Прод continuidade da aventura de ação Subnautica em primeira pessoa, que combina elementos de RPG, jogabilidade de sandbox e um pouco de jogos de exploração e... Saiba mais
Eu sou uma daquelas pessoas que realmente gostou do segundo jogo, e diria até que foi depois do segundo jogo que me tornei um verdadeiro fã de Subnautica.
Não é perfeito, claro; há algumas nuances.
Prós:
1) Uma interface mais agradável, gráficos melhores
2) Os eventos agora acontecem também em terra, ou melhor, 50/50. Existem biomas terrestres e aquáticos, o que, na minha opinião, adiciona variedade ao jogo, oferecendo mais oportunidades e mecânicas.
3) A história! Há uma ênfase maior na história, o que torna o jogo muito mais interessante, e não se limita apenas à sobrevivência, como no primeiro Subnautica.
4) Um pequeno bônus na forma de funcionalidades expandidas do jogo, como a capacidade de fixar projetos, um indicador de frescor, ferramentas adicionais, carregamento de bateria, ar subaquático proveniente de plantas e um reprodutor de música — tudo isso é um verdadeiro deleite.
5) Esta é provavelmente a minha opinião pessoal e subjetiva, mas gostei que os biomas marinhos em Below Zero fossem mais claros, brilhantes e agradáveis aos olhos, enquanto no primeiro jogo, muitos dos biomas eram sombrios e escuros, me deixando constantemente em alerta.
6) Novos personagens apareceram no jogo e, curiosamente, eles se cruzam com o primeiro jogo. Acho que acabou sendo uma referência legal.
Contras:
1) Definitivamente o transporte. Na verdade, nenhum dos transportes é divertido de dirigir. A própria raposa é um pesadelo — desajeitada e vulnerável. O marinheiro é mais ou menos como uma borboleta, mas a ideia com módulos, ou melhor, a ideia em si, não é ruim, mas a implementação na prática é simplesmente péssima — torna-se completamente incontrolável e extremamente lenta.
2) O mapa do jogo, no geral, parece menor; eu gostaria de explorar mais e navegar mais longe.
3) O mesmo não pode ser dito sobre os picos e geleiras do Ártico! Essa área não é apenas imensa!!! Ela também está repleta de cavernas. + Cavernas subaquáticas. + Níveis, Karl! Resumindo, é de deixar qualquer um boquiaberto, e quero dizer que esta é a primeira vez no jogo em que senti estresse de verdade. Por uma hora e meia, continuei entrando em novos territórios, e eles pareciam não ter fim. Eu não tinha ideia de onde estava ou como voltar para a base. Na minha opinião, o jogador deveria ter recebido um mapa mais detalhado aqui, pelo menos com navegação GPS, para que alguém pudesse se orientar de alguma forma.
4) Ainda existem alguns momentos na trama que poderiam ter sido melhor trabalhados. Por exemplo, os filhotes do Imperador estariam presentes no jogo, para que o jogador pudesse ver que as ações do primeiro jogo deram frutos — que os libertamos e que agora vivem pacificamente no planeta. E Sam gostaria de usar a enzima deles; isso seria mais lógico do que criar um novo antídoto às pressas, quando já fizemos todo o trabalho necessário no primeiro jogo. E, no final do jogo, seria mais lógico que o Arquiteto voasse para longe e recitasse um poema sobre "esperança"... seria simbólico, já que ele está voando para o seu planeta e não sabe o que o espera lá, ou se sua raça está viva, ou pelo menos que nos fosse dada a oportunidade de escolher isso. Também é ilógico que a Alterra tenha trabalhado tanto tempo em sua operação secreta, mobilizando inúmeras pessoas, equipamentos e dinheiro, e depois simplesmente tenha ido embora, deixando para trás um Lephiophane tão "valioso" com as bactérias de que precisavam, sem sequer levar amostras para continuar a pesquisa! Eu também gostaria de mais histórias envolvendo Margaret e o tão falado Degasi. Os desenvolvedores tiveram uma grande oportunidade de se libertar e usar Margaret como uma sobrevivente, nos dar mais informações sobre a expedição, mais detalhes, talvez algum momento tocante e sentimental sobre como os outros morreram, e isso teria sido uma ótima adição à trama principal. Mas, na realidade, interagimos com ela no máximo três vezes durante o jogo.
No geral, um jogo muito bom! Tem seus prós e contras, mas definitivamente vale a pena jogar.
Estamos ansiosos pela Parte 3. Espero que os desenvolvedores levem em consideração todo o feedback dos usuários e nos deem um jogo completo com um mundo tão expansivo quanto o da Parte 1, uma história rica como a da Parte 2, novas mecânicas, recursos e veículos incríveis! P.S.: Eu também gostaria muito de mais elementos para construção, como cômodos, móveis, elementos decorativos, etc., porque você deve concordar que a construção em Subnautica praticamente se tornou uma forma de arte à parte.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.