Avaliações dos jogadores S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Todos os comentários S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Uma sequência da cultuada série S.T.A.L.K.E.R., lançada em agosto de 2008. Sim, não era perfeita, graças a alguns bugs no lançamento. A otimização também deixa muito a desejar. A trama é uma prequela de Shadow of Chernobyl (e é uma ótima prequela), com novos locais, personagens, facções e recursos, além de uma Zona completamente diferente. Os gráficos eram simplesmente magníficos (embora, do que estou falando? Eles ainda parecem decentes). E CN é o jogo mais avançado graficamente da série. A iluminação é simplesmente indescritível. TC tinha uma iluminação maravilhosa, e aqui é ainda melhor. A trilha sonora é, mais uma vez, soberba.
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
A segunda parte do jogo me surpreendeu tanto quanto a primeira. Um mercenário apelidado de "Scar" lidera um grupo de cientistas pela Zona, discutindo o tema das "emissões", sendo que a mais imediata, segundo eles, ocorrerá em breve. Mas eis a surpresa (ou melhor, a surpresa) no "comportamento" da Zona! Uma "emissão" ocorreu!!! E aqui começa a incrível história de "Scar", que milagrosamente consegue sobreviver à emissão e permanecer vivo!!! A história de "Scar" é verdadeiramente única, mas o que é ainda mais único nesta parte do jogo é a "Guerra de Facções"!
Um spin-off emocionante da história principal, no qual você não apenas conquista ou recaptura territórios capturados por oponentes, mas também ajuda facções amigas a controlar seus territórios e, se necessário, recapturá-los como se fossem seus.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
O que posso dizer sobre um jogo cult que cativou mais de uma geração? E tenho certeza de que muitas outras irão cativar. O jogo cativa com seu cenário, gráficos e enredo. Ecos de uma cidade morta, um mundo sombrio e melancólico. Onde todos lutam por sua sobrevivência. E o protagonista tem um objetivo. Claro, eu o considero excelente, assim como muitos fãs. E com razão. E a trilha sonora... a música de guitarra... belíssima.
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… Ler na íntegra
Este jogo não é diferente do seu antecessor. Percorrer a história rapidamente, sim, é interessante, mas as missões secundárias... são mortalmente entediantes. As mesmas tarefas de sempre: matar, buscar, encontrar. Você pega uma missão em uma parte do mapa, completa em outra e a entrega novamente na primeira. Não, obrigado, já joguei o suficiente do anterior.
A única diferença é que você joga como um cara fenomenal que sobreviveu a uma explosão que destruiu tudo em seu caminho.
Sim, eles adicionaram um recurso como uma guerra entre diferentes facções, na qual você pode se juntar, novamente, por causa de missões secundárias, para ganhar dinheiro e ter a oportunidade de comprar uma arma poderosa ou um exoesqueleto mais robusto.
No geral, a prequela não é diferente de "Shadow of Chernobyl", mas c… Ler na íntegra
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Ler na íntegra
S.T.A.L.K.E.R. é provavelmente uma das franquias de jogos mais reconhecidas. Clear Sky, em particular, é bastante criticado. Eu também não gostei muito. É essencialmente uma prequela de Shadow of Chernobyl, e a história é bem construída. Mas o problema está na jogabilidade. As atividades secundárias são desinteressantes, e as guerras de gangues são incrivelmente tediosas, não gerando nenhuma vontade de participar dessa rotina. Os tiroteios também são muito piores do que no primeiro jogo. O mundo aberto é visualmente atraente, mas completamente vazio por dentro. Não vou criticar os gráficos, já que o visual não é o mais importante para mim em jogos; a jogabilidade é, e é aí que o jogo peca. É jogável, e o jogo não é de todo ruim. A história, a própria zona e sua atmosfera vão te manter pres… Ler na íntegra
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… Ler na íntegra
O Stalker mais avançado graficamente, porém ainda cheio de bugs.
Comparado a Shadow of Chernobyl, pouca coisa mudou, mas agora você pode reparar e aprimorar armas, e coletar artefatos se tornou um processo mais sério, dando uma sensação de conquista.
E então temos o metralhador, Vova Vista. Acho que muitos desistiram do jogo durante a luta contra ele. Eu só consegui passar daquele maldito checkpoint depois de uma hora e meia de tentativas inúteis, rastejando sob intenso fogo de metralhadora.
Vários novos locais atmosféricos foram adicionados ao jogo, por exemplo, a Floresta Vermelha, onde você pode encontrar um tanque com uma metralhadora incrível, mas extremamente pesada.
Além disso, no hospital abandonado, você terá que lutar seriamente contra um helicóptero. Um momento absolutamente épico… Ler na íntegra
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Ler na íntegra
É a parte mais controversa, mas também é a que deu a S.T.A.L.K.E.R. uma tonelada de ótimos recursos.
- Reparo e melhorias de equipamentos
- Relacionamentos de facções com os jogadores (não apenas nível de reputação como em T.C.H.)
- Novo sistema de artefatos e adição de detectores
Embora haja muitas desvantagens, seria muito longo listá-las todas, mas a maioria das reclamações se concentra em bugs (muitos permanecem sem solução mesmo na versão oficial mais recente) e na guerra entre facções, que transformou S.T.A.L.K.E.R. em um campo de tiro, para dizer o mínimo (embora eu ache que isso não seja ruim, já que algo novo precisa ser introduzido; caso contrário, se fosse uma cópia de T.C.H., os jogadores provavelmente não ficariam satisfeitos).
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
O jogo mais bonito da série. O mais instável e mal otimizado no lançamento. Os desenvolvedores conseguiram bugar até as mini-missões mais simples, como "Trazer Munição" - assim que você pega munição do comerciante, aparece imediatamente "Missão Falhou". Os Pântanos são o melhor cenário de todos os jogos da série. A guerra entre gangues é incrível - é impossível recapturar o Depósito no Lixão para sempre - conquiste-o, afaste-se um pouco e ele volta imediatamente para os bandidos. Se você não aceitar a missão "Recapturar o Posto de Controle Norte" nos Pântanos (bem ao nordeste, atrás da oficina mecânica) na primeira vez, ele permanece com os bandidos para sempre, seus próprios homens não vêm ocupá-lo, e quando você o elimina e se afasta um pouco, os bandidos mortos sempre retornam. Falhas, bugs e beleza.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Ler na íntegra
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… Ler na íntegra
Dos três jogos, Clear Sky é o pior. Minha maior queixa é que os desenvolvedores destruíram a atmosfera da Zona de Exclusão ao introduzir a "guerra entre facções" e aumentar o número total de pessoas vagando pelo mapa (agora há mais pessoas do que monstros). Como escrevi na minha análise de Shadow of Chernobyl, o principal ponto forte do primeiro jogo era a criação da atmosfera opressiva da Zona de Exclusão, criando um silêncio enganoso que envolvia o jogador com a ilusão de um espaço sem vida, onde a própria Zona era o principal monstro. Essa foi a chave para o sucesso de Shadow of Chernobyl e o que o diferenciou de todos os outros jogos semelhantes. Clear Sky, assim como Call of Pripyat, destruiu essa atmosfera, transformando o jogo em um jogo de tiro padrão. Sim, com seu design, cujo suc… Ler na íntegra
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Ler na íntegra