Criar

Shine 3.0

  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
Autor:
tapeQ
Tamanho:
98.23 MB
Data:
Hoje, 11:45
Downloads:
31
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 17 de agosto de 2026, 11:45
    shine-3-0_1786956333_288370.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (98.23 MB)

Shine 3.0 — um mod gráfico expansivo para Minecraft na plataforma Fabric, que reimagina completamente os visuais do jogo: desde iluminação avançada e fenômenos climáticos até vegetação procedural, fauna viva e pós-processamento profundo da câmera.

Principais recursos

  • Iluminação e sombreamento: Bloom personalizável, luz de contorno (Rim Light), raios volumétricos do sol e da lua (God Rays / Volumetric Sky), fontes de luz coloridas (Colored Lighting), sombras de contato de plantas e copas de árvores, reflexos pixelados na água e aparição suave de novos chunks (Chunks Fade).
  • Ambiente e atmosfera: nuvens multicamadas procedurais, estrelas cadentes, névoa de biomas, caustica da água, espuma da costa, movimento das folhas ao vento, efeitos de distorção térmica e cromática, além de geometria procedural da grama (Grass Blades) com reação à física e nível de detalhe (LOD).
  • Mundo interativo: marcas de passos nos blocos (Surface Imprints), curvatura da grama e flores ao mover entidades, galhos balançando, rastros e ondas de barcos, pétalas flutuantes e folhas dispersas.
  • Partículas e microfauna: bandos de pássaros com animação de asas procedural, bandos de gansos, urubus, borboletas, vagalumes, águas-vivas nos oceanos, rolos de areia nos desertos, além de partículas de poeira atmosférica únicas para o Nether, Skulk e Pale Garden.
  • Clima dinâmico: gotas de chuva escorrendo pelas bordas dos blocos (Block-Side Rain), formação e secagem de poças, chuviscos, arco-íris, auroras polares, tempestades locais no Nether e relâmpagos dinâmicos.
  • Câmera e pós-processamento: profundidade de campo cinematográfica (Depth of Field), desfoque de movimento (Motion Blur), granulação da câmera, desbotamento da imagem em baixa luminosidade, paleta adaptativa, tremor de tela durante explosões e correção de cor quadro a quadro (Color Grading).

Requisitos do sistema:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Controles padrão:

  • K — abrir o editor de configurações do Shine.
  • B — ativar / desativar rapidamente o Bloom.
  • F8 — iniciar e parar a ferramenta FPS Diagnostics.
  • Outras ações (Toggle Shine, Open Last Page) podem ser configuradas no menu de controle do Minecraft.

Personalização e otimização:

  • Partículas Personalizadas: editor embutido para criar suas próprias partículas de cliente a partir de texturas PNG comuns (incluindo animação quadro a quadro) com vinculação a biomas, horários do dia e clima.
  • Packs Shine: suporte a pacotes de recursos que expandem a variedade de pássaros, flores e elementos decorativos.
  • Perfis de desempenho: predefinições de Ultra a Max Performance, reduzindo a carga sem desativar completamente os efeitos.
  • Diagnóstico de desempenho: coleta detalhada de métricas (FPS, 1% Low, P95 frametime, carga por módulos) com exportação para TXT e JSON na pasta config/shine/diagnostics/.
  • Comandos para testes (apenas cliente):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Shine 3.0

Shine 3.0 — масштабный клиентский графический мод для Minecraft на платформе Fabric, полностью перерабатывающий визуальную составляющую игры: от продвинутого освещения и погодных явлений до процедурной растительности, живой фауны и глубокой постобработки камеры.

Ключевые возможности

  • Освещение и шейдинг: настраиваемый Bloom, контурный свет (Rim Light), объемные лучи солнца и луны (God Rays / Volumetric Sky), цветные клиентские источники света (Colored Lighting), контактные тени от растений и крон деревьев, пиксельные отражения на воде и плавное появление новых чанков (Chunks Fade).
  • Окружение и атмосфера: процедурные многослойные облака, падающие звезды, туман биомов, каустика воды, береговая пена, колыхание листвы от ветра, эффекты термо- и хроматических искажений, а также процедурная геометрия травы (Grass Blades) с реакцией на физику и уровень детализации (LOD).
  • Интерактивный мир: следы шагов на блоках (Surface Imprints), сгибание травы и цветов при движении сущностей, качающиеся веточки, шлейфы и волны от лодок, плавающие лепестки и разлетающиеся листья.
  • Частицы и микрофауна: стаи птиц с процедурной анимацией крыльев, клинья гусей, стервятники, бабочки, светлячки, медузы в океанах, перекати-поле в пустынях, а также уникальные атмосферные пылевые частицы для Незера, Скалка и Pale Garden.
  • Динамическая погода: капли дождя, стекающие по граням блоков (Block-Side Rain), образование и высыхание луж, мелкая морось, радуги, полярные сияния, локальные бури в Незере и динамические вспышки молний.
  • Камера и постобработка: кинематографичная глубина резкости (Depth of Field), размытие в движении (Motion Blur), зернистость камеры, обесцвечивание картинки при слабом освещении, адаптивная палитра, тряска экрана при взрывах и покадровая цветокоррекция (Color Grading).

Системные требования:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Управление по умолчанию:

  • K — открыть редактор настроек Shine.
  • B — быстрое включение / выключение Bloom.
  • F8 — запуск и остановка инструмента FPS Diagnostics.
  • Остальные действия (Toggle Shine, Open Last Page) настраиваются в меню управления Minecraft.

Кастомизация и оптимизация:

  • Custom Particles: встроенный редактор для создания собственных клиентских частиц из обычных PNG-текстур (включая покадровую анимацию) с точечной привязкой к биомам, времени суток и погоде.
  • Shine Packs: поддержка пакетов ресурсов, расширяющих базу видов птиц, цветов и декоративных элементов.
  • Профили производительности: предустановленные пресеты от Ultra до Max Performance, снижающие нагрузку без полного отключения эффектов.
  • Диагностика производительности: подробный сбор метрик (FPS, 1% Low, P95 frametime, нагрузка по модулям) с экспортом в TXT и JSON в папку config/shine/diagnostics/.
  • Команды для тестов (только клиент):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn

Links úteis:

Comentários 0