Criar

Ainda me lembro de ter visto o trailer deste jogo no disco de Strana Igr. O trailer não me impressionou nada, pois parecia uma cópia típica de Call of Duty em terceira pessoa, e também tinha muita areia (como se diz, eu não gosto de areia), então, naturalmente, o jogo passou despercebido por mim no lançamento.

E isso acabou sendo um erro, porque sob o disfarce de um jogo de tiro sobre bravos soldados americanos que lutam pela democracia, os desenvolvedores da Yager esconderam uma joia, contando uma história aterradora que revela uma verdade simples raramente abordada nos videogames: a guerra é um inferno.

Sim, a joia não são as melhores mecânicas de tiro, que simplesmente não funcionam bem, mas até isso, eu acho, pode ser perdoado aqui. Porque controlamos Martin Walker — um soldado, um comandante, ou melhor, uma máquina criada para um único propósito — destruir inimigos. Assim, todas essas mecânicas de tiro "superficiais" e "fáceis" faziam sentido para mim e eram facilmente compensadas, já que eu estava jogando como um soldado treinado que sabia o que era uma arma e como usá-la, e ele a usaria bastante.

Como Walker é um comandante, ele tem a capacidade de comandar dois de seus subordinados — Lugo e Adams — que podem suprimir o inimigo ou fornecer cobertura. Tudo depende inteiramente do jogador e da situação em que ele se encontra. E os parceiros de Walker não são apenas bonecos correndo por aí para enfeitar. Não, eles são personagens bem escritos com suas próprias personalidades, soldados com suas próprias habilidades úteis, mas acima de tudo, são pessoas que reagirão às ações do jogador neste mundo infernal localizado em Dubai. E há muita ação no jogo, desde a cena mais famosa com o fósforo até a corrida final, que às vezes se assemelha aos delírios de um louco, até a torre que abriga o objetivo principal que nosso trio deve alcançar: o Coronel Conrad.

Os desenvolvedores conseguiram criar uma atmosfera de um pós-apocalipse sombrio e sensual em Dubai, simultaneamente assustadora e fascinante, que nunca te abandona. E no final, o jogador, como Conrad, tendo sobrevivido a esse horror (e este jogo é imperdível na dificuldade máxima), ouvirá uma simples verdade do soldado: "Você queria ser um herói, então pagou por isso. Bem, como você esperava? Tudo foi justo e transparente."

Caramba, eu adoro esse jogo.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
Comentários 0