Criar

The Saboteur é um jogo controverso, cuja sequência poderia ter sido uma obra-prima se a EA não tivesse fechado o estúdio Pandemic.

O jogo é um jogo de ação em mundo aberto em terceira pessoa com várias ideias pouco refinadas. Mas vamos começar pelo lado bom, que é o cenário, apresentado de forma interessante. The Saboteur retrata os eventos da ocupação da França durante a Segunda Guerra Mundial e coloca o jogador em Paris. A cidade está passando por tempos difíceis, então perdeu sua cor e é cercada por nuvens impenetráveis ​​todos os dias. Todo o ambiente agora é composto de preto, branco e vermelho, com apenas um toque ocasional de azul — a cor da esperança. Esse estilo transmite perfeitamente a atmosfera, que também é complementada por uma excelente trilha sonora. Fiquei até decepcionado quando outras cores retornaram à cidade conforme o jogo progredia. A Paris colorida parece muito desbotada e com muito amarelo. A cor em si só retorna graças à história e às missões secundárias. Em vez de missões adicionais, um sistema para recapturar regiões poderia ter sido implementado; o jogo até oferece a possibilidade de convocar reforços para esse fim. Bem, eu ainda preferia a Paris em preto, branco e vermelho. Esse estilo também é usado de forma inteligente nas cenas de corte e cinemáticas para enfatizar o tom da narrativa.

Agora, vamos à trama. Os temas principais da história são vingança, culpa e a luta pela liberdade. É a culpa e a sede de vingança que levam o irlandês Sean Devlin a se juntar à Resistência Francesa. Sean é um cara temperamental e combativo que não se importa em arriscar a vida, mas sempre coloca seus amigos e familiares acima de tudo. Infelizmente, ele enfrenta um antagonista bastante superficial. Felizmente, ele aparece muito raramente, e o tema da vingança fica em segundo plano durante metade do jogo.

Os outros personagens são decentes e mal têm tempo para se desenvolver. No geral, a história ficou muito boa e não me arrependo do tempo que dediquei a ela.

Agora é hora da jogabilidade. Ela é tanto motivo de elogios quanto de críticas. Interagir com a cidade se resume a explodir torres alemãs, holofotes, canhões antiaéreos, depósitos de combustível, veículos blindados, tanques, mísseis e pontes (você também pode explodir dirigíveis com uma pistola). É legal no começo — você anda por aí, explode o que quiser e sai correndo — mas depois fica entediante. Eventualmente, você simplesmente perde a vontade de jogar quando percebe que existem mais de cem pontos de bombardeio no mapa. Por isso, só recorri a explosões quando necessário, já que armas, munição e melhorias são compradas com contrabando, que é obtido ao explodir alvos alemães.

Os ocupantes só reagem ao personagem principal se ele os ameaçar, fizer movimentos incomuns ou entrar em áreas restritas, mas não se importam se ele começar a roubar carros e atropelar civis. Para escapar da perseguição, basta sair da área de busca ou trocar de roupa perto dos inimigos. Sim, você pode vestir um uniforme alemão e usar o modo furtivo. Há até uma pistola com silenciador para isso. Com roupas normais, você será detectado muito rapidamente e o alarme soará se você não conseguir matar o inimigo com um assobio. Mas nem mesmo um uniforme é sempre útil. Ao contrário de Death to Spies, The Saboteur não tem um sistema de patentes, e até mesmo um uniforme de general preencherá a barra de suspeita ao lado de qualquer soldado. O modo furtivo cria um círculo que os alemães não devem entrar. Você também pode encolher o personagem segurando Ctrl, mas isso fará com que ele ande muito devagar. Isso diminuirá significativamente o ritmo do jogo, mas não impedirá a detecção, já que algumas áreas tornam impossível flanquear o inimigo. O modo de caminhada também desativa às vezes em superfícies irregulares, dificultando evitar tiros. Os tiroteios foram razoáveis, mas fáceis devido à maior saúde de Sean, que se regenera. Somente perto do final do jogo encontramos oponentes mais fortes.

As únicas opções de entretenimento no jogo são corridas, que são poucas, e tiro ao pássaro. Os carros são fáceis de controlar e você pode salvar seus favoritos na garagem. Infelizmente, não há missões com tiroteios de carro; você só pode dirigir e escapar de perseguições, além de plantar minas em carros.

As missões disponíveis não são particularmente variadas e envolvem principalmente infiltração, assassinato, explosões e viagens com outros personagens. As únicas missões de que me lembro foram as que envolviam um trem e um dirigível. Das missões secundárias, gostei daquela em que eu punia pecadores em um casamento com um padre.

A jogabilidade também é aprimorada com parkour, que permite escalar qualquer prédio em Paris, mas comparado ao Assassin's Creed, esse parkour parece muito lento e nem sempre conveniente.

Os desenvolvedores de Saboteur tentaram preencher o jogo com uma variedade de soluções de jogabilidade, mas não conseguiram aperfeiçoá-lo. O jogo não me cativou de verdade, mas fico feliz por tê-lo terminado e por ter apreciado a atmosfera.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.

Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.

Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.

Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.

Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.

Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.

Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.

Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.

Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.

Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.

Jogabilidade
7.2 / 10
Gráficos
8 / 10
Enredo
7.4 / 10
Controle
7.8 / 10
Som e música
9 / 10
7.9
Comentários 0