Um clássico jogo de ação arcade ambientado no universo Marvel com pixel art e uma emocionante jogabilidade em equipe. O Aniquilador lidera seu exército mortal, e... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine [1.0.0.12208]
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Baixar (19.88 kB)16 de dezembro de 2025, 20:00tablica-dlja-cheat-engine-1-0-0-12208_1765904429_30087.rar
Funções e comandos:
- NOTA IMPORTANTE: Ative DURANTE O JOGO. Pode ou não funcionar na versão Steam — IMPORTANTE: Ative durante o jogo. Pode funcionar ou não na versão Steam.
- Sem Dano (Ctrl + Numpad 1) {Para Todos os Heróis} — Sem dano (Ctrl + Numpad 1) {para todos os heróis}.
- Energia Infinita (Ctrl + Numpad 2) {Para Todos os Heróis} — Energia infinita (Ctrl + Numpad 2) {para todos os heróis}.
- Munição Infinita (Ctrl + Numpad 3) {Para Todos os Heróis} — Munição infinita (Ctrl + Numpad 3) {para todos os heróis}.
- Tempo Infinito de Invulnerabilidade (Ctrl + Numpad 4) {Para Todos os Heróis. Só funciona após ser derrubado uma vez} — Tempo infinito de invulnerabilidade (Ctrl + Numpad 4) {para todos os heróis. Só funciona após uma queda}.
- Personagem do Jogador (Ctrl + Numpad 1) — Personagem do jogador (Ctrl + Numpad 1).
- Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
- Altura Inicial do Pulo — Altura inicial do salto.
- Golpes até Queda — Golpes até a queda.
- Golpes Rápidos para Temporizador de Queda — Golpes rápidos para o temporizador de queda.
- Ignorar Temporizador Pós-Recuperação de Queda — Temporizador para ignorar após recuperação da queda.
- Vida da Armadura Reforçada — Vida da armadura reforçada.
- Temporizador de Regeneração — Temporizador de regeneração.
- Temporizador de Dano Cósmico — Temporizador de dano cósmico.
- Contagem Adicional de Golpes de Dano Cósmico — Quantidade adicional de golpes de dano cósmico.
- Vida Máxima da Armadura Reforçada — Vida máxima da armadura reforçada.
- Contador de Dano para Reparo da Armadura Reforçada — Contador de dano para reparo da armadura.
- Limiar de Dano para Reparo da Armadura Reforçada — Limiar de dano para reparo da armadura.
- Temporizador de Reparo da Armadura Reforçada — Temporizador de reparo da armadura.
- Limite de Tempo para Reparo da Armadura Reforçada — Limite de tempo para reparo da armadura.
- Limiar de Queda — Limiar para queda.
- Escala de Impulso de Queda — Escala do impulso da queda.
- Duração de Ignorar Pós-Recuperação de Queda — Duração para ignorar após recuperação da queda.
- Fator de Velocidade de Recuo — Fator da velocidade de recuo.
- Fator de Duração de Dano — Fator da duração do dano.
- Duração Pré-Morte — Duração antes da morte.
- Velocidade de Caminhada — Velocidade ao caminhar.
- Aceleração de Caminhada — Aceleração ao caminhar.
- Velocidade de Corrida — Velocidade ao correr.
- Aceleração de Corrida — Aceleração ao correr.
- Quantidade de Regeneração de Vida — Quantidade de regeneração de vida.
- Intervalo de Regeneração de Vida — Intervalo para regeneração de vida.
- Raio de Regeneração de Vida — Raio para regeneração de vida.
- Contador Alternativo de Ataques — Contador alternativo de ataques.
- Duração do Dano — Duração do dano.
- Temporizador de Troca de Alvo da Equipe — Temporizador para troca de alvo da equipe.
- Temporizador em Combate — Temporizador de combate.
- Temporizador de Esmagamento — Temporizador de esmagamento.
- Temporizador de Dano Recorrente — Temporizador de dano recorrente.
- Atraso de Dano Recorrente — Atraso para dano recorrente.
- Contagem de Dano Recorrente — Quantidade de dano recorrente.
- Temporizador de Atraso de Ativação — Temporizador de atraso para ativação.
- Tempo Removido da Reação ao Agarrar — Tempo removido da reação ao agarrar.
- Temporizador de Animação Alternativa de Reação ao Agarrar — Temporizador para animação alternativa de reação ao agarrar.
- Tempo desde o Último Ataque — Tempo desde o último ataque.
- Temporizador de Início de Bloqueio — Temporizador para início do bloqueio.
- Temporizador de Recuperação de Agarrão — Temporizador para recuperação após agarrão.
- Duração da Reação ao Agarrar — Duração da reação ao agarrar.
- Tempo Máximo Removido da Reação ao Agarrar — Tempo máximo removido da reação ao agarrar.
- Temporizador de Início de Saída da Sala — Temporizador para início da saída da sala.
- Etapa de Saída da Sala — Etapa da saída da sala.
- Cooldown de Recarregamento de Munição — Tempo para recarregar munição.
- Temporizador de Segurar Especial — Temporizador para segurar ataque especial.
- Dano por Cair no Buraco — Dano ao cair em buraco.
- Tempo de Esquiva Decorrido — Tempo decorrido na esquiva.
- Quantidade de Regeneração Passiva de Energia por Moral — Quantidade de regeneração passiva de energia pela moral.
- Dano Adicional Assistido pela Equipe por Moral — Dano adicional assistido pela equipe devido à moral.
- Armadura de Ataque Ativa — Se a armadura de ataque está ativa.
- Invulnerabilidade ao Cair — Invulnerabilidade ao ser derrubado.
- Ativar Regeneração de Vida — Ativar regeneração de vida.
- Possui Sombra — Possui sombra.
- Possui Armadura Permanente — Possui armadura permanente.
- Possui Armadura — Possui armadura.
- Possui Armadura Sem Nocaute — Possui armadura sem possibilidade de nocaute.
- Pode Ser Congelado Atualmente — Pode ser congelado.
- Pode Ser Derrubado — Pode ser derrubado.
- Pode Ser Agarrado — Pode ser agarrado.
- Pode Colidir com a Câmera — Pode colidir com a câmera.
- Pode Causar Dano — Pode causar dano.
- Recebedor de Dano — Quem recebe dano.
- É Invulnerável — Está invulnerável.
- Temporizador de Invulnerabilidade — Temporizador de invulnerabilidade.
- Tempo Acumulado de Piscar — Tempo acumulado de piscar.
- Pode Ser Ferido — Pode ser ferido.
- Invulnerável ao Ser Ferido — Invulnerável ao ser ferido.
- Piscar Quando Invulnerável — Piscar quando invulnerável.
Informações do Jogador — Informações do jogador.
- Versão — Versão.
- Pontos de Combo — Pontos de combo.
- Limite de Heróis — Limite de heróis.
- Inimigos Derrotados — Inimigos derrotados.
- Temporizador de Expiração dos Pontos de Combo — Temporizador para expiração dos pontos de combo.
- Contagem Total de Golpes — Total de golpes.
- Série Mais Longa — Maior sequência.
- Pulos Realizados — Pulos realizados.
- Esquivas Realizadas — Esquivas realizadas.
- Bloqueios Realizados — Bloqueios realizados.
- Paradas Realizadas — Paradas realizadas.
- Tempo Correndo — Tempo correndo.
- Dano Total Recebido — Dano total recebido.
- Total de Itens Coletados — Total de itens coletados.
- Trocas Realizadas — Trocas realizadas.
- Ataques Poderosos Realizados — Ataques poderosos realizados.
- ID do Jogador — ID do jogador.
- Acabou de Trocar — Acabou de trocar.
Herói Jogador 1 & 2 — Herói jogador 1 e 2.
- Informações do Herói (Jogador 1/2) — Informações do herói (jogador 1/2).
- Vida — Vida.
- Vida Máxima — Vida máxima.
- Vida para Recuperar — Vida para recuperar.
- Energia — Energia.
- Energia Máxima — Energia máxima.
- Temporizador de Regeneração de Energia — Temporizador de regeneração de energia.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Munição — Munição.
- Munição Máxima — Munição máxima.
- Cooldown de Reabastecimento de Munição — Tempo para recarregar munição.
Informações do Personagem — Informações do personagem.
- Nome Interno — Nome interno.
- Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
- Munição Máxima — Munição máxima.
- Cooldown de Munição Única — Tempo para recarregar um projétil.
- Cooldown de Munição Completa — Tempo para recarregar toda a munição.
- Duração de Segurar Início de Ataque Pesado — Duração de segurar para iniciar ataque pesado.
- Duração de Segurar Ataque Pesado Totalmente Carregado — Duração de segurar ataque pesado totalmente carregado.
- Atraso de Liberação Automática de Ataque Pesado Carregado — Atraso para liberação automática do ataque pesado carregado.
- Aceleração do Movimento de Ataque Especial — Aceleração do movimento do ataque especial.
- Velocidade do Movimento de Ataque Especial — Velocidade do movimento do ataque especial.
- Custo de Energia para Agarrar — Custo de energia para agarrar.
- Recuperação de Agarrão — Recuperação após agarrão.
- Recuperação de Agarrão no Ar — Recuperação após agarrão no ar.
- Fator de Gravidade no Agarrão no Ar — Fator de gravidade durante agarrão no ar.
- Duração Mínima da Animação de Agarrão no Ar — Duração mínima da animação de agarrão no ar.
Defesa — Defesa.
- Velocidade de Caminhada — Velocidade ao caminhar.
- Aceleração de Caminhada — Aceleração ao caminhar.
- Velocidade de Corrida — Velocidade ao correr.
- Aceleração de Corrida — Aceleração ao correr.
- Impulso do Duplo Pulo — Impulso do pulo duplo.
Estatísticas — Estatísticas.
- Desativado — Desativado.
- Voando — Voando.
- Movimento na Teia — Movimento na teia.
- Possui Impacto no Solo Após Ataque Aéreo — Possui impacto no solo após ataque aéreo.
- Ataque Aéreo Pode Quicar ao Acertar — Ataque aéreo pode quicar ao acertar.
- Ataque Automático com Ataque Pesado Carregado — Ataque automático com ataque pesado carregado.
- Velocidade do Ataque Especial Apenas com Entrada — Velocidade do ataque especial apenas ao pressionar.
- Possui Impacto no Solo Após Arremesso Aéreo — Possui impacto no solo após arremesso aéreo.
- Ativar Equipe ao Parar — Ativar equipe ao parar.
- Pode Agarrar — Pode agarrar.
- Pode Agarrar no Ar — Pode agarrar no ar.
- Pode Fazer Duplo Pulo — Pode fazer duplo pulo.
- Pode Spam de Ataque Poderoso — Pode usar ataque poderoso repetidamente.
- Pode Arremessar no Ar Enquanto Está no Ar — Pode arremessar no ar estando no ar.
Ação de Troca no Ar — Ação de troca no ar.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Troca no Chão — Ação de troca no chão.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Lançamento de Ajuda da Equipe — Ação de lançamento de ajuda da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Ataque de Ajuda da Equipe — Ação de ataque de ajuda da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Ataque de Ajuda da Equipe no Ar — Ação de ataque de ajuda da equipe no ar.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Ataque Poderoso de Ajuda da Equipe — Ação de ataque poderoso de ajuda da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Defesa de Ajuda da Equipe — Ação de defesa de ajuda da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Ataque Especial de Ajuda da Equipe — Ação de ataque especial de ajuda da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Ação de Ataque Especial da Equipe — Ação de ataque especial da equipe.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Atraso — Atraso.
- Ação Seguinte ao Agarrar — Ação após agarrar.
- Atraso Seguinte ao Agarrar — Atraso após agarrar.
Informações Alternativas do Herói (Jogador 1/2) — Informações alternativas do herói (jogador 1/2).
- Vida — Vida.
- Vida Máxima — Vida máxima.
- Vida para Recuperar — Vida para recuperar.
- Energia — Energia.
- Energia Máxima — Energia máxima.
- Temporizador de Regeneração de Energia — Temporizador de regeneração de energia.
- Custo de Energia — Custo de energia.
- Munição — Munição.
- Munição Máxima — Munição máxima.
- Cooldown de Reabastecimento de Munição — Tempo para recarregar munição.
Informações do Personagem — Informações do personagem.
- Nome Interno — Nome interno.
- Duração do Atordoamento — Duração do atordoamento.
- Munição Máxima — Munição máxima.
- Cooldown de Munição Única — Tempo para recarregar um projétil.
- Cooldown de Munição Completa — Tempo para recarregar toda a munição.
- Duração de Segurar Início de Ataque Pesado — Duração de segurar para iniciar ataque pesado.
Como iniciar:
- Abra o “Cheat Engine”;
- Clique em “Load” e selecione a tabela;
- Clique em “Select a process to open” e escolha o processo desejado;
- Selecione a opção desejada e marque a caixa.
Функции и команды:
- IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
- No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
- Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
- Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
- Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
- Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
- Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
- Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
- Regen Timer — Таймер восстановления.
- Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
- Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
- Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
- Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
- Knockdown Threshold — Порог падения.
- Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
- Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
- Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
- Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
- Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
- Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
- Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
- Hurt Duration — Длительность ранения.
- Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
- In Combat Timer — Таймер боя.
- Crushed Timer — Таймер раздавливания.
- Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
- Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
- Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
- Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
- Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
- Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
- Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
- Block Start Timer — Таймер начала блока.
- Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
- Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
- Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
- Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
- Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
- Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
- Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
- Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
- Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
- Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
- Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
- Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
- Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
- Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
- Has Shadow — Есть тень.
- Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
- Has Armor — Есть броня.
- Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
- Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
- Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
- Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
- Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
- Can Do Damage — Может наносить урон.
- Damage Taker — Получатель урона.
- Is Invulnerable — Неуязвим.
- Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
- Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
- Can Be Hurt — Может быть ранен.
- Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
- Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.
Player Info — Информация об игроке.
- Version — Версия.
- Combo Points — Очки комбо.
- Hero Limit — Лимит героев.
- Enemies Defeated — Побеждённые враги.
- Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
- Total Hit Count — Общее количество ударов.
- Longest Streak — Самая длинная серия.
- Jumps Performed — Выполнено прыжков.
- Dodges Performed — Выполнено уклонений.
- Blocks Performed — Выполнено блоков.
- Parries Performed — Выполнено парирований.
- Time Sprinting — Время спринта.
- Total Damage Taken — Полученный урон всего.
- Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
- Swaps Performed — Выполнено смен.
- Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
- Player ID — ID игрока.
- Just Swapped — Только что сменён.
Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.
- Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
- Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
- Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
- Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
- Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
- Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
- Grab Recovery — Восстановление после захвата.
- Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
- Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
- Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.
Defense — Защита.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.
Stats — Статистика.
- Disabled — Отключено.
- Flying — Полёт.
- Web Swinging — Перемещение на паутине.
- Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
- Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
- Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
- Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
- Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
- Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
- Can Grab — Может захватывать.
- Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
- Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
- Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
- Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.
In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
On Ground Swap Action — Смена действия на земле.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack Action — Действие командной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Defense Action — Действие командной защиты.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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