Sid Meier's Civilization 5 is an isometric strategy game with business simulator elements from developers from the studio Firaxis Games, Inc.. The main publishers... Saiba mais
Pacote de Mods (úteis e não tão úteis) Parte III
-
1652636510_durka3.rarBaixar (1.50 MB)
Grande Explorador (v 1)
O mod adiciona novos grandes personagens. Grandes exploradores podem viajar pelo mundo mais rápido do que qualquer outra unidade, tornando-os os melhores para descobrir novas terras, e também podem cruzar oceanos sem as tecnologias necessárias. Eles também podem descobrir ruínas antigas que fornecerão bônus aleatórios para as civilizações. Mas assim como com outros mods de novos grandes personagens, o número de grandes exploradores se torna tão grande que o computador em outras civilizações não saberá onde colocá-los.
Cidades-Estado Sagradas (v 1)
O mod ensina cidades-estado a fundar religiões.
Conteúdo de JFD — Processos (v 1)
Além da capacidade de converter a produção da cidade em ouro ou ciência, adiciona conversão em cultura, era de ouro, aparecimento de um grande general, etc.
◉ Desfile -> pontos de era de ouro (é necessário pesquisar equitação)
◉ Propaganda -> turismo (é necessário pesquisar aviação)
◉ Expedição -> pontos de grande almirante (é necessário pesquisar navegação)
◉ Cerimônia -> cultura (é necessário pesquisar acústica)
◉ Fortificação -> defesa da cidade e aumenta a recuperação de saúde em 10% (é necessário pesquisar cavalaria)
◉ Oração -> fé (é necessário pesquisar filosofia)
◉ Suprimentos -> comida (é necessário pesquisar cerâmica)
◉ Treinamento -> pontos de grande general (é necessário pesquisar ciência militar)
◉ Tesouraria -> ouro (é necessário pesquisar dinheiro)
◉ Pesquisa -> ciência (é necessário pesquisar educação)
Estabelecer Cidades Fantoches (v 1)
Novas cidades são fundadas como fantoches.
P.S. tudo foi traduzido, mas não garanto a qualidade, assim como não garanto por qualquer outra tradução minha.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
Links úteis:
