Criar

Aumento de Performance e Ativador de FG — otimização de desempenho, eliminação de stutters e geração de quadros FSR 3

  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Performance e Ativador de FG — otimização de desempenho, eliminação de stutters e geração de quadros FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Performance e Ativador de FG — otimização de desempenho, eliminação de stutters e geração de quadros FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Performance e Ativador de FG — otimização de desempenho, eliminação de stutters e geração de quadros FSR 3
Autor:
ecalooj
Tamanho:
5.67 kB
Data:
25 de setembro de 2026, 13:00
Downloads:
50
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Uma modificação abrangente para otimizar Silent Hill: Townfall, focada em resolver problemas técnicos chave do motor Unreal Engine 5: microstutters ao explorar locais, atrasos na compilação de shaders e gerenciamento ineficiente de memória de vídeo. O mod é adequado tanto para configurações orçamentárias quanto para PCs poderosos, equilibrando o tempo de quadro (frametime) sem forçar um downgrade gráfico. O pacote também inclui um arquivo de configuração opcional Engine.ini, que ativa a tecnologia de geração de quadros AMD FSR 3 em nível de sistema.

Principais características:

  • Eliminação de stutters ao se mover (Traversal Stutter) — otimização do carregamento assíncrono e cache de dados em streaming, eliminando engasgos ao girar rapidamente a câmera e ao transitar entre áreas de jogo.
  • Pré-compilação de shaders em segundo plano — o pré-cache de shaders em segundo plano evita quedas repentinas de FPS em névoas densas, cenas dinâmicas com partículas e durante combates.
  • Otimização do pool de memória de vídeo (VRAM) — ajuste dinâmico do pool de texturas para o volume real de VRAM da placa de vídeo (de 8 GB a 16 GB ou mais), protegendo contra crashes devido à falta de memória (OOM) e carregamento tardio de texturas (pop-in).
  • Sem degradação gráfica — o mod não desativa nem degrada a qualidade do Lumen, Nanite, resolução de sombras ou névoa volumétrica. As configurações gráficas dentro do jogo permanecem totalmente intactas.
  • Limpeza do pipeline DirectX 12 — desativação de telemetria de depuração excessiva do motor e pausas de memória para um gráfico de frametime o mais suave possível.
  • Geração opcional de quadros FSR 3 — configuração separada para forçar a ativação da interpolação de quadros AMD FSR 3.

Instruções de instalação:Arquivo principal (.PAK versão — recomendado):

  1. Descompacte o arquivo principal.
  2. Copie o arquivo zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Cole-o na pasta de mods do jogo:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Se a pasta ~mods não existir, crie-a dentro de Paks).

Arquivo opcional (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Copie-o substituindo no caminho:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Abra as propriedades do arquivo Engine.ini copiado e certifique-se de que o atributo "Somente leitura" (Read-only) está ativado.

Remoção:

  • Remova o arquivo zzz_UniversalPerformance_P.pak do diretório ~mods e retorne o Engine.ini original (ou exclua o modificado para que o jogo crie um arquivo padrão limpo).
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Links úteis:

Comentários 0