Ação arcade de sobrevivência em terceira pessoa em um enorme mundo aberto com a mecânica chave de domesticação de criaturas incomuns chamadas Palos. À primeira... Saiba mais
O mundo é cativante nas primeiras horas, mas depois tudo se transforma em uma rotina repetitiva. A economia de mineração e produção se resume constantemente à falta de recursos sem guias. Com guias, tudo se transforma em postos avançados de mineração em locais específicos ao redor do mundo. As casamatas são constantemente lentas, interferindo umas nas outras com seu tamanho. Elas sobem constantemente em prédios e permanecem AFK até morrerem de fome. A progressão de nível se resume a capturar todas as 10 casamatas; depois, elas se tornam uma fonte inútil de dinheiro.
O jogo dura algumas horas; somente fãs deste gênero que conseguem ignorar a otimização conseguirão permanecer no jogo por muito tempo. Não estou julgando, mas esta é minha opinião pessoal baseada em 40 horas de jogo.
Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.
Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея