The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Uma releitura moderna do icônico RPG, capturando a atmosfera do original em um novo patamar. Cyrodiil ganha vida novamente com gráficos atualizados... Saiba mais
Comportamento realista dos animais
-
5 de mai. de 2025, 13:47realistichnoe-povedenie-zhivotnykh_1746442023_103168.rar
O autor alterou o comportamento dos seguintes animais selvagens para que eles reagissem ao jogador de forma mais realista, utilizando um script de modificação do comportamento da IA.
- Caranguejo da lama — agressividade reduzida de 100 para 5, adicionado script de lógica de comportamento da presa;
- Lobo da árvore — agressividade reduzida de 60 para 20, confiança aumentada de 75 para 90, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Leão da montanha — agressividade reduzida de 50 para 30, confiança aumentada de 75 para 95, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Peixe perigoso — agressividade reduzida de 70 para 30, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Rato — agressividade reduzida de 100 para 10, adicionado script de lógica de comportamento da presa;
- Lobo — agressividade reduzida de 60 para 10, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Urso negro — agressividade reduzida de 45 para 20, confiança aumentada de 75 para 95, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Urso pardo — agressividade reduzida de 45 para 10, confiança aumentada de 70 para 85, adicionado script de lógica de comportamento do predador;
- Javali — agressividade reduzida de 35 para 25, adicionado script de lógica de comportamento da presa.
Agora, presas e predadores reagirão de maneira diferente ao jogador, dependendo se ele está se esgueirando, correndo, em combate ou segurando uma arma.
Автор изменил поведение следующих диких животных, чтобы они реагировали на игрока более реалистично, используя скрипт изменения поведения ИИ.
- Грязекраб — агрессия снижена со 100 до 5, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
- Древесный волк — агрессия снижена с 60 до 20, уверенность увеличена с 75 до 90, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Горный лев — агрессия снижена с 50 до 30, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Опасная рыба — агрессия снижена с 70 до 30, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Крыса — агрессия снижена со 100 до 10, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
- Волк — агрессия снижена с 60 до 10, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Чёрный медведь — агрессия снижена с 45 до 20, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Бурый медведь — агрессия снижена с 45 до 10, уверенность увеличена с 70 до 85, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Кабан — агрессия снижена с 35 до 25, добавлен скрипт логики поведения жертвы.
Теперь жертвы и хищники будут реагировать на игрока по-разному в зависимости от того, крадётся ли он, бежит, находится в бою или держит оружие в руках.
Links úteis: