Phoenix Wright: Ace Attorney — In the first case of the game, Phoenix Wright, under the watchful eye of Mia Fey, successfully defends his first client and... Saiba mais
A primeira parte acompanha o início da carreira do advogado de defesa Ryuichi Naruhodō, que precisa extrair a verdade de uma testemunha mentirosa durante o interrogatório. Quando o jogador encontra uma contradição nas palavras da testemunha ao apresentar as evidências relevantes, Ryu grita seu característico "PROTESTO!".
Shu Takumi, também conhecido como o designer de jogos da duologia Dino Crysis para PS1, mas criador deste jogo, fez um excelente trabalho com os personagens, o enredo e cada capítulo da primeira parte.
A jogabilidade é uma combinação de visual novel e aventura. Durante as audiências no tribunal, você pode encontrar contradições nas palavras de uma testemunha, como descrevi acima. Você também pode gritar "ESPERE!" para saber mais sobre o que a testemunha disse. Você também pode interrogá-la para revelar uma nova frase ou até mesmo um novo depoimento. A escolha não importa, pois dar a resposta errada resulta apenas em uma advertência. As investigações continuam antes do julgamento, com o objetivo de encontrar todas as evidências em todos os locais, enquanto também interage com os personagens envolvidos no caso.
Não posso comentar sobre a trilha sonora nesta parte, pois é simplesmente excelente, como em todas as partes. É simplesmente épica demais durante as audiências no tribunal.
Quando você está procurando por uma contradição nas palavras de um assassino e a encontra sem nenhum aviso ou sem saber onde ele errou, e então imediatamente mostra a ele evidências do arquivo do caso, e como Ryu começa a praticamente destruir o assassino — é uma sensação inesquecível.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.