Um MMO de tiro gratuito em mundo aberto que é um cruzamento entre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl e Minecraft. O projeto começou originalmente como um mod de... Saiba mais
Em resumo, você pode tirar suas próprias conclusões, mas como alguém que jogou mais de 50 horas desde o relançamento, gostaria de pedir que você não crie expectativas irreais para este projeto, ou diga: "Abandonem toda a esperança, vocês que aqui entram" ou "Entrem, não tenham medo, saiam, não chorem".
Este é um projeto onde as doações são o fator decisivo e, portanto, predominam (o jogador médio eventualmente se cansará de encontrar jogadores com equipamentos/armas comprados nos locais iniciais), há personagens únicos escondidos nos arbustos, trapaceiros e outras delícias inseparáveis da jogabilidade. Anteriormente, o jogo apresentava texturas mutantes do Stalker original, mas após o relançamento, elas diminuíram significativamente tanto em sua semelhança com o original quanto na qualidade da execução (entendo que isso foi feito para evitar problemas com os detentores dos direitos autorais, mas a implementação é claramente deficiente). Na minha opinião, o enredo não se encaixa de forma alguma na trama de Stalker; é simplesmente uma tentativa de justificar a exigência do jogador de completar tarefas cíclicas de busca/eliminação/encontrar algo na área especificada.
Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».
Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.