Ação arcade de sobrevivência em terceira pessoa em um enorme mundo aberto com a mecânica chave de domesticação de criaturas incomuns chamadas Palos. À primeira... Saiba mais
Joguei o jogo há um mês e meio, mas só agora consegui escrever uma análise.
(Joguei 15 horas com um amigo). Se eu fosse falar sobre os aspectos positivos do jogo, começaria mencionando os gráficos. Eles são bonitos, com um estilo cartunesco, e combinam perfeitamente com o tema das armas de haste.
Não posso dizer nada sobre os controles; os controles padrão parecem mais convenientes, e o mesmo vale para os sons. O mais importante nesses tipos de jogos de sobrevivência e construção de bases é a jogabilidade. Então, é legal no começo — você derruba algumas árvores e sobe de nível, pega sua primeira arma de haste e sobe de nível novamente. Mas, resumindo, o jogo é divertido até um certo momento, ou seja, quando você começa a desbloquear itens que exigem lingotes de ferro. Depois disso, o jogo se transforma em uma tarefa tediosa de coleta de minério de ferro. Não se esqueça que também existe um limite de peso que você pode carregar, e você pode já ter capturado e eliminado todos os paladinos e chefes e querer seguir em frente (eu passei por isso em um local chamado Ponte dos Dois Cavaleiros ou algo parecido). Mas depois de desbloquear uma nova área, você percebe que os paladinos lá têm níveis muito mais altos que o seu, e é como aquele episódio de South Park em que os personagens principais tinham que derrotar muitos dos mesmos monstros repetidamente para subir de nível.
Além disso, embora o objetivo principal seja construir sua base (na verdade, não há objetivo nenhum, e foi por isso que parei de jogar), o processo de construção da base é implementado de forma bastante desajeitada, principalmente porque você não pode atribuir tarefas específicas a um paladino. Por exemplo, você tem um incendiário que pode pastar e atear fogo. Você o designa para atear fogo na fornalha. Depois disso, ele dorme quando a noite cai, acorda e não acende a fornalha (mesmo que você o tenha designado para essa tarefa inicialmente), mas vai pastar. Você pode já ter seis bois incendiários fazendo a mesma coisa. Então você retorna à base de uma longa jornada e percebe que os bois incendiários estão fora de serviço. Você tem dezenas daqueles lingotes idiotas em suas fornalhas. Os bois incendiários estão morrendo de fome porque o boi incendiário fora de serviço está regando as plantações. Há milhares de pedras e madeira espalhadas por aí, porque o boi incendiário fora de serviço está transportando. A base é grande, e qualquer um que não tenha acendido a fornalha simplesmente não conseguiria dar conta, e assim por diante.
Em seguida, o enredo. Não há enredo aqui, e também não há objetivo, então é 1/10 para o enredo.
Resumindo. PalWorld é um jogo que, conforme você progride, se transforma de um jogo divertido e interessante com casamatas incomuns em um jogo monótono de coleta de recursos (principalmente equipamentos). Posso imaginar quanto tempo leva para conseguir lançadores de foguetes e fuzis de assalto decentes, não mosquetes que demoram uma eternidade para recarregar. O jogo me decepcionou e, a julgar pela ascensão e queda bruscas, não sou o único.
4/10 devido à falta de propósito e implementação das casamatas na sua base.
Играл в игру еще месяц — полтора назад, но руки дошли написать отзыв только сейчас.
( Наиграл 15 часов с другом). Если рассказывая о игре с хорошей стороны, то с начало я бы затронул графику , она приятная, мультяшная в тему с палами как раз подойдет.
Об управлении ничего сказать не могу , обычное вроде более — менее удобное о звуках тоже самое, но самое главное в таких играх про выживание и постройку базы, это геймплей. Итак, по началу он прикольный — срубил пару деревьев у тебя уже новый уровень, поймал первого пала и еще плюс уровень, но если коротко, игра прикольная до одного момента, а именно тогда, когда ты начинаешь открывать предметы для которых нужны железные слитки. После этого, игра превращается в нудное собирательство железной руды, а еще не стоит забывать, что в игре еще есть ограниченно переносимый вес, а также, возможно, ты уже словил и ликвидировал всех палов, боссов и хочешь пойти дальше ( У меня это было с локацией, под названием мост двух рыцарей или что — то похожее ), но после того, как ты открыл новую территорию, ты понимаешь , что там палы намного уровней выше тебя и происходит ситуация как в одной из серии южного парка, когда главным героям нужно было гриндить очень много одних и тех же мобов чтобы повысить свой уровень.
Также, при том, что главное цель — это постройка своей базы ( на самом деле, тут вообще цели нет, из за чего я и бросил игру ), но она ( постройка базы ) сделана довольно коряво, а именно то, что ты не можешь дать палу определенную работу. Например, у тебя есть пал, который умеет пастись и поджигать, ты его ставишь на поджег печи после этого он идет спать когда наступила ночь, просыпается и идет не на поджег печи ( хотя ты его изначально вроде поставил на эту работу),но он идет пастись, а у тебя там могут быть уже штук 6 палов которые делают тоже самое, потом ты вернулся на базу с огромного по времени путешествию, и начинаешь понимать, что палы сбились с работы, у тебя в печках несколько десятков этих идиотских слитков, палы голодают из за того, что пал сбился с поливания урожая, лежит тысяча камней и древесины, из за того, что пал сбился с перетаскиванием, а база большая и тот, кто не сбился просто не успевал это делать и т.д. с другими подобными вещами.
Далее, сюжет. Его здесь нету и цели тоже нету поэтому 1/10 по сюжету.
Итог. PalWorld — это игра, которая по мере продвижения превращается из веселой, интересной игры с необычными палами в однообразную гриндилку и сбор ресурсов ( в основном железо ). Я представляю, сколько нужно потратить времени, чтобы дойти до ракетниц и нормальных автоматов, а не мушкетов, которые очень долго перезаряжаются. Игра меня разочаровала и судя по резкому взлету и такому же резкому падению, разочаровала не только меня.
4/10 из-за отсутствия цели и реализации работ палов на твоей базе.