Jogos S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Arquivos Jogabilidade Modo Livre (Modo Sandbox)

Modo Livre (Modo Sandbox)

  • Autor:
    Ekkaia
    Adicionado:
    Tamanho:
    1.69 MB
    Data:
    5 de fevereiro de 2025, 13:45
    Atualizado:
    29 de março de 2025, 04:43
    Downloads:
    552

    Este mod permite iniciar um novo jogo, escolhendo a localização, equipamento, facção, patente, dinheiro e muito mais, alcançando uma espécie de modo "Modo Livre". A introdução e o tutorial serão pulados, e a missão principal desativada, mas pode ser reativada se desejado.

    Como o mundo do jogo está em fase inicial, pode-se deparar com portas/caminhos fechados e alguns truques convenientes usados para tornar o jogo jogável.

    Dependendo das relações com a facção, é possível realizar missões secundárias (bandeira azul), tarefas repetidas/quests oferecidas por alguns NPCs, e explorar a Zona e seus numerosos segredos, mistérios e detalhes não revelados. O sistema de facções no jogo está muito inacabado, então não se deve esperar muito.

    O mod está em desenvolvimento. Existe a possibilidade de encontrar coisas estranhas ou receber um erro EXCEPTION_STACK_OVERFLOW ao iniciar um novo jogo em configurações de mods com alta carga, pois isso executa um novo jogo de maneira inesperada. Nesses casos, vale a pena tentar novamente até que funcione. O autor ajuda pressionando F11 para ativar o modo janela durante a criação de um novo jogo. Depois disso, tudo fica bem, pode-se voltar ao modo tela cheia e jogar.

    No momento, há um erro com facções que adicionam comerciantes/técnicos (Mercenários, Militares, Faísca, Monólito) ao sair do jogo. O salvamento não é corrompido, pode-se abrir o jogo novamente e carregá-lo.

    A descrição completa da modificação pode ser lida na página oficial.

    Atualizações:

    1.8.-beta

    • Desativados snipers falsos com morte instantânea;
    • Novos presets de início para militares adicionados;
    • Comerciante da esfera militar corrigido;
    • Adicionados munições e armas de nível 1 ao pool de vendas;
    • Alterada a forma de desativar os sinais iniciais do PDA;
    • Correção potencial para a opção "Ativar história principal".

    Funções já operacionais:

    • Início personalizável com escolha de facção, patente, localização lógica, características do equipamento, dinheiro e alguns outros parâmetros adicionais;
    • Presets jogáveis para todas as facções (alguns mais jogáveis que outros);
    • Jogar como uma facção é possível com presets de relações de facções, com valores de relações de facções retirados da fase inicial do jogo;
    • A introdução e a missão principal são puladas;
    • Algumas facções sem base agora têm uma pequena base-localização com um comerciante e mecânico (tentativa de adicionar guias e quest-givers);
    • Opções para configurar o teletransporte de guias (Yanov<->Pripyat sempre desbloqueados);
    • Aumentado o limite de tipos de tarefas repetidas/quests (de 3 para 4) e reduzido o tempo de espera (de 24h para 8h).

    Como funciona:

    • Quando um novo jogo começa, a introdução e o tutorial são pulados. Quando a missão inicial começa, o jogador é teleportado, mas a localização é reescrita dependendo da escolha feita. Em seguida, o jogador recebe o equipamento, que também é reescrito;
    • Além disso, alguns comandos são aplicados através de scripting (definição de patente e dinheiro), e muitos outros arquivos são reescritos em "pacotes" dependendo das escolhas feitas, como quests repetidas, relações, mudanças de guias, novos NPCs — comerciantes/técnicos — e muito mais (zonas desbloqueadas...);
    • Assim que começa, há muitos pips irritantes do PDA de itens adicionados à mochila, e o carregamento pode levar alguns segundos.

    Como iniciar:

    1. A maneira de escolher a configuração desejada é mover os arquivos pak necessários do arquivo zip do mod para a pasta de mods (geralmente C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). As funções podem ser alteradas usando a subpasta options;
    2. Presets prontos para uso (personalizáveis), e os arquivos de categorias têm número: apenas um de cada necessário é escolhido. O arquivo base deve sempre estar presente;
    3. E então usar os arquivos opcionais Opt. que você gostar. Se aplicar um pak que reescreve os mesmos arquivos, o último carregado prevalecerá;
    4. O mod foi criado com "modularidade" em mente, permitindo que os jogadores façam combinações que desejam. Isso também garante maior compatibilidade com possíveis novas funções, presets, etc.;
    5. Obviamente, a atualização exigirá um novo salvamento (o que foi planejado para o mod) na maioria dos casos e funções. Para atualizar, é necessário remover todos os arquivos pak antigos e usar os novos (podem haver pequenas mudanças ou alterações de nomes, não apenas reescritas).

    Links úteis:

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