Criar

Essencialmente, este é o jogo que os fãs esperavam desde o remake de 2011.

Eu poderia me estender sobre todos os prós e contras do jogo, mas a brevidade é a alma da sagacidade, então vou direto ao ponto. A jogabilidade se tornou mais dinâmica, o que adicionou muito mais emoção e aprofundou a mecânica de combate, mas os estilos de luta anunciados se mostraram desequilibrados. Para ser mais específico, cada personagem tem um estilo baseado na duração do combo, e esse é o mais usado. A promessa de que "um estilo é desequilibrado contra o outro" não existe.

Não tenho reclamações sobre o enredo ou a direção. O enredo é interessante, a direção é excelente. É só que os novos personagens, esses jovens, não são tão carismáticos quanto a maioria dos lutadores de Mortal Kombat. Eu não diria que são um fracasso. Longe disso. Mas na Parte 11, espero sinceramente que cada uma delas seja redesenhada.

Torres de desafio vivas são uma boa ideia, mas como substitutas da excelente torre de 300 desafios, elas não funcionam. Muitas são simplesmente construídas em torno dos bônus de desafio "tente a sorte".

Por mais que eu reclame de problemas menores, eles são apenas pequenos. MKX é um ótimo jogo de luta, e a série está caminhando na direção certa.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.

Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.

К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.

Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".

Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.

8.5
Comentários 0