MISERY
Um jogo de ação pós-apocalíptico sobre um desastre nuclear com gráficos clássicos no espírito de S.T.A.L.K.E.R. Após um desastre nuclear, um bunker... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine
Autor:
VampTY
Adicionado:
Tamanho:
3.54 kB
Data:
31 de outubro de 2025, 10:04
Downloads:
57
-
Baixar (3.54 kB)31 de outubro de 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Funções e comandos:
- GravityScale — Escala de gravidade.
- MaxStepHeight — Altura máxima do passo.
- JumpZVelocity — Velocidade do salto no eixo Z.
- JumpOffJumpZFactor — Fator de rebote do salto no eixo Z.
- MaxWalkSpeed — Velocidade máxima de caminhada.
- MaxWalkSpeedCrouched — Velocidade máxima de caminhada agachada.
- MaxSwimSpeed — Velocidade máxima de natação.
- MaxFlySpeed — Velocidade máxima de voo.
- MaxCustomMovementSpeed — Velocidade máxima de movimento personalizada.
- MaxAcceleration — Aceleração máxima.
- JumpMaxHoldTime — Tempo máximo de manutenção do salto.
- JumpMaxCount — Número máximo de saltos.
- JumpCurrentCount — Número atual de saltos.
- JumpCurrentCountPreJump — Número de saltos antes do salto.
- CurrentHealth — Saúde atual.
- CurrentStamina — Resistência atual.
- CurrentHunger — Fome atual.
- CurrentThirst — Sede atual.
- CurrentRadiation — Nível atual de radiação.
- CurrentInsanity — Nível atual de insanidade.
- CurrentCharacterState — Estado atual do personagem.
- HoldingInvSlot.Occupied — Slot de inventário ocupado.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot de inventário.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot.
- HoldingInvSlot.Clump — Grupo de itens no slot de inventário.
- HoldingInvSlot.Blocked — Slot de inventário bloqueado.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Novo slot de inventário ocupado.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID do item no novo slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no novo slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no novo slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Item no novo slot está em uso.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no novo slot.
- QuickSlots — Slots rápidos.
- MaxQuickSlots — Número máximo de slots rápidos.
- MaxHealth — Saúde máxima.
- StartingHealth — Saúde inicial.
- MaxStamina — Resistência máxima.
- StartingStamina — Resistência inicial.
- UseThirst — Usar sistema de sede.
- MaxThirst — Sede máxima.
- StartingThirst — Nível inicial de sede.
- ThirstReductionTime — Tempo de redução da sede.
- DehydrationDamage — Dano por desidratação.
- DehydrationDamageTime — Tempo de dano por desidratação.
- UseHunger — Usar sistema de fome.
- MaxHunger — Fome máxima.
- StartingHunger — Nível inicial de fome.
- StarvationDamageTime — Tempo de dano por fome.
- StarvationDamage — Dano por fome.
- HungerReductionTime — Tempo de redução da fome.
- ClearInventoryOnDeath — Limpar inventário ao morrer.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Resetar receitas aprendidas ao morrer.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Deletar salvamento do jogador ao morrer.
- DeadBodyDespawnTime — Tempo de desaparecimento do corpo.
- UseHealthRegeneration — Usar regeneração de saúde.
- HealthRegenerationTickAmount — Quantidade de recuperação de saúde por tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Nível mínimo de fome para regeneração de saúde.
- MinHealthRegenerationThirst — Nível mínimo de sede para regeneração de saúde.
- RegenerationTickTime — Tempo de tick de regeneração.
- UseFallDamage — Usar dano de queda.
- FallDamage — Dano de queda.
- StartFallDamageTime — Tempo de início do dano de queda.
- ResourceHarvestAmount — Quantidade de recursos coletados.
- UseLearnableRecipes — Usar receitas aprendíveis.
- RadiationDamage — Dano por radiação.
- RadiationDamageTime — Tempo de dano por radiação.
- RadiationReductionTime — Tempo de redução da radiação.
- StartingRadiation — Nível inicial de radiação.
- MaxRadiation — Nível máximo de radiação.
- RadiationReduction — Redução da radiação.
- MinStaminaRegenerationThirst — Nível mínimo de sede para regeneração de resistência.
- MinStaminaRegenerationHunger — Nível mínimo de fome para regeneração de resistência.
- StaminaRegeneration — Regeneração de resistência.
- MaxInsanity — Nível máximo de insanidade.
- QuickDropKeyDown — Descarte rápido de item (botão).
- CharacterSprint — Corrida do personagem.
- CharacterFalling — Queda do personagem.
- MaxWalkSpeed — Velocidade máxima de caminhada.
- StandardTPFOV — FOV padrão em terceira pessoa.
- StandardFPFOV — FOV padrão em primeira pessoa.
- ChangeCameraPPS — Mudar modo de câmera PPS.
- TotalDetectedRadiation — Nível de radiação detectado.
- Death? — Morte?
- PrimaryWeaponDurability — Durabilidade da arma primária.
- SecondaryWeaponDurability — Durabilidade da arma secundária.
- Sprinting — Correndo.
- MovementSpeed — Velocidade de movimento.
- CurrentWeight — Peso atual.
- ItemCount — Quantidade de itens.
- NewCraftingRecipe — Nova receita de crafting.
- CraftingAmount — Quantidade de crafting.
- ListingFound — Lista encontrada.
- Crafting — Crafting.
- NewRecipe — Nova receita.
- CurrentCraftingRecipe — Receita de crafting atual.
- CraftingDetails.CraftingType — Tipo de crafting nos detalhes da receita.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Aparição aleatória de itens.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Aparição de itens ao iniciar.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Aparição de itens por timer.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Itens que sempre aparecem.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Quantidade mínima de itens que aparecem.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Quantidade máxima de itens que aparecem.
- SlotsConstructed — Slots construídos.
- TotalWeight — Peso total.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Máximo de tentativas de aparição constante de itens.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance de não aparecer item.
- UseDestructionBag — Usar bolsa de destruição.
- DecayMultiplier — Multiplicador de decomposição.
- SlotsConstructed — Slots construídos.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento do colete tático.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot do colete tático.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot do colete tático.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot do colete tático.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento das luvas.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot das luvas.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot das luvas.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot das luvas.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot da camisa.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da camisa.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da camisa.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot da camisa está em uso.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da camisa.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da camisa.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento da camisa.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento da mochila.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot da mochila.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da mochila.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da mochila.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot da mochila está em uso.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da mochila.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da mochila.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento das calças.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot das calças.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot das calças.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot das calças.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot das calças está em uso.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot das calças.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot das calças.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot dos óculos.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot dos óculos.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot dos óculos.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot dos óculos está em uso.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot dos óculos.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot dos óculos.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento dos sapatos.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot dos sapatos.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot dos sapatos.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot dos sapatos.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot dos sapatos está em uso.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot dos sapatos.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot dos sapatos.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Tipo de equipamento do capacete.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot do capacete.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot do capacete.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot do capacete.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Item no slot do capacete está em uso.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot do capacete.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot do capacete.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID do item no slot da arma secundária.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot da arma secundária.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da arma secundária.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Item no slot da arma secundária está em uso.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da arma secundária.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da arma secundária.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Quantidade de usos do item no slot da arma primária.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Item no slot da arma primária está em uso.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilidade do item no slot da arma primária.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Tempo de decomposição do item no slot da arma primária.
- UseRandomStartingWeapons — Usar armas iniciais aleatórias.
- UseTotalArmour — Usar valor total de armadura.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID do item no slot do artefato.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Quantidade de itens no slot do artefato.
- DisableCharMovement — Desativar movimento do personagem.
Como iniciar:
- Abrir “Cheat Engine”;
- Clicar em “Carregar” e selecionar a tabela;
- Clicar em “Selecionar um processo para abrir” e escolher o processo desejado;
- Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Arquivos relacionados:
Links úteis: