Criar

UE4SS — carregador de mods

  • Silent Hill: Townfall — UE4SS — carregador de mods
Autor:
UE4SS Team
Tamanho:
8.32 MB
Data:
Hoje, 17:14
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Uma versão adaptada da popular estrutura UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) de código aberto, necessária para o funcionamento da maioria das modificações de script e jogabilidade para o jogo Silent Hill: Townfall. A utilidade insere um ambiente de execução de scripts Lua e uma API modular em C++, garante o carregamento de modificações Blueprint, fornece um editor de parâmetros em tempo real (Live Property Editor) e ferramentas de geração de SDK para desenvolvedores de mods.

Como Silent Hill: Townfall é desenvolvido com base no Unreal Engine 5.6, a compilação inclui uma versão experimental do UE4SS com suporte para os motores UE 5.6 / 5.7, além de um fix embutido para quedas. A versão padrão do UE4SS não funciona com o jogo "pronto para uso", pois a varredura embutida identifica erroneamente o endereço da função StaticConstructObject, levando a uma falha crítica na inicialização. Este pacote já contém um arquivo de assinatura corrigido (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), garantindo a inicialização e execução corretas do jogo com mods.

Principais características e funcionalidades:

  • Suporte a modificações de script — inserção no processo do jogo de um sistema de scripts Lua e API C++ para implementar lógica de jogo complexa.
  • Carregador de mods Blueprint — carregamento automático de mods personalizados criados com base em Blueprints.
  • Ferramentas de desenvolvedor embutidas — acesso ao console do jogo, editor de propriedades de objetos em tempo real (Live Property Editor) e dumps de estrutura de classes/SDK.
  • Correção de quedas (Crash Fix) — inclui uma assinatura personalizada para interceptar corretamente a função StaticConstructObject, evitando que o jogo trave ao carregar.
  • Compatibilidade com Unreal Engine 5.6 — a compilação é baseada na versão experimental atual com suporte total para as versões modernas do motor UE 5.6 e 5.7.

Instruções de instalação:

  1. Abra o arquivo baixado com a modificação.
  2. Copie todas as pastas e arquivos anexados (ue4ss, dwmapi.dll e componentes associados).
  3. Vá para o diretório do jogo com o arquivo executável:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Cole os arquivos copiados nesta pasta confirmando a mesclagem.
  5. Inicie o jogo no modo normal.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
UE4SS — загрузчик модов

Адаптированная версия популярного фреймворка UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) с открытым исходным кодом, необходимая для работы большинства скриптовых и геймплейных модификаций к игре Silent Hill: Townfall. Утилита внедряет в процесс игры среду выполнения скриптов Lua и модульный C++ API, обеспечивает загрузку Blueprint-модификаций, предоставляет редактор параметров в реальном времени (Live Property Editor) и средства генерации SDK для разработчиков модов.

Поскольку Silent Hill: Townfall разработана на базе Unreal Engine 5.6, в состав сборки включена экспериментальная версия UE4SS с поддержкой движков UE 5.6 / 5.7, а также встроенный фикс вылетов. Стандартная версия UE4SS не работает с игрой «из коробки», так как встроенное сканирование ошибочно определяет адрес функции StaticConstructObject, приводя к критическому сбою при старте. Данный комплект уже содержит исправленный файл сигнатуры (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), обеспечивающий корректную инициализацию и запуск игры с модами.

Ключевые особенности и возможности:

  • Поддержка скриптовых модификаций — внедрение в процесс игры системы скриптов Lua и C++ API для реализации сложной игровой логики.
  • Загрузчик Blueprint-модов — автоматическая подгрузка пользовательских модов, созданных на базе Blueprints.
  • Встроенный инструментарий разработчика — доступ к внутриигровой консоли, редактору свойств объектов на лету (Live Property Editor) и дампам структуры классов/SDK.
  • Исправление вылетов (Crash Fix) — включена кастомная сигнатура для корректного перехвата функции StaticConstructObject, предотвращающая вылет игры при загрузке.
  • Совместимость с Unreal Engine 5.6 — сборка собрана на основе актуальной экспериментальной ветки с полной поддержкой современных версий движка UE 5.6 и 5.7.

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модификацией.
  2. Скопируйте все вложенные папки и файлы (ue4ss, dwmapi.dll и сопутствующие компоненты).
  3. Перейдите в каталог игры с исполняемым файлом:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Вставьте скопированные файлы в эту папку с подтверждением слияния.
  5. Запустите игру в обычном режиме.

Links úteis:

Comentários 0