Tabela para Cheat Engine

  • Little Nightmares 3 — Tabela para Cheat Engine
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ndck76
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Data:
11 de outubro de 2025, 14:09
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  • 11 de outubro de 2025, 14:09
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Funções e comandos:

  • Personagem do Jogador (Ctrl + Numpad 1) — Personagem jogável (Ctrl + Numpad 1).
  • Contadores de Agachamento — Número de agachamentos.
  • Dilatação do Tempo — Atraso no tempo.
  • Ativar Tropeço em Objetos — Habilitar tropeço em objetos.
  • Configurações de Lançamento do Personagem — Ajustes para o lançamento do personagem.
  • Parâmetros do Projetil Distância do Projetil — Parâmetros do projétil: distância.
  • Parâmetros do Projetil Altura do Projetil — Parâmetros do projétil: altura.
  • Ângulo de Alinhamento do Lançamento — Ângulo de alinhamento do lançamento.
  • Largura de Alinhamento do Lançamento — Largura do alinhamento do lançamento.
  • Multiplicador de Distância de Alinhamento do Lançamento — Multiplicador de distância para o alinhamento do lançamento.
  • Multiplicador de Altura de Alinhamento do Lançamento — Multiplicador de altura para o alinhamento do lançamento.
  • Modificador Inferior de Alinhamento do Lançamento — Modificador inferior para o alinhamento do lançamento.
  • Parâmetros do Projetil Gravidade até o Apogeu — Gravidade até o ponto mais alto da trajetória.
  • Parâmetros do Projetil Gravidade Após o Apogeu — Gravidade após o ponto mais alto da trajetória.
  • Parâmetros do Projetil Gravidade Suportada — Suporte para a gravidade do projétil.
  • Permitir Alinhamento — Permitir alinhamento.
  • Conjunto de Atributos — Conjunto de atributos.
  • Valor Base do Mannequin — Valor base do boneco.
  • Valor Atual do Mannequin — Valor atual do boneco.
  • Valor Base da Velocidade de Caminhada — Valor base da velocidade de caminhada.
  • Valor Atual da Velocidade de Caminhada — Valor atual da velocidade de caminhada.
  • Valor Base da Velocidade de Corrida Leve — Valor base da velocidade de corrida leve.
  • Valor Atual da Velocidade de Corrida Leve — Valor atual da velocidade de corrida leve.
  • Valor Base da Velocidade de Corrida — Valor base da velocidade de corrida.
  • Valor Atual da Velocidade de Corrida — Valor atual da velocidade de corrida.
  • Valor Base da Velocidade de Agachamento — Valor base da velocidade ao agachar.
  • Valor Atual da Velocidade de Agachamento — Valor atual da velocidade ao agachar.
  • Valor Base da Velocidade de Agachamento Rápido — Valor base da velocidade de agachamento rápido.
  • Valor Atual da Velocidade de Agachamento Rápido — Valor atual da velocidade de agachamento rápido.
  • Valor Base da Velocidade de Natação — Valor base da velocidade de natação.
  • Valor Atual da Velocidade de Natação — Valor atual da velocidade de natação.
  • Valor Base da Velocidade de Natação Rápida — Valor base da velocidade de natação rápida.
  • Valor Atual da Velocidade de Natação Rápida — Valor atual da velocidade de natação rápida.
  • Valor Base da Velocidade de Subida na Água — Valor base da velocidade de subida na água.
  • Valor Atual da Velocidade de Subida na Água — Valor atual da velocidade de subida na água.
  • Valor Base da Velocidade de Mergulho — Valor base da velocidade de mergulho.
  • Valor Atual da Velocidade de Mergulho — Valor atual da velocidade de mergulho.
  • Componente de Salto Kosmos — Componente de salto Kosmos.
  • Retardo de Velocidade — Atraso na velocidade.
  • Tempo de Recarga do Salto — Tempo de recarga do salto.
  • Atraso na Preparação do Salto — Atraso na preparação do salto.
  • Altura Mínima do Teto para Saltar — Altura mínima do teto para o salto.
  • Altura Mínima do Salto — Altura mínima do salto.
  • Tempo de Buffer do Salto — Tempo de buffer do salto.
  • Tempo da Janela do Salto de Coelho — Tempo da janela para o "salto de coelho".
  • Limite do Salto de Coelho — Limite de "saltos de coelho".
  • Duração do Tropeço no Salto de Coelho — Duração do tropeço durante o "salto de coelho".
  • Duração Após o Pouso — Tempo após o pouso.
  • Ângulo de Alinhamento do Salto — Ângulo de alinhamento do salto.
  • Distância Mínima do Projetil para Alinhamento do Salto — Distância mínima do projétil para o alinhamento do salto.
  • Multiplicador de Distância de Alinhamento do Salto — Multiplicador de distância para o alinhamento do salto.
  • Multiplicador de Distância de Alinhamento do Salto Preciso — Multiplicador preciso de distância para o salto.
  • Multiplicador de Altura de Alinhamento do Salto — Multiplicador de altura para o alinhamento do salto.
  • Permitir Alinhamento do Salto — Permitir alinhamento do salto.
  • Consumidor de Água Profunda — Imersão em água profunda.
  • Altura Atual da Água — Altura atual da água.
  • Profundidade Atual dos Pés — Profundidade dos pés.
  • Tempo de Retenção da Respiração — Tempo de retenção da respiração.
  • Profundidade para Morte Instantânea — Profundidade para morte instantânea.
  • Profundidade para Mergulho Profundo — Profundidade para mergulho profundo.
  • Profundidade para Natação — Profundidade para natação.
  • Tempo Submerso na Água — Tempo submerso na água.
  • Está Nadando — Está nadando?
  • Está Submerso — Está submerso?
  • Pronto para Acionar Conquista de Sobrevivência — Preparado para ativar a conquista de sobrevivência.
  • Componente Interator de Vento de Guarda-chuva — Componente de interação do guarda-chuva com o vento.
  • Multiplicador de Velocidade — Multiplicador de velocidade.
  • Limite de Negação da Gravidade de Queda — Limite de negação da gravidade ao cair.
  • Escalar de Negação da Gravidade de Queda — Escala de negação da gravidade ao cair.
  • Deve Restringir Velocidade Horizontal — Deve restringir a velocidade horizontal?
  • Requer Guarda-chuva para Flutuar — Necessita de guarda-chuva para flutuar.
  • Interface de Interação Kosmos — Interface de interação Kosmos.
  • Alcance de Captura Horizontal — Alcance de captura horizontal.
  • Alcance de Captura Vertical — Alcance de captura vertical.
  • Deslizamento Kosmos — Componente de deslizamento Kosmos.
  • Velocidade Mínima para Iniciar Deslizamento — Velocidade mínima para iniciar o deslizamento.
  • Velocidade Mínima de Deslizamento — Velocidade mínima de deslizamento.
  • Velocidade Máxima de Deslizamento — Velocidade máxima de deslizamento.
  • Tempo de Deslizamento — Tempo de deslizamento.
  • Ângulo Mínimo do Piso para Deslizamento — Ângulo mínimo da superfície para deslizamento.
  • Altura do Personagem ao Deslizar — Altura do personagem ao deslizar.
  • Movimento do Personagem — Movimento do personagem.
  • Limite de Tempo para Tropeço ao Caminhar — Tempo para tropeço ao caminhar.
  • Número de Inícios de Caminhada para Tropeço — Número de inícios de caminhada para tropeço.
  • Tempo de Recarga para Início de Caminhada — Tempo de recarga para início de caminhada.
  • Tempo Máximo desde a Imobilidade para Início de Caminhada — Tempo máximo desde a imobilidade para início de caminhada.
  • Taxa Máxima de Rotação ao Iniciar Caminhada — Taxa máxima de rotação ao iniciar a caminhada.
  • Velocidade Mínima para Parar Caminhando — Velocidade mínima para parar.
  • Velocidade Mínima Proporcional para Parar Caminhando — Velocidade mínima proporcional para parar.
  • Velocidade Máxima para Virada Rápida — Velocidade máxima para virada rápida.
  • Ângulos Mínimos de Ativação para Virada Rápida — Ângulo mínimo de ativação para virada rápida.
  • Ângulos Máximos de Ativação para Virada Rápida — Ângulo máximo de ativação para virada rápida.
  • Limite de Imobilidade — Limite de imobilidade.
  • Força do Fator de Inclinação ao Correr — Força de inclinação ao correr.
  • Desvio de Salto Alinhado em Ângulo — Desvio de salto alinhado em ângulo.
  • Recarga de Tropeço ao Caminhar — Tempo de recarga para tropeço ao caminhar.
  • Configurações de Movimento Padrão Valor Padrão Ativo — Configurações de movimento padrão (valores base).
  • Velocidade de Caminhada Lenta — Velocidade de caminhada lenta.
  • Velocidade de Caminhada — Velocidade de caminhada.
  • Velocidade de Corrida Leve — Velocidade de corrida leve.
  • Velocidade de Corrida — Velocidade de corrida.
  • Velocidade de Agachamento — Velocidade ao agachar.
  • Velocidade de Agachamento Rápido — Velocidade de agachamento rápido.
  • Velocidade de Natação — Velocidade de natação.
  • Velocidade de Natação Rápida — Velocidade de natação rápida.
  • Velocidade de Mergulho — Velocidade de mergulho.
  • Velocidade de Subida na Água — Velocidade de subida na água.

Como executar:

  1. Abrir "Cheat Engine";
  2. Clicar em "Carregar" e selecionar a tabela;
  3. Clicar em "Selecionar um processo para abrir" e escolher o processo desejado;
  4. Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
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Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
  • Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
  • Time Dilation — Замедление времени.
  • Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
  • Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
  • Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
  • Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
  • Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
  • Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
  • Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
  • Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
  • Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
  • Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
  • Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
  • Attribute Set — Набор атрибутов.
  • Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
  • Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
  • Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
  • Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
  • Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
  • Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
  • Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
  • Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
  • Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
  • Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
  • Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
  • Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
  • Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
  • Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
  • Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
  • Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
  • Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
  • Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
  • Speed Lag — Задержка скорости.
  • Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
  • Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
  • Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
  • Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
  • Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
  • Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
  • Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
  • Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
  • Has Just Landed Duration — Время после приземления.
  • Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
  • Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
  • Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
  • Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
  • Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
  • Current Water Height — Текущая высота воды.
  • Current Foot Depth — Глубина ног.
  • Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
  • Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
  • Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
  • Depth For Swim — Глубина для плавания.
  • Time Beneath Water — Время под водой.
  • Is Swimming — Плавает ли.
  • Is Submerged — Погружён ли.
  • Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
  • Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
  • Velocity Multiplier — Множитель скорости.
  • Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
  • Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
  • Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
  • Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
  • Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
  • Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
  • Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
  • Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
  • Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
  • Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
  • Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
  • Slide Time — Время скольжения.
  • Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
  • Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
  • Character Movement — Движение персонажа.
  • Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
  • Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
  • Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
  • Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
  • Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
  • Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
  • Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
  • Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
  • Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
  • Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
  • Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
  • Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
  • Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
  • Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Jog Speed — Скорость бега трусцой.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Crouch Speed — Скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed — Скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
  • Swim Down Speed — Скорость погружения.
  • Swim Up Speed — Скорость всплытия.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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