Nova capítulo na história da famosa série de horrores psicológicos Silent Hill. A trama foca na história de Cecílio, cuja voz ressoa nas gravações de um... Saiba mais
FSR FG Enabler — ativação de geração de quadros FSR 3 e aumento de FPS
-
Baixar (222 байт)23 de setembro de 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
Baixar (319 байт)23 de setembro de 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
Baixar (365 байт)23 de setembro de 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Como Silent Hill: Townfall não possui um switch oficial de geração de quadros no menu gráfico, esta modificação ativa forçadamente o pipeline AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation embutido no motor Unreal Engine 5 através do arquivo de configuração Engine.ini. O método funciona em placas de vídeo de qualquer fabricante sem a necessidade de bibliotecas .dll de terceiros, hooks ou overlays de transmissão. O arquivo de configuração já está ajustado e protegido com o atributo "Somente leitura", evitando que o jogo redefina automaticamente as configurações ao iniciar.
Principais recursos:
- Geração nativa de quadros FSR — ativação forçada do pipeline de fundo FidelityFX.FI, integrado à arquitetura do motor Unreal Engine 5.
- Aumento significativo da taxa de quadros — aumento de FPS de até duas vezes (dependendo do desempenho base e da placa de vídeo), garantindo a máxima fluidez em monitores de alta taxa de atualização.
- Integração limpa e segura — não requer a substituição ou adição de bibliotecas executáveis na pasta do jogo, evitando conflitos com sistemas de proteção e mods.
- Ampla compatibilidade — funciona corretamente com qualquer tecnologia de escalonamento de resolução selecionada no menu do jogo (DLSS, FSR, TSR).
Versões disponíveis (escolha apenas uma):
- Padrão — opção padrão com desempenho máximo e configurações padrão de geração de quadros.
- Opção 1: Aumentar estabilidade — perfil de estabilidade aumentada: tarefas assíncronas e reescrita da cadeia de buffers (swapchain) desativadas, eliminando a maioria das vazamentos de memória associados.
- Opção 2: Forçar Backend DX12 Nativo — ativação forçada através do backend nativo D3D12: destinado a configurações onde o jogo falha ao usar outras opções, estabilizando o funcionamento do plugin FSR 3.
Instruções de instalação:
- Escolha a versão apropriada do arquivo Engine.ini.
- Pressione a combinação de teclas Win + R no teclado para abrir a janela "Executar".
- Digite a linha:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
e pressione Enter. - Salve uma cópia do seu arquivo original Engine.ini em um local seguro para caso precise reverter.
- Copie o arquivo Engine.ini escolhido para esta pasta, confirmando a substituição.
- Verifique nas propriedades do arquivo se a opção "Somente leitura" (Read-Only) está marcada, para que o jogo não redefina as linhas inseridas.
- Inicie o jogo.
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Links úteis:
