S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Rebalance Completo do Jogo
-
28 de novembro de 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
-
28 de novembro de 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXpolnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
Este mod foi desenvolvido para aqueles que estão cansados da monotonia de viajar pela Zona, sem poder usar suas armas favoritas. Se você sente que falta uma sensação de progresso, e os inimigos usam granadas com muita frequência ou são muito resistentes, este mod foi feito especialmente para você.
Aprimoramentos:
- Medicamentos, comida e bebidas.
- Pão:
Restaura 15 de saúde em 60 segundos. - Pão fresco:
Restaura 20 de saúde em 40 segundos. - Conservas:
Restaura 35 de saúde em 80 segundos. - Conservas estragadas:
Satisfaz a fome.
Causa 12 de dano. - Linguiça:
Restaura 30 de saúde em 60 segundos. - Bebida energética:
Efeito dura 5 minutos. - Bebida energética Edição Limitada:
Efeito dura 8 minutos. - Ataduras:
Não aumentam a saúde, mas param o sangramento em -85. - Kit de primeiros socorros:
Restaura de 50 a 65 de saúde em 8 segundos.
Reduz o sangramento em 15 unidades em 5 segundos. - Kit de primeiros socorros militar:
Restaura de 75 a 95 de saúde em 8 segundos.
Reduz o sangramento em 40 unidades em 5 segundos. - Kit de primeiros socorros ecológico:
Restaura 100 de saúde em 4 segundos.
Reduz o sangramento em 30 unidades em 5 segundos.
Restaura 60 unidades de radiação em 10 segundos. - Comprimidos anti-radiação:
Restauram 100 unidades de radiação em 5 segundos. - Água:
Aumenta a resistência em 25% por 10 minutos. - Hércules:
Aumenta o peso máximo carregado em 20% por 8 minutos. - Canela:
Efeito dura 180 segundos.
Alterações no equilíbrio:
Tiro e balística:
- Mecânicas de travamento de armas foram reequilibradas. Ajustado para não perder isso devido à maior durabilidade das armas e desgaste reduzido.
- Evita "esponjas de balas" em ambas as direções.
- Aumentado o dano causado pelo jogador em +33%.
- Aumentado o dano causado por armas de fogo de NPCs em +31%.
- Reduzida a vida total dos NPCs em -17%.
- Aumentada a sensação de mira/precisão ao atirar em alvos.
- Agora é mais viável atirar de forma rápida a curta distância.
- Tiroteios com espingardas foram totalmente reequilibrados. Agora são mais brutais, divertidos e realistas.
- Aprimorada a sensação ao jogar com rifles de ação deslizante.
- Reduzida a probabilidade de NPCs jogarem granadas em -50%. O mod Grok's Less Grenades Thrown foi ajustado, então agradeça a ele por esta parte.
Granadas (Maklane's):
- Granadas agora são mais perigosas.
- Dano das granadas aumentado.
- Área de explosão aumentada em 17%.
- A granada F1 causará mais dano a NPCs fortemente blindados.
Tiroteios:
- Para NPCs: aumentada a quantidade de balas sujeitas ao coeficiente de dispersão em distâncias médias e longas, tornando os tiroteios mais interessantes e justos.
- NPCs disparam em rajadas, o número de balas em cada rajada varia de acordo com a arma que o NPC está equipado e a distância até o alvo. Dentro dessa rajada, o número mínimo de balas estará sujeito ao coeficiente de dispersão.
- O mod aumenta o número de balas sujeitas ao coeficiente de dispersão em distâncias médias e longas, tornando os tiroteios mais interessantes.
- A dispersão em distâncias curtas (CQB) não foi alterada.
Economia:
- Aumentada a durabilidade da armadura em +69%.
- Aumentada a durabilidade de todos os tipos de armas de +21% a +33,5%.
- Aumentadas as recompensas por missões principais em +92%.
- Aumentadas as recompensas por missões secundárias em +128%.
- Reduzido o custo de melhorias em -26,1%.
- Reduzido o custo de reparos em -15%.
- Aumentado o preço de mercado de artefatos em +19% (afeta compra e venda).
- Reduzido o custo de munições, para que você não obtenha lucro excessivo e possa escolher com qual arma deseja jogar.
- Ajustado o coeficiente de custo de venda e compra.
- Reduzido o custo de vários itens consumíveis, como ataduras, cerveja, pão, linguiça, etc.
- Levemente aumentado o preço de medicamentos e kits de primeiros socorros.
Diversos:
- Reduzido o nível de fome
- Aumentado o dano causado por mutantes em +31% além das alterações feitas para mutantes individuais
- Aumentado o dano de anomalias em +14%
Armadura:
- Ajustados preços, peso, durabilidade e proteção da armadura, para que o progresso faça mais sentido.
- Isso também adiciona mais variedade às características da armadura, tornando as diferenças entre facções e seus propósitos mais evidentes, então você terá que prestar mais atenção ao uso correto de armaduras e artefatos.
- A armadura, em geral, protege menos contra dano físico, mas a mira dos NPCs a médias e longas distâncias foi equilibrada (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), tornando os tiroteios mais longos, interessantes e justos. Agora você poderá se mover entre coberturas para encontrar o ângulo certo ou evitar granadas, recebendo fogo menos eficaz do inimigo dependendo da arma, habilidades e distância até você.
Armas:
- Reduzido o desgaste das armas ao atirar.
- A durabilidade das armas foi aumentada, então você precisará consertá-las com menos frequência.
- Peso das armas foi ajustado.
- Ajustado o dano geral das armas, agora elas causam mais dano, exceto a PM 9x18, cujo dano base foi reduzido de 30 para 23.
- O dano agora depende mais das munições utilizadas.
- No caso do jogador, todos os tipos de armas de mesmo calibre têm o mesmo dano base e penetração, então o principal fator que determina o dano são as munições utilizadas: FMJ, AP, HP ou sub-sônicas.
- Por razões de equilíbrio, essa lógica não se aplica a pistolas ou ao M10 Gordon.
- A principal diferença entre uma arma e outra de mesmo calibre será a precisão, controle, peso, queda de balas, etc.
Espingardas:
- Aprimorada a sensação ao atirar com espingardas, agora são mais brutais. Ajustado o espalhamento de chumbo e aumentada a precisão das balas.
Munições:
- Preço e peso das munições equilibrados, para que você possa escolher qual arma usar e se divertir mais com a jogabilidade (agradecimento a Grok pela ideia). O preço das munições AP e HP foi reduzido, mas em menor grau, essas munições ainda são a meta, e você terá que gerenciar sua quantidade.
- Aumentada a penetração das munições AP.
- Aumentado o dano das munições HP e reduzida sua penetração.
- Reduzido o tempo para matar (TTK).
- Ajustadas as munições para espingardas. O chumbo agora age mais como cartuchos, e as balas (solitárias) tornaram-se mais precisas e com maior penetração.
Peso:
Peso das granadas:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Peso das munições:
- Munições comuns (balas): -27%.
- Munições Gauss: -25%.
- Munições para RPG: +20%.
Peso dos itens consumíveis:
- Pão: -50%.
- Conservas: -25%.
- Conservas estragadas: -25%.
- Linguiça: -22%.
- Bebida energética: +10%.
- Bebida energética Limitada: sem alterações.
- Atadura: -27%.
- Kit de primeiros socorros: -47%.
- Kit de primeiros socorros militar: -35%.
- Kit de primeiros socorros ecológico: -42%.
- Antirradiativo: -50%.
- Hércules: sem alterações.
- Canela: sem alterações.
- Cerveja: +7%.
- Água: -27%.
- Leite: -14%.
- Bloqueador psíquico: -50%.
Mutantes:
- Este mod foi criado para tornar sua aventura na Zona mais justa e envolvente. Ele ajusta os parâmetros dos mutantes para reduzir seu "tempo para matar" (TTK), mas também equilibra profundamente o tipo e a quantidade de dano que eles causam.
- A armadura deles foi reduzida para 1 unidade base, então agora eles realmente estarão sujeitos ao impacto das munições HP (expansivas), já que a única função real dessas munições é destruir alvos não blindados, e parece que isso não foi totalmente considerado no jogo base.
Instalação:
- Escolha um arquivo e extraia o arquivo para o caminho S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (se a pasta ~mods não existir, crie-a).
Remoção:
- Remova o arquivo extraído anteriormente da pasta ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Links úteis: