Criar

Projeto de Diversificação

  • Mass Effect Legendary Edition — Projeto de Diversificação
  • Mass Effect Legendary Edition — Projeto de Diversificação
  • Mass Effect Legendary Edition — Projeto de Diversificação
  • Mass Effect Legendary Edition — Projeto de Diversificação
Autor:
Elcor Appreciation Society
Tamanho:
1.20 GB
Data:
30 de mai. de 2022, 14:02
Downloads:
1327
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

LE3 Projeto de Diversificação — ALPHA.

Um projeto destinado a diversificar o LE3 através da melhoria do equilíbrio populacional das espécies, diversidade de roupas/aparências e, em geral, trazer mais vida ao mundo. Este projeto está atualmente em fase ALPHA e foi concluído apenas parcialmente.

Rebalanceamento da população NPC

O original apresenta um sério problema de desequilíbrio populacional, que é mais evidente na população humana, que frequentemente é duas ou três vezes maior que o total de alienígenas na mesma área. Agora, nesta área da Cidadela, há uma quantidade aproximadamente igual de asari, humanos, salarianos e turianos, com menos batarians, drells, elcor, hanar, krogan, quarianos e vorcha adicionados dependendo da localização, com a quantidade ditada pela raridade da espécie no espaço da Cidadela.

O rebalanceamento não se limita apenas às espécies, pois também alteramos o equilíbrio da quantidade de personagens não jogáveis vestidos com trajes específicos, além de importarmos modelos de Mass Effect 1 e 2 para expandir a gama de roupas exibidas durante o jogo. Juntamente com isso, importamos centenas de morfologias de cabeças e esquemas de cores de roupas de toda a trilogia e apresentamos na Cidadela batarians, drells e turianos.

A partir da versão alfa, fizemos bons progressos em alcançar nosso objetivo, e os NPCs secundários agora estão representados de forma muito mais ampla, e continuaremos a melhorar a proporção das espécies do Conselho para a versão 1.0. Continuaremos a aprimorar a representação de mulheres turianas/batarians/drells à medida que cobrimos novas áreas do jogo.

A Cidadela não é mais estática! Começamos a implementar mudanças que farão com que a Cidadela pareça nova a cada visita. Seja a randomização de naves passando pelos docas, ou a música no Purgatório mudando a cada vez que você visita, essas mudanças ajudarão a tornar cada visita à Cidadela única e a sentir que ela reage à história. Algumas mudanças ocorrem com base em missões concluídas, outras — em variantes importadas. Aqui estão algumas mudanças que podem ocorrer:

- Hologramas no Purgatório mudarão dependendo se a Cidadela foi concluída: sistema de energia aprimorado

- Árvores na embaixada mudam dependendo de quem é a raça dominante no Conselho

- Naves fora do doca são randomizadas e mudarão dependendo de quais aliados você reuniu

- Os Protetores podem aparecer ou não em diferentes locais

- Os alunos de Grissom serão encontrados na Cidadela quando Jack se demitir na costa

- Quando Irune for atacada, a área de refugiados e o hospital estarão inundados de refugiados vorcha

- A música do purgatório pode ser original ou semelhante ao Dark Star Lounge em LE2

Instalação:

Usando o Mod Manager, arraste o arquivo para o Mod Manager para importá-lo. Depois disso, tudo o que você precisa fazer é aplicar o mod.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Links úteis:

Comentários 0