Criar
Yokai_Oni (гость)
28 de dezembro de 2024

Provavelmente o melhor jogo que já joguei, quase tudo é perfeito, desde o design e a música até a mecânica de combate e o design dos níveis.

Como alguém que jogou Hollow Knight, eu não esperava muito deste jogo, presumindo que seria mais um clone de Hollow, improvisado sem qualquer compreensão de como interagir adequadamente com o mundo do jogo e tudo o mais. Francamente, isso foi um grande erro.

Jogabilidade: 9/10. Na verdade, você poderia dar um 10, mas falaremos mais sobre isso depois. A jogabilidade é amplamente construída em torno do combate, com seções ocasionais de plataforma. E, surpreendentemente, VOCÊ PODE LUTAR CERTAMENTE AQUI! Mesmo em Hollow Knight, eu não entendia como poderia combater certos inimigos, como as moscas que aceleram e assim por diante. Também incrivelmente irritantes eram os inimigos enormes, que, mesmo com uma unha totalmente aprimorada, levavam de 7 a 8 golpes para matar. Outro aspecto que estagnou foi a completa incapacidade do protagonista de Hollow Knight de lidar com chefes; Não há como interromper a cadeia de ataques de um chefe ou tomar a iniciativa. Como resultado, as lutas contra chefes em Hollow Knight se transformaram em uma memorização constante do conjunto de movimentos do chefe e em uma dança em torno dos ataques, o que não é tão ruim, mas talvez não seja a minha praia. Em Nine Sols (e eu só cheguei agora à descrição do jogo em si), eles decidiram reformular completamente a mecânica de combate e dar ao herói mais ferramentas para lidar com os oponentes. A magia foi substituída por vários talismãs, cargas para as quais você acumula aparando ataques inimigos e, em seguida, descarrega essas cargas, causando dano significativo. Este jogo não utiliza apenas aparar (tanto Perfeita quanto Imperfeita, que causa dano interno ao herói), mas também Concentração (que também é aparar, mas requer Concentração de carga; ela pode desviar de ataques especiais que aparas e ataques regulares não conseguem). Essa mudança tornou o sistema de combate mais agressivo; no meio do jogo, com habilidade suficiente, você pode simplesmente ficar parado e desviar de todos os ataques dos chefes. Isso pode parecer desequilibrado, mas os chefes são excelentes em atrapalhar os planos do jogador e combinar seus ataques para mantê-lo despreparado para cada ataque. O grupo de inimigos também é bastante diversificado: inimigos voadores, inimigos em fuga, inimigos imortais e outros criam um verdadeiro desafio quando você entra em um local pela primeira vez.

A única desvantagem que encontrei enquanto jogava foi: não tivemos a chance de correr soltos. O que quero dizer é que, depois de desenvolver sua habilidade o suficiente e maximizar todas as suas habilidades, você não terá escolha a não ser terminar o jogo. O que falta aqui é um Hollow Knight Colosseum ou um mod de boss rush.

Enredo: Eu poderia continuar por dezenas de frases aqui, mas vou simplificar. Há vários finais, cada um com um significado fundamentalmente diferente. Uma fase secreta de chefe é desbloqueada dependendo de como você completa uma missão secundária. Houve momentos que me deram arrepios, um final emocionante, e a história de fundo em si, que exploraremos à medida que o jogo avança, é bastante interessante. Há uma desvantagem: a história está diretamente ligada à jogabilidade, o que significa que você verá cutscenes e momentos encenados conforme avança na história. Então, tendo completado o jogo três vezes, acertando todos os finais e ganhando a platina, estou honestamente cansado de ouvir histórias repetidamente sem a opção de pular a história que eu já conhecia. O jogo também sofre de linearidade completa. Você deve se lembrar que no jogo anterior, podíamos usar habilidades para alcançar locais que ainda não estávamos prontos para explorar. Aqui, qualquer acesso a um novo local, ou melhor, a transição de um modo solo para outro, depende inteiramente da jogabilidade e das habilidades desbloqueadas.

De resto, o jogo é excelente, um dos meus três favoritos. Seria ótimo ver um DLC ou algo assim, ah sim. Plataforma também não é implementada; há muitos gadgets diferentes, mas, além de um, não há absolutamente nenhum lugar onde o jogador possa desfrutar de uma plataforma desafiadora e desafiadora.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Jogabilidade
9 / 10
Gráficos
10 / 10
Enredo
10 / 10
Controle
10 / 10
Som e música
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localização
10 / 10
10
Comentários 0