Modo Livre (Modo Sandbox)

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Modo Livre (Modo Sandbox)
Autor:
Ekkaia
Adicionado:
Tamanho:
1.69 MB
Data:
5 de fevereiro de 2025, 13:45
Atualizado:
29 de março de 2025, 04:43
Downloads:
552
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 29 de março de 2025, 04:43
    1.8-beta
    svobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1743212616_525040.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1.69 MB)

Este mod permite iniciar um novo jogo, escolhendo a localização, equipamento, facção, patente, dinheiro e muito mais, alcançando uma espécie de modo "Modo Livre". A introdução e o tutorial serão pulados, e a missão principal desativada, mas pode ser reativada se desejado.

Como o mundo do jogo está em fase inicial, pode-se deparar com portas/caminhos fechados e alguns truques convenientes usados para tornar o jogo jogável.

Dependendo das relações com a facção, é possível realizar missões secundárias (bandeira azul), tarefas repetidas/quests oferecidas por alguns NPCs, e explorar a Zona e seus numerosos segredos, mistérios e detalhes não revelados. O sistema de facções no jogo está muito inacabado, então não se deve esperar muito.

O mod está em desenvolvimento. Existe a possibilidade de encontrar coisas estranhas ou receber um erro EXCEPTION_STACK_OVERFLOW ao iniciar um novo jogo em configurações de mods com alta carga, pois isso executa um novo jogo de maneira inesperada. Nesses casos, vale a pena tentar novamente até que funcione. O autor ajuda pressionando F11 para ativar o modo janela durante a criação de um novo jogo. Depois disso, tudo fica bem, pode-se voltar ao modo tela cheia e jogar.

No momento, há um erro com facções que adicionam comerciantes/técnicos (Mercenários, Militares, Faísca, Monólito) ao sair do jogo. O salvamento não é corrompido, pode-se abrir o jogo novamente e carregá-lo.

A descrição completa da modificação pode ser lida na página oficial.

Atualizações:

1.8.-beta

  • Desativados snipers falsos com morte instantânea;
  • Novos presets de início para militares adicionados;
  • Comerciante da esfera militar corrigido;
  • Adicionados munições e armas de nível 1 ao pool de vendas;
  • Alterada a forma de desativar os sinais iniciais do PDA;
  • Correção potencial para a opção "Ativar história principal".

Funções já operacionais:

  • Início personalizável com escolha de facção, patente, localização lógica, características do equipamento, dinheiro e alguns outros parâmetros adicionais;
  • Presets jogáveis para todas as facções (alguns mais jogáveis que outros);
  • Jogar como uma facção é possível com presets de relações de facções, com valores de relações de facções retirados da fase inicial do jogo;
  • A introdução e a missão principal são puladas;
  • Algumas facções sem base agora têm uma pequena base-localização com um comerciante e mecânico (tentativa de adicionar guias e quest-givers);
  • Opções para configurar o teletransporte de guias (Yanov<->Pripyat sempre desbloqueados);
  • Aumentado o limite de tipos de tarefas repetidas/quests (de 3 para 4) e reduzido o tempo de espera (de 24h para 8h).

Como funciona:

  • Quando um novo jogo começa, a introdução e o tutorial são pulados. Quando a missão inicial começa, o jogador é teleportado, mas a localização é reescrita dependendo da escolha feita. Em seguida, o jogador recebe o equipamento, que também é reescrito;
  • Além disso, alguns comandos são aplicados através de scripting (definição de patente e dinheiro), e muitos outros arquivos são reescritos em "pacotes" dependendo das escolhas feitas, como quests repetidas, relações, mudanças de guias, novos NPCs — comerciantes/técnicos — e muito mais (zonas desbloqueadas...);
  • Assim que começa, há muitos pips irritantes do PDA de itens adicionados à mochila, e o carregamento pode levar alguns segundos.

Como iniciar:

  1. A maneira de escolher a configuração desejada é mover os arquivos pak necessários do arquivo zip do mod para a pasta de mods (geralmente C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). As funções podem ser alteradas usando a subpasta options;
  2. Presets prontos para uso (personalizáveis), e os arquivos de categorias têm número: apenas um de cada necessário é escolhido. O arquivo base deve sempre estar presente;
  3. E então usar os arquivos opcionais Opt. que você gostar. Se aplicar um pak que reescreve os mesmos arquivos, o último carregado prevalecerá;
  4. O mod foi criado com "modularidade" em mente, permitindo que os jogadores façam combinações que desejam. Isso também garante maior compatibilidade com possíveis novas funções, presets, etc.;
  5. Obviamente, a atualização exigirá um novo salvamento (o que foi planejado para o mod) na maioria dos casos e funções. Para atualizar, é necessário remover todos os arquivos pak antigos e usar os novos (podem haver pequenas mudanças ou alterações de nomes, não apenas reescritas).
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Свободная игра (режим песочницы)

Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.

Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.

В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.

Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.

В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.

Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.

Обновления:

1.8.-beta

  • Отключены фальшивые снайперы с мгновенным убийством;
  • Добавлены новые пресеты начала для военных;
  • Исправлен торговец военной сферы;
  • Добавлены боеприпасы и оружие 1 уровня в пул продаж;
  • Изменен способ отключения начальных сигналов ПДА;
  • Потенциальное исправление для опции "Включить основную историю".

Уже работающие функции:

  • Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
  • Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
  • Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
  • Интро и основная миссия пропущены;
  • Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
  • Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
  • Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).

Как это работает:

  • Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
  • Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
  • Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.

Как запустить:

  1. Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
  2. Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
  3. А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
  4. Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
  5. Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).

Links úteis:

Comentários 0