Mount & Blade 2: Bannerlord — a continuação da série de RPGs de ação em um mundo medieval fictício repleto de batalhas. Os chifres soam e os corvos... Saiba mais
Batalhas Realistas
-
www.nexusmods.comBaixar
Mod de Batalhas Realistas.
Este mod torna o combate mais realista. A armadura e o dano foram reformulados com base em dados experimentais. As armas atacam mais rápido. As unidades parry e bloqueiam mais. O dano dos projéteis é baseado na energia cinética, as armas de longo alcance utilizam atração e modelagem com base no peso do projétil. A tática da IA foi aprimorada. As tropas escalam escadas durante um cerco. Uma reforma adicional do equipamento está incluída. Use tradução para o russo.
Instalação:
Coloque o mod na pasta de mods, como qualquer outro mod, e execute o ativador DLL. Recomendamos instalar mods manualmente.
Resumo do módulo de combate:
1. No jogo base, existem 3 tipos de dano: perfurante, cortante e contundente. Neste mod, cada tipo de arma tem propriedades únicas de penetração de armadura, tornando o jogo mais realista. Por exemplo, uma espada não corta bem armaduras pesadas, um machado é melhor, e uma maça é a melhor para perfurar. Os valores para modificadores de armas e alguns outros são ajustáveis no arquivo de configuração (edite o arquivo de configuração em usuário/documentos).
2. A velocidade do projétil simula a física da vida real. A força de tensão de arcos e bestas é exibida como um indicador de velocidade do projétil. A velocidade real do projétil depende do tipo de arma, peso da tensão (velocidade do foguete), peso do projétil e muitos outros fatores, como o comprimento da tensão e a eficiência da transferência de energia do trabalho para a energia acumulada, e então da energia acumulada para o projétil real. Bestas, arcos longos e arcos compostos recursivos (principalmente arcos para arqueiros montados) têm uma simulação única baseada em dados experimentais reais. Por exemplo, arcos compostos são mais eficientes do que arcos longos do mesmo peso, e eles são mais eficientes com flechas de menor peso. Em geral, flechas mais pesadas são mais energeticamente eficientes do que flechas mais leves (dano), mas projéteis mais pesados são mais lentos e, portanto, têm menor alcance, assim como na vida real.
3. Lanças e machados de arremesso são bons contra inimigos levemente a moderadamente armados, e agora podem quebrar escudos. Flechas agora também causam dano razoável aos escudos. A velocidade de arremesso depende do peso do arremesso: menos = mais rápido, mais = mais lento. Projéteis pesados, como dardos, se beneficiam de velocidade adicional mais do que projéteis mais leves, como flechas.
4. Escudos agora têm hitboxes realistas (na versão vanilla, sua hitbox de colisão é muito maior do que seu tamanho visual). Isso significa que rajadas de flechas ou tiros precisos agora podem passar ao redor do escudo ou até mesmo atravessar a parede do escudo (atingindo mãos, cabeças ou pernas que estão para fora).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Arquivos relacionados:
Links úteis:

