Criar

FSR FG Enabler — ativação de geração de quadros FSR 3 e aumento de FPS

  • Silent Hill: Townfall — FSR FG Enabler — ativação de geração de quadros FSR 3 e aumento de FPS
Autor:
Framecore
Tamanho:
222 байт
Data:
Ontem, 17:19
Downloads:
17
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Como Silent Hill: Townfall não possui um switch oficial de geração de quadros no menu gráfico, esta modificação ativa forçadamente o pipeline AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation embutido no motor Unreal Engine 5 através do arquivo de configuração Engine.ini. O método funciona em placas de vídeo de qualquer fabricante sem a necessidade de bibliotecas .dll de terceiros, hooks ou overlays de transmissão. O arquivo de configuração já está ajustado e protegido com o atributo "Somente leitura", evitando que o jogo redefina automaticamente as configurações ao iniciar.

Principais recursos:

  • Geração nativa de quadros FSR — ativação forçada do pipeline de fundo FidelityFX.FI, integrado à arquitetura do motor Unreal Engine 5.
  • Aumento significativo da taxa de quadros — aumento de FPS de até duas vezes (dependendo do desempenho base e da placa de vídeo), garantindo a máxima fluidez em monitores de alta taxa de atualização.
  • Integração limpa e segura — não requer a substituição ou adição de bibliotecas executáveis na pasta do jogo, evitando conflitos com sistemas de proteção e mods.
  • Ampla compatibilidade — funciona corretamente com qualquer tecnologia de escalonamento de resolução selecionada no menu do jogo (DLSS, FSR, TSR).

Versões disponíveis (escolha apenas uma):

  • Padrão — opção padrão com desempenho máximo e configurações padrão de geração de quadros.
  • Opção 1: Aumentar estabilidade — perfil de estabilidade aumentada: tarefas assíncronas e reescrita da cadeia de buffers (swapchain) desativadas, eliminando a maioria das vazamentos de memória associados.
  • Opção 2: Forçar Backend DX12 Nativo — ativação forçada através do backend nativo D3D12: destinado a configurações onde o jogo falha ao usar outras opções, estabilizando o funcionamento do plugin FSR 3.

Instruções de instalação:

  1. Escolha a versão apropriada do arquivo Engine.ini.
  2. Pressione a combinação de teclas Win + R no teclado para abrir a janela "Executar".
  3. Digite a linha:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    e pressione Enter.
  4. Salve uma cópia do seu arquivo original Engine.ini em um local seguro para caso precise reverter.
  5. Copie o arquivo Engine.ini escolhido para esta pasta, confirmando a substituição.
  6. Verifique nas propriedades do arquivo se a opção "Somente leitura" (Read-Only) está marcada, para que o jogo não redefina as linhas inseridas.
  7. Inicie o jogo.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS

Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.

Основные возможности:

  • Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
  • Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
  • Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
  • Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).

Доступные версии (выбрать строго одну):

  • Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
  • Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.

Инструкция по установке:

  1. Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
  2. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
  3. Введите строку:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
  5. Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
  6. Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
  7. Запустите игру.

Links úteis:

Comentários 0