Tabela para Cheat Engine

  • MISERY — Tabela para Cheat Engine
Autor:
VampTY
Adicionado:
Tamanho:
3.54 kB
Data:
31 de outubro de 2025, 10:04
Downloads:
57
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 31 de outubro de 2025, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (3.54 kB)

Funções e comandos:

  • GravityScale — Escala de gravidade.
  • MaxStepHeight — Altura máxima do passo.
  • JumpZVelocity — Velocidade do salto no eixo Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Fator de rebote do salto no eixo Z.
  • MaxWalkSpeed — Velocidade máxima de caminhada.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Velocidade máxima de caminhada agachada.
  • MaxSwimSpeed — Velocidade máxima de natação.
  • MaxFlySpeed — Velocidade máxima de voo.
  • MaxCustomMovementSpeed — Velocidade máxima de movimento personalizada.
  • MaxAcceleration — Aceleração máxima.
  • JumpMaxHoldTime — Tempo máximo de manutenção do salto.
  • JumpMaxCount — Número máximo de saltos.
  • JumpCurrentCount — Número atual de saltos.
  • JumpCurrentCountPreJump — Número de saltos antes do salto.
  • CurrentHealth — Saúde atual.
  • CurrentStamina — Resistência atual.
  • CurrentHunger — Fome atual.
  • CurrentThirst — Sede atual.
  • CurrentRadiation — Nível atual de radiação.
  • CurrentInsanity — Nível atual de insanidade.
  • CurrentCharacterState — Estado atual do personagem.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Slot de inventário ocupado.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot de inventário.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot.
  • HoldingInvSlot.Clump — Grupo de itens no slot de inventário.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Slot de inventário bloqueado.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Novo slot de inventário ocupado.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID do item no novo slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no novo slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no novo slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Item no novo slot está em uso.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no novo slot.
  • QuickSlots — Slots rápidos.
  • MaxQuickSlots — Número máximo de slots rápidos.
  • MaxHealth — Saúde máxima.
  • StartingHealth — Saúde inicial.
  • MaxStamina — Resistência máxima.
  • StartingStamina — Resistência inicial.
  • UseThirst — Usar sistema de sede.
  • MaxThirst — Sede máxima.
  • StartingThirst — Nível inicial de sede.
  • ThirstReductionTime — Tempo de redução da sede.
  • DehydrationDamage — Dano por desidratação.
  • DehydrationDamageTime — Tempo de dano por desidratação.
  • UseHunger — Usar sistema de fome.
  • MaxHunger — Fome máxima.
  • StartingHunger — Nível inicial de fome.
  • StarvationDamageTime — Tempo de dano por fome.
  • StarvationDamage — Dano por fome.
  • HungerReductionTime — Tempo de redução da fome.
  • ClearInventoryOnDeath — Limpar inventário ao morrer.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Resetar receitas aprendidas ao morrer.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Deletar salvamento do jogador ao morrer.
  • DeadBodyDespawnTime — Tempo de desaparecimento do corpo.
  • UseHealthRegeneration — Usar regeneração de saúde.
  • HealthRegenerationTickAmount — Quantidade de recuperação de saúde por tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Nível mínimo de fome para regeneração de saúde.
  • MinHealthRegenerationThirst — Nível mínimo de sede para regeneração de saúde.
  • RegenerationTickTime — Tempo de tick de regeneração.
  • UseFallDamage — Usar dano de queda.
  • FallDamage — Dano de queda.
  • StartFallDamageTime — Tempo de início do dano de queda.
  • ResourceHarvestAmount — Quantidade de recursos coletados.
  • UseLearnableRecipes — Usar receitas aprendíveis.
  • RadiationDamage — Dano por radiação.
  • RadiationDamageTime — Tempo de dano por radiação.
  • RadiationReductionTime — Tempo de redução da radiação.
  • StartingRadiation — Nível inicial de radiação.
  • MaxRadiation — Nível máximo de radiação.
  • RadiationReduction — Redução da radiação.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Nível mínimo de sede para regeneração de resistência.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Nível mínimo de fome para regeneração de resistência.
  • StaminaRegeneration — Regeneração de resistência.
  • MaxInsanity — Nível máximo de insanidade.
  • QuickDropKeyDown — Descarte rápido de item (botão).
  • CharacterSprint — Corrida do personagem.
  • CharacterFalling — Queda do personagem.
  • MaxWalkSpeed — Velocidade máxima de caminhada.
  • StandardTPFOV — FOV padrão em terceira pessoa.
  • StandardFPFOV — FOV padrão em primeira pessoa.
  • ChangeCameraPPS — Mudar modo de câmera PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Nível de radiação detectado.
  • Death? — Morte?
  • PrimaryWeaponDurability — Durabilidade da arma primária.
  • SecondaryWeaponDurability — Durabilidade da arma secundária.
  • Sprinting — Correndo.
  • MovementSpeed — Velocidade de movimento.
  • CurrentWeight — Peso atual.
  • ItemCount — Quantidade de itens.
  • NewCraftingRecipe — Nova receita de crafting.
  • CraftingAmount — Quantidade de crafting.
  • ListingFound — Lista encontrada.
  • Crafting — Crafting.
  • NewRecipe — Nova receita.
  • CurrentCraftingRecipe — Receita de crafting atual.
  • CraftingDetails.CraftingType — Tipo de crafting nos detalhes da receita.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Aparição aleatória de itens.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Aparição de itens ao iniciar.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Aparição de itens por timer.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Itens que sempre aparecem.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Quantidade mínima de itens que aparecem.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Quantidade máxima de itens que aparecem.
  • SlotsConstructed — Slots construídos.
  • TotalWeight — Peso total.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Máximo de tentativas de aparição constante de itens.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance de não aparecer item.
  • UseDestructionBag — Usar bolsa de destruição.
  • DecayMultiplier — Multiplicador de decomposição.
  • SlotsConstructed — Slots construídos.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento do colete tático.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot do colete tático.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot do colete tático.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot do colete tático.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento das luvas.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot das luvas.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot das luvas.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot das luvas.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot da camisa.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da camisa.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da camisa.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot da camisa está em uso.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da camisa.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da camisa.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento da camisa.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento da mochila.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot da mochila.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da mochila.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da mochila.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot da mochila está em uso.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da mochila.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da mochila.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento das calças.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot das calças.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot das calças.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot das calças.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot das calças está em uso.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot das calças.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot das calças.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot dos óculos.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot dos óculos.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot dos óculos.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot dos óculos está em uso.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot dos óculos.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot dos óculos.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento dos sapatos.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot dos sapatos.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot dos sapatos.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot dos sapatos.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot dos sapatos está em uso.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot dos sapatos.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot dos sapatos.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento do capacete.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot do capacete.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot do capacete.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot do capacete.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot do capacete está em uso.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot do capacete.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot do capacete.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID do item no slot da arma secundária.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da arma secundária.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da arma secundária.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Item no slot da arma secundária está em uso.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da arma secundária.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da arma secundária.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da arma primária.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Item no slot da arma primária está em uso.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da arma primária.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da arma primária.
  • UseRandomStartingWeapons — Usar armas iniciais aleatórias.
  • UseTotalArmour — Usar valor total de armadura.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot do artefato.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot do artefato.
  • DisableCharMovement — Desativar movimento do personagem.

Como iniciar:

  1. Abrir “Cheat Engine”;
  2. Clicar em “Carregar” e selecionar a tabela;
  3. Clicar em “Selecionar um processo para abrir” e escolher o processo desejado;
  4. Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Arquivos relacionados:

Links úteis:

Comentários 0