RimWorld — um simulador de sobrevivência de ficção científica em um planeta alienígena com elementos de estratégia em tempo real e visão de cima. Sob seu controle... Saiba mais
Talvez o melhor exemplo de jogos gerados proceduralmente.
Você pode cavar no jogo, ou não. Você pode saquear caravanas (literalmente), ou não. Você pode alimentar todo o assentamento com arroz, ou com os cadáveres de inimigos derrotados. A liberdade de escolha é quase inebriante.
Mesmo depois de centenas de horas, ainda encontro algo novo para fazer no jogo. Cada novo assentamento é único e nunca será igual aos anteriores. Não há enredo, como uma classe, aqui; há uma missão principal para "concluir" - chegar à nave, esperar que ela carregue, lutar contra ondas de inimigos dia após dia e sair do planeta. Este é um gerador de história verdadeiramente único. E dada a vasta comunidade de modders e centenas (senão milhares) de mods úteis, você nunca ficará entediado.
Mas nem tudo pode ser tão perfeito!
Existem também algumas desvantagens, algumas objetivas, outras nem tanto:
Barreira de entrada — O jogo tem uma infinidade de mecânicas, desde as óbvias até as contraintuitivas. E o tutorial é, para dizer o mínimo, extremamente superficial. Portanto, você precisa se preparar mentalmente para perdas frequentes ou tempos de carregamento no início do jogo. Mesmo na dificuldade mais fácil, você pode arruinar seu assentamento.
Conteúdo do mundo — Sem DLCs e mods, o jogo carece de uma grande variedade de construções, itens, facções e ferramentas. Os mods, é claro, mudam bastante o cenário, mas eu não recomendaria que iniciantes se aventurassem nele sem entender o jogo base.
Otimização — O jogo em si não é muito exigente em termos de hardware e rodará facilmente em uma máquina de 15 anos. MAS, há um porém! Se o seu assentamento crescer e você tiver dezenas de colonos (incluindo animais) circulando pelo mapa, você poderá começar a notar quedas de desempenho. Infelizmente, o jogo é quase completamente inepto em multithreading, e uma fazenda com centenas de galinhas pode facilmente reduzir drasticamente a taxa de quadros. E se você estiver usando muitos mods, pode abrir mão imediatamente de altas taxas de quadros e da terceira velocidade, e os tempos de carregamento iniciais de 5 minutos são normais (não, um SSD não vai te salvar).
E algumas pequenas críticas:
Os gráficos do jogo são estilosos, mas eu gostaria que as texturas fossem mais nítidas em alguns lugares (mods podem corrigir isso).
A música é muito agradável, mas os outros sons não são particularmente variados (mods podem corrigir isso).
Em geral, quase tudo no jogo pode ser melhorado com mods; até mesmo o desempenho pode ser aumentado um pouco.
E o chefe final das falhas (na minha humilde opinião, é claro) é o PREÇO!
Steam, março de 2024, em rublos e dólares:
Jogo base - 1100 (US$ 35)
Royalty - 750 (US$ 20)
Ideology - 750 (US$ 20)
Biotech - 900 (US$ 25)
Anomaly - Ainda está no anúncio, mas provavelmente também custará 900
3500 (US$ 100) sem descontos (que são raros e não passam de 20%) é um pouco caro, na minha opinião.
Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.
В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.
Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.
Но не может же быть всё так гладко!
Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:
Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.
Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.
Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).
Ну и мелкие придирки:
Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).
Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).
Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.
Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!
Стим, март 2024, в рублях и долларах:
Базовая игра — 1100 (35$)
Роялти — 750 (20$)
Идеология — 750 (20$)
Биотех — 900 (25$)
Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900
3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.