Paradise Lost — um jogo de aventura e quebra-cabeça em primeira pessoa que o levará a um mundo de história alternativa, onde a Segunda Guerra Mundial não terminou... Saiba mais
O que posso dizer...
Os criadores descobriram a Unreal Engine. Criaram locais incríveis. Lindos. O design de níveis é de primeira linha.
Muitos reflexos e fontes de luz. Mas mesmo assim, muitos erros são visíveis. Há uma fonte de luz, mas sem sombra do jogador. Sem fonte de luz. Há uma sombra.
E a otimização deixa a desejar, ou seja lá o que for que precise ser feito no motor gráfico... Um sistema com uma GTX 1080 + SSD NVMe com velocidade de leitura aleatória de 1400 travou ao carregar com as configurações no Alto. Ao carregar um checkpoint, ele carrega camada por camada: modelo, textura base, camada de reflexo, camada de sombra...
A jogabilidade é monótona: você continua andando pelo mesmo caminho. É impossível ir para a esquerda ou para a direita. Embora em alguns locais eu realmente queira fazer isso, no estilo de Metro Exodus. Porque o nível é muito semelhante a um dos locais de MI. Mas não. Há um percurso definido. A interação com objetos do ambiente também é indicada por um ou dois objetos; o contato com outros objetos no local é impossível.
A história é interessante, embora curta. Faltam detalhes ou nuances. Uma boa tentativa de contar a história de um garoto que cresceu em um laboratório de um regime neonazista e se escondeu no subsolo. A essência da trama já é adivinhada no segundo capítulo. Os quebra-cabeças são poucos e simples, bem, mal se qualificando para o título de Quebra-cabeça.
A partida levou meio dia, com uma olhada nos interiores e uma pausa para o almoço.
O final é... Escolha a última linha da história e você terá um final. Um de quatro. Mas qualquer um deles deixa uma sensação de incompletude.
Uma novela interativa simples.
Custa no máximo 1 dólar.
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.
Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка
Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.
Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.
Простенькая интерактивная новелла.
Цена ей 1 доллар, максимум.