Criar

Câmera aprimorada em terceira pessoa

  • Resident Evil Requiem — Câmera aprimorada em terceira pessoa
  • Resident Evil Requiem — Câmera aprimorada em terceira pessoa
  • Resident Evil Requiem — Câmera aprimorada em terceira pessoa
  • Resident Evil Requiem — Câmera aprimorada em terceira pessoa
Autor:
orange
Tamanho:
3.02 kB
Data:
5 de março de 2026, 23:05
Downloads:
86
10 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Este mod altera a posição da câmera em Resident Evil Requiem, aumentando a distância entre a câmera e o personagem ao jogar em vista de ombro. Isso proporciona uma visão mais confortável sem alterar o ângulo de visão (FOV) e sem distorcer a imagem. Ao mesmo tempo, o sistema de colisões continua funcionando corretamente — a câmera não atravessa paredes. As mudanças são aplicadas apenas durante o movimento normal, e ao mirar ou em cenas da história, a câmera retorna automaticamente às configurações padrão.

Características:

  • Multiplicador de distância da câmera de 1x a 3x (padrão 3x);
  • Ativação do mod apenas ao andar, correr e se mover agachado;
  • Funcionamento correto das colisões com paredes;
  • Configuração de parâmetros em tempo real através do menu do jogo.

Requisitos:

  • REFramework — desbloqueio de mods e funcionalidades adicionais.

Instalação:

  • Instale o REFramework, certificando-se de que o arquivo dinput8.dll está na pasta do jogo;
  • Baixe o arquivo do mod e extraia a pasta reframework no diretório raiz do jogo (onde está o arquivo .exe);
  • Verifique o caminho de instalação: .../Resident Evil Requiem/reframework/autorun/proper_3rd_person_camera.lua;
  • Inicie o jogo e pressione Insert para abrir o menu;
  • Vá para a seção Script Generated UI → Proper 3rd Person Camera;
  • Configure o parâmetro Distance Multiplier e certifique-se de que a opção Enabled está ativada.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Улучшенная камера от третьего лица

Данный мод изменяет положение камеры в Resident Evil Requiem, увеличивая расстояние между камерой и персонажем при игре с видом из-за плеча. Это позволяет сделать обзор более комфортным без изменения угла обзора (FOV) и без искажения изображения. При этом система столкновений продолжает работать корректно — камера не проходит сквозь стены. Изменения применяются только во время обычного перемещения, а при прицеливании или в сюжетных сценах камера автоматически возвращается к стандартным параметрам.

Особенности:

  • Множитель дистанции камеры от 1x до 3x (по умолчанию 3x);
  • Активность мода только при ходьбе, беге и передвижении в приседе;
  • Корректная работа коллизий со стенами;
  • Настройка параметров в реальном времени через меню игры.

Требования:

  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности.

Установка:

  • Установить REFramework, убедившись что файл dinput8.dll находится в папке игры;
  • Скачать архив с модом и извлечь папку reframework в корневую директорию игры (где находится .exe файл);
  • Проверить путь установки: .../Resident Evil Requiem/reframework/autorun/proper_3rd_person_camera.lua;
  • Запустить игру и нажать Insert для открытия меню;
  • Перейти в раздел Script Generated UI → Proper 3rd Person Camera;
  • Настроить параметр Distance Multiplier и убедиться, что включена опция Enabled.

Links úteis:

Comentários 0