Uma releitura moderna do icônico RPG, capturando a atmosfera do original em um novo patamar. Cyrodiil ganha vida novamente com gráficos atualizados... Saiba mais
O remaster herdou o sistema de níveis do mundo do Oblivion original, incluindo alguns problemas notáveis. Um deles é que criaturas e itens de baixo nível deixam de aparecer após atingir um certo nível.
Isso acontece porque o jogo possui um parâmetro que regula a diferença máxima de níveis entre o jogador e criaturas/itens com nível. Se a diferença ultrapassar esse valor, tais itens não aparecem mais. Por padrão, a diferença máxima é de 8 níveis tanto para criaturas quanto para itens. Ou seja, por exemplo, armas de ferro (nível 1) deixarão de aparecer após o nível 9, e assim por diante. O mesmo se aplica a criaturas de baixo nível.
Isso é facilmente corrigido aumentando os valores de iLevCreaLevelDifferenceMax e iLevItemLevelDifferenceMax. É isso que este mod faz.
Como executar:
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