Jogos S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Arquivos Jogabilidade Rebalance Completo do Jogo

Rebalance Completo do Jogo

  • Autor:
    Maklane
    Adicionado:
    Tamanho:
    123.86 kB
    Data:
    28 de novembro de 2024, 22:25
    Downloads:
    497

    Este mod foi desenvolvido para aqueles que estão cansados da monotonia de viajar pela Zona, sem poder usar suas armas favoritas. Se você sente que falta uma sensação de progresso, e os inimigos usam granadas com muita frequência ou são muito resistentes, este mod foi feito especialmente para você.

    Aprimoramentos:

    • Medicamentos, comida e bebidas.
    • Pão:
      Restaura 15 de saúde em 60 segundos.
    • Pão fresco:
      Restaura 20 de saúde em 40 segundos.
    • Conservas:
      Restaura 35 de saúde em 80 segundos.
    • Conservas estragadas:
      Satisfaz a fome.
      Causa 12 de dano.
    • Linguiça:
      Restaura 30 de saúde em 60 segundos.
    • Bebida energética:
      Efeito dura 5 minutos.
    • Bebida energética Edição Limitada:
      Efeito dura 8 minutos.
    • Ataduras:
      Não aumentam a saúde, mas param o sangramento em -85.
    • Kit de primeiros socorros:
      Restaura de 50 a 65 de saúde em 8 segundos.
      Reduz o sangramento em 15 unidades em 5 segundos.
    • Kit de primeiros socorros militar:
      Restaura de 75 a 95 de saúde em 8 segundos.
      Reduz o sangramento em 40 unidades em 5 segundos.
    • Kit de primeiros socorros ecológico:
      Restaura 100 de saúde em 4 segundos.
      Reduz o sangramento em 30 unidades em 5 segundos.
      Restaura 60 unidades de radiação em 10 segundos.
    • Comprimidos anti-radiação:
      Restauram 100 unidades de radiação em 5 segundos.
    • Água:
      Aumenta a resistência em 25% por 10 minutos.
    • Hércules:
      Aumenta o peso máximo carregado em 20% por 8 minutos.
    • Canela:
      Efeito dura 180 segundos.

    Alterações no equilíbrio:

    Tiro e balística:

    • Mecânicas de travamento de armas foram reequilibradas. Ajustado para não perder isso devido à maior durabilidade das armas e desgaste reduzido.
    • Evita "esponjas de balas" em ambas as direções.
    • Aumentado o dano causado pelo jogador em +33%.
    • Aumentado o dano causado por armas de fogo de NPCs em +31%.
    • Reduzida a vida total dos NPCs em -17%.
    • Aumentada a sensação de mira/precisão ao atirar em alvos.
    • Agora é mais viável atirar de forma rápida a curta distância.
    • Tiroteios com espingardas foram totalmente reequilibrados. Agora são mais brutais, divertidos e realistas.
    • Aprimorada a sensação ao jogar com rifles de ação deslizante.
    • Reduzida a probabilidade de NPCs jogarem granadas em -50%. O mod Grok's Less Grenades Thrown foi ajustado, então agradeça a ele por esta parte.

    Granadas (Maklane's):

    • Granadas agora são mais perigosas.
    • Dano das granadas aumentado.
    • Área de explosão aumentada em 17%.
    • A granada F1 causará mais dano a NPCs fortemente blindados.

    Tiroteios:

    • Para NPCs: aumentada a quantidade de balas sujeitas ao coeficiente de dispersão em distâncias médias e longas, tornando os tiroteios mais interessantes e justos.
    • NPCs disparam em rajadas, o número de balas em cada rajada varia de acordo com a arma que o NPC está equipado e a distância até o alvo. Dentro dessa rajada, o número mínimo de balas estará sujeito ao coeficiente de dispersão.
    • O mod aumenta o número de balas sujeitas ao coeficiente de dispersão em distâncias médias e longas, tornando os tiroteios mais interessantes.
    • A dispersão em distâncias curtas (CQB) não foi alterada.

    Economia:

    • Aumentada a durabilidade da armadura em +69%.
    • Aumentada a durabilidade de todos os tipos de armas de +21% a +33,5%.
    • Aumentadas as recompensas por missões principais em +92%.
    • Aumentadas as recompensas por missões secundárias em +128%.
    • Reduzido o custo de melhorias em -26,1%.
    • Reduzido o custo de reparos em -15%.
    • Aumentado o preço de mercado de artefatos em +19% (afeta compra e venda).
    • Reduzido o custo de munições, para que você não obtenha lucro excessivo e possa escolher com qual arma deseja jogar.
    • Ajustado o coeficiente de custo de venda e compra.
    • Reduzido o custo de vários itens consumíveis, como ataduras, cerveja, pão, linguiça, etc.
    • Levemente aumentado o preço de medicamentos e kits de primeiros socorros.

    Diversos:

    • Reduzido o nível de fome
    • Aumentado o dano causado por mutantes em +31% além das alterações feitas para mutantes individuais
    • Aumentado o dano de anomalias em +14%

    Armadura:

    • Ajustados preços, peso, durabilidade e proteção da armadura, para que o progresso faça mais sentido.
    • Isso também adiciona mais variedade às características da armadura, tornando as diferenças entre facções e seus propósitos mais evidentes, então você terá que prestar mais atenção ao uso correto de armaduras e artefatos.
    • A armadura, em geral, protege menos contra dano físico, mas a mira dos NPCs a médias e longas distâncias foi equilibrada (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), tornando os tiroteios mais longos, interessantes e justos. Agora você poderá se mover entre coberturas para encontrar o ângulo certo ou evitar granadas, recebendo fogo menos eficaz do inimigo dependendo da arma, habilidades e distância até você.

    Armas:

    • Reduzido o desgaste das armas ao atirar.
    • A durabilidade das armas foi aumentada, então você precisará consertá-las com menos frequência.
    • Peso das armas foi ajustado.
    • Ajustado o dano geral das armas, agora elas causam mais dano, exceto a PM 9x18, cujo dano base foi reduzido de 30 para 23.
    • O dano agora depende mais das munições utilizadas.
    • No caso do jogador, todos os tipos de armas de mesmo calibre têm o mesmo dano base e penetração, então o principal fator que determina o dano são as munições utilizadas: FMJ, AP, HP ou sub-sônicas.
    • Por razões de equilíbrio, essa lógica não se aplica a pistolas ou ao M10 Gordon.
    • A principal diferença entre uma arma e outra de mesmo calibre será a precisão, controle, peso, queda de balas, etc.

    Espingardas:

    • Aprimorada a sensação ao atirar com espingardas, agora são mais brutais. Ajustado o espalhamento de chumbo e aumentada a precisão das balas.

    Munições:

    • Preço e peso das munições equilibrados, para que você possa escolher qual arma usar e se divertir mais com a jogabilidade (agradecimento a Grok pela ideia). O preço das munições AP e HP foi reduzido, mas em menor grau, essas munições ainda são a meta, e você terá que gerenciar sua quantidade.
    • Aumentada a penetração das munições AP.
    • Aumentado o dano das munições HP e reduzida sua penetração.
    • Reduzido o tempo para matar (TTK).
    • Ajustadas as munições para espingardas. O chumbo agora age mais como cartuchos, e as balas (solitárias) tornaram-se mais precisas e com maior penetração.

    Peso:

    Peso das granadas:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Peso das munições:

    • Munições comuns (balas): -27%.
    • Munições Gauss: -25%.
    • Munições para RPG: +20%.

    Peso dos itens consumíveis:

    • Pão: -50%.
    • Conservas: -25%.
    • Conservas estragadas: -25%.
    • Linguiça: -22%.
    • Bebida energética: +10%.
    • Bebida energética Limitada: sem alterações.
    • Atadura: -27%.
    • Kit de primeiros socorros: -47%.
    • Kit de primeiros socorros militar: -35%.
    • Kit de primeiros socorros ecológico: -42%.
    • Antirradiativo: -50%.
    • Hércules: sem alterações.
    • Canela: sem alterações.
    • Cerveja: +7%.
    • Água: -27%.
    • Leite: -14%.
    • Bloqueador psíquico: -50%.

    Mutantes:

    • Este mod foi criado para tornar sua aventura na Zona mais justa e envolvente. Ele ajusta os parâmetros dos mutantes para reduzir seu "tempo para matar" (TTK), mas também equilibra profundamente o tipo e a quantidade de dano que eles causam.
    • A armadura deles foi reduzida para 1 unidade base, então agora eles realmente estarão sujeitos ao impacto das munições HP (expansivas), já que a única função real dessas munições é destruir alvos não blindados, e parece que isso não foi totalmente considerado no jogo base.

    Instalação:

    • Escolha um arquivo e extraia o arquivo para o caminho S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (se a pasta ~mods não existir, crie-a).

    Remoção:

    • Remova o arquivo extraído anteriormente da pasta ~mods.

    Links úteis:

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