Criar

Tabela para Cheat Engine [1.0.0.12208]

  • Marvel Cosmic Invasion — Tabela para Cheat Engine [1.0.0.12208]
Autor:
ndck76
Tamanho:
19.88 kB
Data:
16 de dezembro de 2025, 20:00
Downloads:
54
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Funções e comandos:

  • NOTA IMPORTANTE: Ative DURANTE O JOGO. Pode ou não funcionar na versão Steam — IMPORTANTE: Ative durante o jogo. Pode funcionar ou não na versão Steam.
  • Sem Dano (Ctrl + Numpad 1) {Para Todos os Heróis} — Sem dano (Ctrl + Numpad 1) {para todos os heróis}.
  • Energia Infinita (Ctrl + Numpad 2) {Para Todos os Heróis} — Energia infinita (Ctrl + Numpad 2) {para todos os heróis}.
  • Munição Infinita (Ctrl + Numpad 3) {Para Todos os Heróis} — Munição infinita (Ctrl + Numpad 3) {para todos os heróis}.
  • Tempo Infinito de Invulnerabilidade (Ctrl + Numpad 4) {Para Todos os Heróis. Só funciona após ser derrubado uma vez} — Tempo infinito de invulnerabilidade (Ctrl + Numpad 4) {para todos os heróis. Só funciona após uma queda}.
  • Personagem do Jogador (Ctrl + Numpad 1) — Personagem do jogador (Ctrl + Numpad 1).
  • Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
  • Altura Inicial do Pulo — Altura inicial do salto.
  • Golpes até Queda — Golpes até a queda.
  • Golpes Rápidos para Temporizador de Queda — Golpes rápidos para o temporizador de queda.
  • Ignorar Temporizador Pós-Recuperação de Queda — Temporizador para ignorar após recuperação da queda.
  • Vida da Armadura Reforçada — Vida da armadura reforçada.
  • Temporizador de Regeneração — Temporizador de regeneração.
  • Temporizador de Dano Cósmico — Temporizador de dano cósmico.
  • Contagem Adicional de Golpes de Dano Cósmico — Quantidade adicional de golpes de dano cósmico.
  • Vida Máxima da Armadura Reforçada — Vida máxima da armadura reforçada.
  • Contador de Dano para Reparo da Armadura Reforçada — Contador de dano para reparo da armadura.
  • Limiar de Dano para Reparo da Armadura Reforçada — Limiar de dano para reparo da armadura.
  • Temporizador de Reparo da Armadura Reforçada — Temporizador de reparo da armadura.
  • Limite de Tempo para Reparo da Armadura Reforçada — Limite de tempo para reparo da armadura.
  • Limiar de Queda — Limiar para queda.
  • Escala de Impulso de Queda — Escala do impulso da queda.
  • Duração de Ignorar Pós-Recuperação de Queda — Duração para ignorar após recuperação da queda.
  • Fator de Velocidade de Recuo — Fator da velocidade de recuo.
  • Fator de Duração de Dano — Fator da duração do dano.
  • Duração Pré-Morte — Duração antes da morte.
  • Velocidade de Caminhada — Velocidade ao caminhar.
  • Aceleração de Caminhada — Aceleração ao caminhar.
  • Velocidade de Corrida — Velocidade ao correr.
  • Aceleração de Corrida — Aceleração ao correr.
  • Quantidade de Regeneração de Vida — Quantidade de regeneração de vida.
  • Intervalo de Regeneração de Vida — Intervalo para regeneração de vida.
  • Raio de Regeneração de Vida — Raio para regeneração de vida.
  • Contador Alternativo de Ataques — Contador alternativo de ataques.
  • Duração do Dano — Duração do dano.
  • Temporizador de Troca de Alvo da Equipe — Temporizador para troca de alvo da equipe.
  • Temporizador em Combate — Temporizador de combate.
  • Temporizador de Esmagamento — Temporizador de esmagamento.
  • Temporizador de Dano Recorrente — Temporizador de dano recorrente.
  • Atraso de Dano Recorrente — Atraso para dano recorrente.
  • Contagem de Dano Recorrente — Quantidade de dano recorrente.
  • Temporizador de Atraso de Ativação — Temporizador de atraso para ativação.
  • Tempo Removido da Reação ao Agarrar — Tempo removido da reação ao agarrar.
  • Temporizador de Animação Alternativa de Reação ao Agarrar — Temporizador para animação alternativa de reação ao agarrar.
  • Tempo desde o Último Ataque — Tempo desde o último ataque.
  • Temporizador de Início de Bloqueio — Temporizador para início do bloqueio.
  • Temporizador de Recuperação de Agarrão — Temporizador para recuperação após agarrão.
  • Duração da Reação ao Agarrar — Duração da reação ao agarrar.
  • Tempo Máximo Removido da Reação ao Agarrar — Tempo máximo removido da reação ao agarrar.
  • Temporizador de Início de Saída da Sala — Temporizador para início da saída da sala.
  • Etapa de Saída da Sala — Etapa da saída da sala.
  • Cooldown de Recarregamento de Munição — Tempo para recarregar munição.
  • Temporizador de Segurar Especial — Temporizador para segurar ataque especial.
  • Dano por Cair no Buraco — Dano ao cair em buraco.
  • Tempo de Esquiva Decorrido — Tempo decorrido na esquiva.
  • Quantidade de Regeneração Passiva de Energia por Moral — Quantidade de regeneração passiva de energia pela moral.
  • Dano Adicional Assistido pela Equipe por Moral — Dano adicional assistido pela equipe devido à moral.
  • Armadura de Ataque Ativa — Se a armadura de ataque está ativa.
  • Invulnerabilidade ao Cair — Invulnerabilidade ao ser derrubado.
  • Ativar Regeneração de Vida — Ativar regeneração de vida.
  • Possui Sombra — Possui sombra.
  • Possui Armadura Permanente — Possui armadura permanente.
  • Possui Armadura — Possui armadura.
  • Possui Armadura Sem Nocaute — Possui armadura sem possibilidade de nocaute.
  • Pode Ser Congelado Atualmente — Pode ser congelado.
  • Pode Ser Derrubado — Pode ser derrubado.
  • Pode Ser Agarrado — Pode ser agarrado.
  • Pode Colidir com a Câmera — Pode colidir com a câmera.
  • Pode Causar Dano — Pode causar dano.
  • Recebedor de Dano — Quem recebe dano.
  • É Invulnerável — Está invulnerável.
  • Temporizador de Invulnerabilidade — Temporizador de invulnerabilidade.
  • Tempo Acumulado de Piscar — Tempo acumulado de piscar.
  • Pode Ser Ferido — Pode ser ferido.
  • Invulnerável ao Ser Ferido — Invulnerável ao ser ferido.
  • Piscar Quando Invulnerável — Piscar quando invulnerável.

Informações do Jogador — Informações do jogador.

  • Versão — Versão.
  • Pontos de Combo — Pontos de combo.
  • Limite de Heróis — Limite de heróis.
  • Inimigos Derrotados — Inimigos derrotados.
  • Temporizador de Expiração dos Pontos de Combo — Temporizador para expiração dos pontos de combo.
  • Contagem Total de Golpes — Total de golpes.
  • Série Mais Longa — Maior sequência.
  • Pulos Realizados — Pulos realizados.
  • Esquivas Realizadas — Esquivas realizadas.
  • Bloqueios Realizados — Bloqueios realizados.
  • Paradas Realizadas — Paradas realizadas.
  • Tempo Correndo — Tempo correndo.
  • Dano Total Recebido — Dano total recebido.
  • Total de Itens Coletados — Total de itens coletados.
  • Trocas Realizadas — Trocas realizadas.
  • Ataques Poderosos Realizados — Ataques poderosos realizados.
  • ID do Jogador — ID do jogador.
  • Acabou de Trocar — Acabou de trocar.

Herói Jogador 1 & 2 — Herói jogador 1 e 2.

  • Informações do Herói (Jogador 1/2) — Informações do herói (jogador 1/2).
  • Vida — Vida.
  • Vida Máxima — Vida máxima.
  • Vida para Recuperar — Vida para recuperar.
  • Energia — Energia.
  • Energia Máxima — Energia máxima.
  • Temporizador de Regeneração de Energia — Temporizador de regeneração de energia.
  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Munição — Munição.
  • Munição Máxima — Munição máxima.
  • Cooldown de Reabastecimento de Munição — Tempo para recarregar munição.

Informações do Personagem — Informações do personagem.

  • Nome Interno — Nome interno.
  • Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
  • Munição Máxima — Munição máxima.
  • Cooldown de Munição Única — Tempo para recarregar um projétil.
  • Cooldown de Munição Completa — Tempo para recarregar toda a munição.
  • Duração de Segurar Início de Ataque Pesado — Duração de segurar para iniciar ataque pesado.
  • Duração de Segurar Ataque Pesado Totalmente Carregado — Duração de segurar ataque pesado totalmente carregado.
  • Atraso de Liberação Automática de Ataque Pesado Carregado — Atraso para liberação automática do ataque pesado carregado.
  • Aceleração do Movimento de Ataque Especial — Aceleração do movimento do ataque especial.
  • Velocidade do Movimento de Ataque Especial — Velocidade do movimento do ataque especial.
  • Custo de Energia para Agarrar — Custo de energia para agarrar.
  • Recuperação de Agarrão — Recuperação após agarrão.
  • Recuperação de Agarrão no Ar — Recuperação após agarrão no ar.
  • Fator de Gravidade no Agarrão no Ar — Fator de gravidade durante agarrão no ar.
  • Duração Mínima da Animação de Agarrão no Ar — Duração mínima da animação de agarrão no ar.

Defesa — Defesa.

  • Velocidade de Caminhada — Velocidade ao caminhar.
  • Aceleração de Caminhada — Aceleração ao caminhar.
  • Velocidade de Corrida — Velocidade ao correr.
  • Aceleração de Corrida — Aceleração ao correr.
  • Impulso do Duplo Pulo — Impulso do pulo duplo.

Estatísticas — Estatísticas.

  • Desativado — Desativado.
  • Voando — Voando.
  • Movimento na Teia — Movimento na teia.
  • Possui Impacto no Solo Após Ataque Aéreo — Possui impacto no solo após ataque aéreo.
  • Ataque Aéreo Pode Quicar ao Acertar — Ataque aéreo pode quicar ao acertar.
  • Ataque Automático com Ataque Pesado Carregado — Ataque automático com ataque pesado carregado.
  • Velocidade do Ataque Especial Apenas com Entrada — Velocidade do ataque especial apenas ao pressionar.
  • Possui Impacto no Solo Após Arremesso Aéreo — Possui impacto no solo após arremesso aéreo.
  • Ativar Equipe ao Parar — Ativar equipe ao parar.
  • Pode Agarrar — Pode agarrar.
  • Pode Agarrar no Ar — Pode agarrar no ar.
  • Pode Fazer Duplo Pulo — Pode fazer duplo pulo.
  • Pode Spam de Ataque Poderoso — Pode usar ataque poderoso repetidamente.
  • Pode Arremessar no Ar Enquanto Está no Ar — Pode arremessar no ar estando no ar.

Ação de Troca no Ar — Ação de troca no ar.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Troca no Chão — Ação de troca no chão.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Lançamento de Ajuda da Equipe — Ação de lançamento de ajuda da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Ataque de Ajuda da Equipe — Ação de ataque de ajuda da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Ataque de Ajuda da Equipe no Ar — Ação de ataque de ajuda da equipe no ar.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Ataque Poderoso de Ajuda da Equipe — Ação de ataque poderoso de ajuda da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Defesa de Ajuda da Equipe — Ação de defesa de ajuda da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Ataque Especial de Ajuda da Equipe — Ação de ataque especial de ajuda da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Ação de Ataque Especial da Equipe — Ação de ataque especial da equipe.

  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Atraso — Atraso.
  • Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
  • Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.

Informações Alternativas do Herói (Jogador 1/2) — Informações alternativas do herói (jogador 1/2).

  • Vida — Vida.
  • Vida Máxima — Vida máxima.
  • Vida para Recuperar — Vida para recuperar.
  • Energia — Energia.
  • Energia Máxima — Energia máxima.
  • Temporizador de Regeneração de Energia — Temporizador de regeneração de energia.
  • Custo de Energia — Custo de energia.
  • Munição — Munição.
  • Munição Máxima — Munição máxima.
  • Cooldown de Reabastecimento de Munição — Tempo para recarregar munição.

Informações do Personagem — Informações do personagem.

  • Nome Interno — Nome interno.
  • Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
  • Munição Máxima — Munição máxima.
  • Cooldown de Munição Única — Tempo para recarregar um projétil.
  • Cooldown de Munição Completa — Tempo para recarregar toda a munição.
  • Duração de Segurar Início de Ataque Pesado — Duração de segurar para iniciar ataque pesado.

Como iniciar:

  1. Abra o “Cheat Engine”;
  2. Clique em “Load” e selecione a tabela;
  3. Clique em “Select a process to open” e escolha o processo desejado;
  4. Selecione a opção desejada e marque a caixa.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Таблица для Cheat Engine [1.0.0.12208]

Функции и команды:

  • IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
  • No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
  • Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
  • Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
  • Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
  • Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
  • Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
  • Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
  • Regen Timer — Таймер восстановления.
  • Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
  • Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
  • Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
  • Knockdown Threshold — Порог падения.
  • Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
  • Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
  • Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
  • Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
  • Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
  • Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
  • Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
  • Hurt Duration — Длительность ранения.
  • Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
  • In Combat Timer — Таймер боя.
  • Crushed Timer — Таймер раздавливания.
  • Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
  • Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
  • Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
  • Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
  • Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
  • Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
  • Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
  • Block Start Timer — Таймер начала блока.
  • Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
  • Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
  • Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
  • Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
  • Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
  • Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
  • Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
  • Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
  • Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
  • Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
  • Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
  • Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
  • Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
  • Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
  • Has Shadow — Есть тень.
  • Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
  • Has Armor — Есть броня.
  • Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
  • Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
  • Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
  • Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
  • Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
  • Can Do Damage — Может наносить урон.
  • Damage Taker — Получатель урона.
  • Is Invulnerable — Неуязвим.
  • Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
  • Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
  • Can Be Hurt — Может быть ранен.
  • Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
  • Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.

Player Info — Информация об игроке.

  • Version — Версия.
  • Combo Points — Очки комбо.
  • Hero Limit — Лимит героев.
  • Enemies Defeated — Побеждённые враги.
  • Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
  • Total Hit Count — Общее количество ударов.
  • Longest Streak — Самая длинная серия.
  • Jumps Performed — Выполнено прыжков.
  • Dodges Performed — Выполнено уклонений.
  • Blocks Performed — Выполнено блоков.
  • Parries Performed — Выполнено парирований.
  • Time Sprinting — Время спринта.
  • Total Damage Taken — Полученный урон всего.
  • Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
  • Swaps Performed — Выполнено смен.
  • Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
  • Player ID — ID игрока.
  • Just Swapped — Только что сменён.

Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.

  • Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
  • Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
  • Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
  • Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
  • Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
  • Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
  • Grab Recovery — Восстановление после захвата.
  • Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
  • Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
  • Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.

Defense — Защита.

  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.

Stats — Статистика.

  • Disabled — Отключено.
  • Flying — Полёт.
  • Web Swinging — Перемещение на паутине.
  • Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
  • Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
  • Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
  • Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
  • Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
  • Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
  • Can Grab — Может захватывать.
  • Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
  • Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
  • Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
  • Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.

In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

On Ground Swap Action — Смена действия на земле.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack Action — Действие командной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Defense Action — Действие командной защиты.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).

  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Arquivos relacionados:

Links úteis:

Comentários 0