler da Microsoft, incorporando os últimos patches e correções, o que pode resultar em menos engasgos e melhor estabilidade.
Como executar:
- Basta arrastar todos os arquivos para a pasta do jogo;
- Cópias de segurança dos arquivos estão disponíveis.
Se os problemas de engasgos persistirem, também é recomendável desativar o DirectStorage, que aparentemente afeta negativamente o consumo de energia do sistema, a temperatura da CPU e da GPU, e pode causar falhas em algumas configurações.
Para isso, encontre os arquivos dstorage.dll e dstoragecore.dll na pasta do jogo e renomeie-os, por exemplo, para dstorage.bak e dstoragecore.bak. Este método impede que eles sejam carregados na próxima vez que o jogo for iniciado.
Этот мод перекомпилирует исполняемые файлы игры для работы с последней доступной версией DirectX Shader Compiler от Microsoft, внедряя последние патчи и исправления, что может привести к уменьшению заикания и улучшению стабильности.
Как запустить:
- Просто перетащить все файлы в папку с игрой;
- Резервные копии файлов доступны.
Если проблемы с заиканием остаются, рекомендуется также отключить DirectStorage, который, по-видимому, негативно влияет на потребление энергии системы, температуру ЦП и ГП, а также может вызывать сбои на некоторых конфигурациях.
Для этого найти файлы dstorage.dll и dstoragecore.dll в папке с игрой и переименовать их, например, в dstorage.bak и dstoragecore.bak. Этот метод предотвращает их загрузку при следующем запуске игры.
Links úteis: