Criar

Aviso:

Esta opinião é subjetiva, não tem a intenção de ofender ou magoar ninguém.

!CONTÉM SPOILERS!

Após o sucesso estrondoso do remake de Resident Evil 2, a Capcom decidiu continuar a produzir remakes das antigas partes do Resident. E já no ano seguinte (2020) lançou Resident Evil 3 Remake. O jogo se mostrou extremamente polêmico, especialmente para os fãs antigos que vivenciaram o original RE3 no PlayStation 1, lançado em 1999. É compreensível, pois aquele jogo era desafiador mesmo no nível de dificuldade mais baixo, incrivelmente atmosférico e inovador para sua época. Já o remake, por outro lado, ficou, para dizer o mínimo, aquém de qualquer um dos critérios do original. Sério, cortaram boa parte do jogo, sem zoológico, sem capela, sem aquela atmosfera de terror real, sem a dificuldade, mesmo no nível mais alto. Compare: o survival horror não linear e sombrio RE2 Remake, e o absolutamente linear RE3 Remake, que se tornou apenas um shooter em terceira pessoa, com elementos de horror. Sem dúvida, isso afetou muito os fãs da série. Em vez de um remake de qualidade, que transmitisse plenamente a atmosfera do original (como na segunda parte), recebemos um remaster cortado, mesmo com gráficos modernos, com a não pixelada Miss Valentine, com uma jogabilidade intensa, e com uma câmera amigável e familiar por trás do personagem, e não fixa.

Agora vamos falar sobre o Nemesis, o símbolo da terceira parte. Ele também perdeu a brutalidade e deixou de causar o mesmo terror no jogador, como era no original. Sério, na época, ele era mais temido do que qualquer Chris Walker de Outlast ou o ursinho Freddy de FNAF. O lendário "S.T.A.R.S!!!" se transformou em "staasss". Todos os encontros com o que antes era um inimigo aterrorizante se tornaram lutas de chefe, onde você o derruba como um gatinho, se não for um novato em shooters. Embora eu deva admitir que seu design me agradou, especialmente na primeira vez que ele invade o apartamento da Jill com um saco de lixo na cabeça, e realmente causa tensão no início.

Na trama, tudo é quase como no original, apenas quebraram um pouco do cânone. No final do remake, Mikhail Victor fica no telhado e uma bomba nuclear vem em sua direção, enquanto no original, ele embarca em um helicóptero e sai voando, aparecendo depois em algum anime canônico sobre Resident. E novamente, reitero, a história aqui foi cortada, destruindo locais inteiros do original.

A otimização, os gráficos e os controles, sem dúvida, superam o original, enquanto a música e os sons se encaixam bem na atmosfera do remake, embora no original a trilha sonora fosse mais atmosférica.

Sobre a campanha principal, é isso. Agora um pouco sobre o modo multiplayer "Resistance":

No geral, surpreendentemente, gostei, especialmente da possibilidade de jogar como um cara que controla os mortos-vivos, e também é possível jogar como os próprios mortos-vivos. Este modo me lembrou Resident Evil: Outbreak, que saiu em algum momento no início dos anos 2000, mas se jogar nele era, embora bastante atmosférico, impossível devido ao controle e otimização ruins, em Resistance jogar é extremamente agradável e sem dor de cabeça.

Conclusão:

Resident Evil 3 Remake provavelmente agradará novos jogadores que não são fãs de longa data da série e não jogaram o original, mas para os veteranos é um jogo completamente diferente, que se afastou para algo mais próximo de RE5 e RE6. Provavelmente a Capcom, durante seu desenvolvimento, estava muito ocupada criando Village, e decidiu relançar a terceira parte apenas devido ao colossal sucesso da segunda parte. Este jogo é um bom shooter, mas definitivamente não é o melhor horror, e era exatamente isso que ele era originalmente.

Sonhos:

Seria melhor se os caras da Capcom fizessem um remaster da terceira parte, como fizeram com sucesso com a primeira, apenas adicionando novas texturas, enquanto deixavam todo o resto, incluindo a câmera fixa, no lugar.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Предупреждение:

Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.

!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.

Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!" превратился в "стааассс". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.

По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.

Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.

По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":

Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.

Вывод:

Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.

Мечты:

Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.

Jogabilidade
8.1 / 10
Gráficos
9.4 / 10
Enredo
9.2 / 10
Controle
9.6 / 10
Som e música
9.2 / 10
Multiplayer
7.8 / 10
Localização
8.8 / 10
8.9
Comentários 0