S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Modo Livre (Modo Sandbox)
-
29 de março de 2025, 04:431.8-betasvobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1743212616_525040.zip
Este mod permite iniciar um novo jogo, escolhendo a localização, equipamento, facção, patente, dinheiro e muito mais, alcançando uma espécie de modo "Modo Livre". A introdução e o tutorial serão pulados, e a missão principal desativada, mas pode ser reativada se desejado.
Como o mundo do jogo está em fase inicial, pode-se deparar com portas/caminhos fechados e alguns truques convenientes usados para tornar o jogo jogável.
Dependendo das relações com a facção, é possível realizar missões secundárias (bandeira azul), tarefas repetidas/quests oferecidas por alguns NPCs, e explorar a Zona e seus numerosos segredos, mistérios e detalhes não revelados. O sistema de facções no jogo está muito inacabado, então não se deve esperar muito.
O mod está em desenvolvimento. Existe a possibilidade de encontrar coisas estranhas ou receber um erro EXCEPTION_STACK_OVERFLOW ao iniciar um novo jogo em configurações de mods com alta carga, pois isso executa um novo jogo de maneira inesperada. Nesses casos, vale a pena tentar novamente até que funcione. O autor ajuda pressionando F11 para ativar o modo janela durante a criação de um novo jogo. Depois disso, tudo fica bem, pode-se voltar ao modo tela cheia e jogar.
No momento, há um erro com facções que adicionam comerciantes/técnicos (Mercenários, Militares, Faísca, Monólito) ao sair do jogo. O salvamento não é corrompido, pode-se abrir o jogo novamente e carregá-lo.
A descrição completa da modificação pode ser lida na página oficial.
Atualizações:
1.8.-beta
- Desativados snipers falsos com morte instantânea;
- Novos presets de início para militares adicionados;
- Comerciante da esfera militar corrigido;
- Adicionados munições e armas de nível 1 ao pool de vendas;
- Alterada a forma de desativar os sinais iniciais do PDA;
- Correção potencial para a opção "Ativar história principal".
Funções já operacionais:
- Início personalizável com escolha de facção, patente, localização lógica, características do equipamento, dinheiro e alguns outros parâmetros adicionais;
- Presets jogáveis para todas as facções (alguns mais jogáveis que outros);
- Jogar como uma facção é possível com presets de relações de facções, com valores de relações de facções retirados da fase inicial do jogo;
- A introdução e a missão principal são puladas;
- Algumas facções sem base agora têm uma pequena base-localização com um comerciante e mecânico (tentativa de adicionar guias e quest-givers);
- Opções para configurar o teletransporte de guias (Yanov<->Pripyat sempre desbloqueados);
- Aumentado o limite de tipos de tarefas repetidas/quests (de 3 para 4) e reduzido o tempo de espera (de 24h para 8h).
Como funciona:
- Quando um novo jogo começa, a introdução e o tutorial são pulados. Quando a missão inicial começa, o jogador é teleportado, mas a localização é reescrita dependendo da escolha feita. Em seguida, o jogador recebe o equipamento, que também é reescrito;
- Além disso, alguns comandos são aplicados através de scripting (definição de patente e dinheiro), e muitos outros arquivos são reescritos em "pacotes" dependendo das escolhas feitas, como quests repetidas, relações, mudanças de guias, novos NPCs — comerciantes/técnicos — e muito mais (zonas desbloqueadas...);
- Assim que começa, há muitos pips irritantes do PDA de itens adicionados à mochila, e o carregamento pode levar alguns segundos.
Como iniciar:
- A maneira de escolher a configuração desejada é mover os arquivos pak necessários do arquivo zip do mod para a pasta de mods (geralmente C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). As funções podem ser alteradas usando a subpasta options;
- Presets prontos para uso (personalizáveis), e os arquivos de categorias têm número: apenas um de cada necessário é escolhido. O arquivo base deve sempre estar presente;
- E então usar os arquivos opcionais Opt. que você gostar. Se aplicar um pak que reescreve os mesmos arquivos, o último carregado prevalecerá;
- O mod foi criado com "modularidade" em mente, permitindo que os jogadores façam combinações que desejam. Isso também garante maior compatibilidade com possíveis novas funções, presets, etc.;
- Obviamente, a atualização exigirá um novo salvamento (o que foi planejado para o mod) na maioria dos casos e funções. Para atualizar, é necessário remover todos os arquivos pak antigos e usar os novos (podem haver pequenas mudanças ou alterações de nomes, não apenas reescritas).
Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.
Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.
В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.
Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.
В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.
Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.
Обновления:
1.8.-beta
- Отключены фальшивые снайперы с мгновенным убийством;
- Добавлены новые пресеты начала для военных;
- Исправлен торговец военной сферы;
- Добавлены боеприпасы и оружие 1 уровня в пул продаж;
- Изменен способ отключения начальных сигналов ПДА;
- Потенциальное исправление для опции "Включить основную историю".
Уже работающие функции:
- Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
- Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
- Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
- Интро и основная миссия пропущены;
- Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
- Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
- Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).
Как это работает:
- Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
- Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
- Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.
Как запустить:
- Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
- Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
- А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
- Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
- Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).
Links úteis: