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Tabela do Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 18/04/2020]

  • Resident Evil 3 — Tabela do Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 18/04/2020]
Autor:
Cielos
Tamanho:
19.15 kB
Data:
19 de abril de 2020, 15:43
Downloads:
228
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Funções:

undead — invencibilidade 

- a saúde ainda diminui, mas você não morrerá.

- saúde mínima padrão permitida: 360

- observe que, se a saúde mínima for <= 360, embora a mordida mortal dos zumbis não seja ativada como o jogo pretendia, você ainda pode ser morto pelo golpe agarrado de morte instantânea do Nemesis quando estiver com a saúde em estado de perigo. Talvez eu investiga isso quando o jogo for lançado. Enquanto isso, se não quiser correr riscos, aumente o valor para >= 360 ou use também o mod de esquiva perfeita.

no reload — sem recarga

- DESATIVE a recarga automática nas opções do jogo primeiro!

- permite disparar a arma sem nenhum carregador de munição.

- a munição do carregador ainda diminui até chegar a zero.

ignore ammo pouch — ignorar bolsa de munição

- permite recarregar a arma sem nenhuma bolsa de munição.

piercing ammo mod — mod de munição perfurante

- quando ativado, permite explodir a cabeça dos zumbis ou explodir qualquer membro com um único disparo de QUALQUER arma, de acordo com várias configurações.

- 1. ativação por partes do corpo

-- por exemplo, se a opção «cabeça» estiver ativada, ela explodirá com um único disparo, independentemente das outras configurações.

-- você pode escolher em quais partes do corpo a munição perfurante será usada a cada acerto.

-- configurações padrão: braços e pernas ativados.

- 2. ativação no contra-ataque após esquiva perfeita

-- os ataques durante um contra-ataque após esquiva perfeita terão o efeito da munição perfurante, independentemente das outras configurações.

-- por exemplo, se o alvo for um zumbi humanoide, você explodirá a cabeça dele imediatamente durante o contra-ataque após esquiva perfeita.

- 3. ativação por tecla

-- o ataque terá o efeito da munição perfurante se você estiver segurando a tecla especificada ao atacar, independentemente das outras configurações.

-- tecla padrão: CapsLock.

- 4. ativação por controle

-- igual à ativação por tecla, mas para um botão de controle à sua escolha.

- apesar do nome do script, o efeito também se aplica à faca. Por exemplo, com as configurações padrão do script, tente fazer um contra-ataque após uma esquiva perfeita com a faca...

perfect dodge mod — mod de esquiva perfeita

- quando ativado, permite acionar esquivas perfeitas automaticamente sem precisar usar a tecla de esquiva do jogo, com base nas configurações destes 4 elementos: ativação por chance, ativação por estado de saúde, ativação por tecla e ativação por controle.

- a esquiva perfeita não será acionada corretamente enquanto você estiver CORRENDO; em vez disso, você simplesmente ignorará o dano previsto.

- ativação por chance:

-- quando um ataque inimigo acerta, este valor determina a chance de uma esquiva perfeita ser acionada automaticamente.

-- o valor é uma porcentagem; valores inferiores a 0 serão tratados como 0, e valores superiores a 100 serão tratados como 100. Padrão: 50%.

-- definir como 100 significa que uma esquiva perfeita sempre será acionada automaticamente quando um ataque inimigo acertar, mesmo que as configurações dos outros 2 elementos não sejam atendidas.

- ativação por estado de saúde:

-- quando um ataque inimigo acerta, uma esquiva perfeita será acionada automaticamente se você estiver nesse estado, mesmo que as configurações dos outros 2 elementos não sejam atendidas.

-- o valor pode ser definido como desativado, cautela (âmbar) ou perigo (vermelho). Padrão: perigo.

- ativação por tecla:

-- se estiver segurando esta tecla quando um ataque inimigo acertar, uma esquiva perfeita será acionada automaticamente, mesmo que as configurações dos outros 2 elementos não sejam atendidas.

-- a tecla pode ser alterada escolhendo uma opção na lista suspensa da entrada. Padrão: BARRA DE ESPAÇO.

-- quando um zumbi agarrar você, as mordidas não causarão dano algum enquanto você estiver segurando a tecla especificada durante a luta para se soltar.

-- recomenda-se usar a mesma tecla da esquiva do jogo. Assim, além de segurar a tecla quando estiver cercado por uma horda de zumbis, você poderá fazer esquivas perfeitas com mais facilidade ao enfrentar zumbis isolados. Ou seja, se esquivar cedo demais, continue segurando a tecla e ainda poderá fazer uma esquiva perfeita quando o ataque acertar; se esquivar tarde demais, continue segurando a tecla e o zumbi não causará dano enquanto estiver agarrando você.

- ativação por controle:

-- igual à ativação por tecla, mas para controle.

parasite puke mod — mod de vômito de parasitas

- por padrão, quando ativado, pressione CapsLock+botão do meio do mouse para expelir os parasitas.

- altere o «método» para «vômito automático» e você expelirá os parasitas imediatamente sempre que eles entrarem em você, sem precisar pressionar a tecla de atalho.

slow walk keys — teclas para andar devagar

- claro que foi a primeira coisa que fiz... permite andar mais devagar dependendo das teclas especificadas que você estiver segurando.

- por padrão, segure CapsLock para andar mais devagar e Alt para andar ainda mais devagar. As teclas e velocidades podem ser alteradas nas entradas.

slow motion (speedhack) — câmera lenta (speedhack)

- usa o speedhack do CE para manipular a velocidade do jogo enquanto você segura as teclas ou o botão de controle especificados.

- por padrão, quando ativado, segurar o botão X1 do mouse e o botão direito do mouse (ou seja, segurar o botão X1 enquanto mira) ativa a câmera lenta usando o speedhack do CE.

- você também pode segurar o gatilho esquerdo do controle para ativar a câmera lenta.

- você pode alterar as combinações de teclas e a velocidade depois de ativar o script.

universal item key — chave universal de itens

- permite interagir com objetos do mundo usando qualquer item do inventário.

- por exemplo, cortar qualquer corrente com a faca.

- pressione e segure CapsLock (ou a tecla especificada) ao clicar no item no inventário E ao clicar na opção USAR.

- você também pode usar um botão de controle especificado.

- não deve ser usado em objetos do mundo que aceitam vários itens (por exemplo, sala escura, quebra-cabeça com vários itens etc.).

hide weapon upgrade appearance — ocultar aparência de melhoria da arma

- quando ativado, permite OCULTAR a alteração visual de algumas melhorias de armas.

- por enquanto, funciona apenas com a aparência de uma melhoria de arma: a mira Dot Sight da G19.

- escolha o valor «hide» para uma melhoria para ocultar a alteração visual, mantendo o efeito da melhoria instalada. Por exemplo, se você instalou a Dot Sight na pistola G19, ative o script e defina o valor de «Dot Sight» como «hide». Volte ao jogo e troque para outra arma e depois para a G19, ou simplesmente dispare/recarregue a G19 uma vez. Você verá que a mira Dot Sight desapareceu visualmente, mas ainda poderá ver o ponto no centro da mira.

highlighted item — item selecionado

- você pode alterar o tipo e a quantidade do item selecionado na mochila.

- se quiser transformar algo em uma arma:

-- 1. você precisa colocá-la no baú de armazenamento e retirá-la antes de poder usá-la. O melhor jeito é colocar um item no baú, selecioná-lo, alterá-lo para a arma desejada e então retirá-lo.

-- 2. primeiro, você precisa atribuir à arma o tipo correto de munição. Por exemplo, se criou o «CBQR Assault Rifle», altere o tipo de munição para «Assault Rifle Ammo».

- se for uma arma, o ID do item será 0x00000000. Se não for uma arma, o ID da arma será 0xffffffff. Ambos podem ser definidos pela lista suspensa.

- não congele os valores, a menos que saiba o que está fazendo...

- se você é novo no CE, LEMBRE-SE de que não precisa congelar o valor (ou seja, marcar a caixa antes do endereço) se quiser apenas editá-lo.

- *** alguns IDs de itens são remanescentes de RE2; usá-los pode travar o jogo ou gerar algum item desconhecido. Não testei muito. Lembre-se de compartilhar~

follow cam mod — mod de câmera de acompanhamento

- quando ativado, permite ajustar a distância da câmera quando você não está mirando e o deslocamento da distância da câmera ao mirar.

- por padrão, a câmera fica um pouco mais afastada do que no jogo quando você não está mirando; a distância da câmera ao mirar não muda.

- você pode alterar esses valores nas entradas se não gostar das minhas configurações.

game play time mod — mod de tempo de jogo

- quando ativado, o tempo de jogo para no horário especificado.

- em detalhes, quando o tempo chega ao horário de parada especificado, ele volta em ciclo para x minutos atrás, sendo x o tempo de ciclo definido. O tempo de ciclo padrão é de 5 minutos.

- por padrão, o tempo para em 2:30:43. Ou seja, quando o tempo de jogo chega a 2:30:43, ele fica alternando entre 2:25:43 e 2:30:43.

- para configurar facilmente o horário de parada, lembre-se de permitir que o CE execute o LUA quando você abrir a tabela.

Como iniciar:

1. Inicie o Cheat Engine, clique em «Load» e selecione a tabela

2. Em «Select a process to open», selecione o processo desejado.

3. Escolha a opção desejada e marque a caixa.

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Таблица для Cheat Engine [UPD: 18.04.2020]

Функции:

undead — бессмертие 

- health still drop but you won't die.

- default min health allowed: 360

- note that if min health is <= 360, although zombies' killing bite won't be triggered as the game intended, you could still be killed by Nemesis' one-hit-kill grab when in danger health status. may look into it when the game is released. in the meant time, if you don't want to take the risk, you can raise the value to >= 360, or just use perfect dodge mod together.

no reload — без перезарядки

- DISABLE auto-reload in the game option menu first!

- allows you to fire the gun without any ammo clip.

- ammo clip still decrease until it reaches zero.

ignore ammo pouch — игнорировать боеприпасы

- allows you to reload your gun without any ammo pouch.

piercing ammo mod — патрон мод

- when activated, allows you to explode zombies' head off or explode any limbs in one hit with ANY weapons base on various settings.

- 1. body parts trigger

-- for example, if the "head" is enabled, it would be exploded with one hit, no matter how other settings are set.

-- you can choose which body part(s) to use the piercing ammo on with every hit.

-- default settings: both upper and lower limbs are enabled.

- 2. perfect dodge counter trigger

-- the attacks during a perfect dodge counter would have the piercing ammo effect, no matter how other settings are set.

-- e.g., if the target is a humanoid zombie, you explode the head immediately during the perfect dodge counter.

- 3. key trigger

-- the attack would have the piercing ammo effect if you're holding the specified key when you attack, no matter how your other settings are set.

-- key default: CapsLock.

- 4. controller trigger

-- same as the key trigger, except it's for a controller button of your choice.

- despite the script name, the effect would be applied to the knife as well. e.g., with the default settings of the script, try to do a perfect dodge counter with the knife...

perfect dodge mod — идеальный мод Dodge

- when activated, allows you to trigger perfect dodge automatically without the need to actually use the in-game dodge key, base on the setting of these 4 elements, chance trigger, health status trigger, key trigger. and controller trigger.

- perfect dodge won't be triggered properly when you are RUNNING, instead you'd simply ignore the intended damage.

- chance trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge has a chance to be triggered automatically by this value.

-- value is in %, value lower than 0 would be treated as 0, and value greater than 100 would be treated as 100. default: 50%.

-- setting this to 100 means a perfect dodge would always be triggered automatically when an enemy attack connects, even if the other 2 elements' settings aren't met.

- health status trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically if you're in that status, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- value can be changed between disabled, caution (amber), and danger (red). default: danger.

- key trigger:

-- if you're holding this key, when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- key can be changed by choosing from the entry's drop-down-list. default: SPACEBAR.

-- when a zombie grabs you, as long as you're holding the specified key during the struggle, the zombie bites won't hurt you at all.

-- it's advised to use the same key as your in-game dodge key, this way, aside from holding the key when you're surrounded by a crowd of zombies, you can do some easier perfect dodge when you're dealing with some lone zombies. that is, if you dodge too soon, just keep holding the key and you can still do a perfect dodge when the attack connect; if you dodge too late, you can, again, just keep holding the key and the zombie won't hurt you during the grab.

- controller trigger:

-- same as key trigger except it's for controller.

parasite puke mod — мод от паразитов

- by script default, when activated, press CapsLock+Mouse Middle button to puke out the parasites.

- change method to "auto puke", and you'd puke out parasites immediately whenever they enter you without the need to press the hot-key.

slow walk keys — движение шагом

- of course it's the first thing I made... allows you to walk slower depends on which of the specified keys you're holding.

- by script defult, hold CapsLock key to walk slower, hold Alt key to walk even slower. both the keys and the speeds can be changed via the entries.

slow motion (speedhack) — замедление/спидхак

- just using CE's speedhack to manipulate the game speed by holding the specified keys or controller button.

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- also, you can hold Left Trigger on your controller to enter slow motion as well.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

universal item key — универсальный ключ как любой предмет

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, cut any chains with your knife.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- you can also use a specified controller button as well.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

hide weapon upgrade appearance — скрыть внешний вид улучшения оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 1 weapon's upgrade appearance for now, which is G19's Dot Sight.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have Dot Sight installed for G19 Hanggun, activate the script, set the value of "Dot Sight" to "hide". back to the game and switch out and in to G19 or just fire/reload the G19 once, an you'll see the Dot Sight appearance is gone visually, but you still can see the dot at the centre of your aim.

highlighted item — выделенный элемент

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if you want to change something to a weapon:

-- 1. you need to place it in the storage box and take it out before you can actually use it. best way to do is to place an item into the box, highlight said item in the box, change that item to the weapon you want, then take it out.

-- 2. you need to give the correct ammo type to the gun first. e.g., if you created the "CBQR Assault Rifle", change the ammo type to "Assault Rifle Ammo".

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff. both can be set via the drop-down-list.

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

- *** some item IDs are just left over from the RE2, using them may crash the game or generate some unknown item, didn't really test them out. remember to share~

follow cam mod — мод на камеру

- when activated, allows you to manipulate the camera distance when you're not aiming and the aiming distance offset.

- by script default, the camera would be a little bit further back than the game's default when you're not aiming, the aiming camera distance won't be changed.

- you can change them via the entries if you don't like my settings.

game play time mod — мод игрового времени

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- in details, when the time reaches the stop time specified, it'd loop back to x minutes ago, x being the loop time specified. default loop time 5 mins.

- by script default, time would stop at 2:30:43. i.e., when the game time reaches 2:30:43, the time would start cycle between 2:25:43 — 2:30:43.

- for easy stop-time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

Процесс запуска:

1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу

2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.

3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

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