Little Nightmares 3
Nizky e Odin estão tentando escapar do nada. Eles unem forças para sobreviver em um mundo perigoso, cheio de ilusões e sombras. A principal... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine
Autor:
ndck76
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Tamanho:
16.22 kB
Data:
11 de outubro de 2025, 14:09
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Funções e comandos:
- Personagem do Jogador (Ctrl + Numpad 1) — Personagem jogável (Ctrl + Numpad 1).
- Contadores de Agachamento — Número de agachamentos.
- Dilatação do Tempo — Atraso no tempo.
- Ativar Tropeço em Objetos — Habilitar tropeço em objetos.
- Configurações de Lançamento do Personagem — Ajustes para o lançamento do personagem.
- Parâmetros do Projetil Distância do Projetil — Parâmetros do projétil: distância.
- Parâmetros do Projetil Altura do Projetil — Parâmetros do projétil: altura.
- Ângulo de Alinhamento do Lançamento — Ângulo de alinhamento do lançamento.
- Largura de Alinhamento do Lançamento — Largura do alinhamento do lançamento.
- Multiplicador de Distância de Alinhamento do Lançamento — Multiplicador de distância para o alinhamento do lançamento.
- Multiplicador de Altura de Alinhamento do Lançamento — Multiplicador de altura para o alinhamento do lançamento.
- Modificador Inferior de Alinhamento do Lançamento — Modificador inferior para o alinhamento do lançamento.
- Parâmetros do Projetil Gravidade até o Apogeu — Gravidade até o ponto mais alto da trajetória.
- Parâmetros do Projetil Gravidade Após o Apogeu — Gravidade após o ponto mais alto da trajetória.
- Parâmetros do Projetil Gravidade Suportada — Suporte para a gravidade do projétil.
- Permitir Alinhamento — Permitir alinhamento.
- Conjunto de Atributos — Conjunto de atributos.
- Valor Base do Mannequin — Valor base do boneco.
- Valor Atual do Mannequin — Valor atual do boneco.
- Valor Base da Velocidade de Caminhada — Valor base da velocidade de caminhada.
- Valor Atual da Velocidade de Caminhada — Valor atual da velocidade de caminhada.
- Valor Base da Velocidade de Corrida Leve — Valor base da velocidade de corrida leve.
- Valor Atual da Velocidade de Corrida Leve — Valor atual da velocidade de corrida leve.
- Valor Base da Velocidade de Corrida — Valor base da velocidade de corrida.
- Valor Atual da Velocidade de Corrida — Valor atual da velocidade de corrida.
- Valor Base da Velocidade de Agachamento — Valor base da velocidade ao agachar.
- Valor Atual da Velocidade de Agachamento — Valor atual da velocidade ao agachar.
- Valor Base da Velocidade de Agachamento Rápido — Valor base da velocidade de agachamento rápido.
- Valor Atual da Velocidade de Agachamento Rápido — Valor atual da velocidade de agachamento rápido.
- Valor Base da Velocidade de Natação — Valor base da velocidade de natação.
- Valor Atual da Velocidade de Natação — Valor atual da velocidade de natação.
- Valor Base da Velocidade de Natação Rápida — Valor base da velocidade de natação rápida.
- Valor Atual da Velocidade de Natação Rápida — Valor atual da velocidade de natação rápida.
- Valor Base da Velocidade de Subida na Água — Valor base da velocidade de subida na água.
- Valor Atual da Velocidade de Subida na Água — Valor atual da velocidade de subida na água.
- Valor Base da Velocidade de Mergulho — Valor base da velocidade de mergulho.
- Valor Atual da Velocidade de Mergulho — Valor atual da velocidade de mergulho.
- Componente de Salto Kosmos — Componente de salto Kosmos.
- Retardo de Velocidade — Atraso na velocidade.
- Tempo de Recarga do Salto — Tempo de recarga do salto.
- Atraso na Preparação do Salto — Atraso na preparação do salto.
- Altura Mínima do Teto para Saltar — Altura mínima do teto para o salto.
- Altura Mínima do Salto — Altura mínima do salto.
- Tempo de Buffer do Salto — Tempo de buffer do salto.
- Tempo da Janela do Salto de Coelho — Tempo da janela para o "salto de coelho".
- Limite do Salto de Coelho — Limite de "saltos de coelho".
- Duração do Tropeço no Salto de Coelho — Duração do tropeço durante o "salto de coelho".
- Duração Após o Pouso — Tempo após o pouso.
- Ângulo de Alinhamento do Salto — Ângulo de alinhamento do salto.
- Distância Mínima do Projetil para Alinhamento do Salto — Distância mínima do projétil para o alinhamento do salto.
- Multiplicador de Distância de Alinhamento do Salto — Multiplicador de distância para o alinhamento do salto.
- Multiplicador de Distância de Alinhamento do Salto Preciso — Multiplicador preciso de distância para o salto.
- Multiplicador de Altura de Alinhamento do Salto — Multiplicador de altura para o alinhamento do salto.
- Permitir Alinhamento do Salto — Permitir alinhamento do salto.
- Consumidor de Água Profunda — Imersão em água profunda.
- Altura Atual da Água — Altura atual da água.
- Profundidade Atual dos Pés — Profundidade dos pés.
- Tempo de Retenção da Respiração — Tempo de retenção da respiração.
- Profundidade para Morte Instantânea — Profundidade para morte instantânea.
- Profundidade para Mergulho Profundo — Profundidade para mergulho profundo.
- Profundidade para Natação — Profundidade para natação.
- Tempo Submerso na Água — Tempo submerso na água.
- Está Nadando — Está nadando?
- Está Submerso — Está submerso?
- Pronto para Acionar Conquista de Sobrevivência — Preparado para ativar a conquista de sobrevivência.
- Componente Interator de Vento de Guarda-chuva — Componente de interação do guarda-chuva com o vento.
- Multiplicador de Velocidade — Multiplicador de velocidade.
- Limite de Negação da Gravidade de Queda — Limite de negação da gravidade ao cair.
- Escalar de Negação da Gravidade de Queda — Escala de negação da gravidade ao cair.
- Deve Restringir Velocidade Horizontal — Deve restringir a velocidade horizontal?
- Requer Guarda-chuva para Flutuar — Necessita de guarda-chuva para flutuar.
- Interface de Interação Kosmos — Interface de interação Kosmos.
- Alcance de Captura Horizontal — Alcance de captura horizontal.
- Alcance de Captura Vertical — Alcance de captura vertical.
- Deslizamento Kosmos — Componente de deslizamento Kosmos.
- Velocidade Mínima para Iniciar Deslizamento — Velocidade mínima para iniciar o deslizamento.
- Velocidade Mínima de Deslizamento — Velocidade mínima de deslizamento.
- Velocidade Máxima de Deslizamento — Velocidade máxima de deslizamento.
- Tempo de Deslizamento — Tempo de deslizamento.
- Ângulo Mínimo do Piso para Deslizamento — Ângulo mínimo da superfície para deslizamento.
- Altura do Personagem ao Deslizar — Altura do personagem ao deslizar.
- Movimento do Personagem — Movimento do personagem.
- Limite de Tempo para Tropeço ao Caminhar — Tempo para tropeço ao caminhar.
- Número de Inícios de Caminhada para Tropeço — Número de inícios de caminhada para tropeço.
- Tempo de Recarga para Início de Caminhada — Tempo de recarga para início de caminhada.
- Tempo Máximo desde a Imobilidade para Início de Caminhada — Tempo máximo desde a imobilidade para início de caminhada.
- Taxa Máxima de Rotação ao Iniciar Caminhada — Taxa máxima de rotação ao iniciar a caminhada.
- Velocidade Mínima para Parar Caminhando — Velocidade mínima para parar.
- Velocidade Mínima Proporcional para Parar Caminhando — Velocidade mínima proporcional para parar.
- Velocidade Máxima para Virada Rápida — Velocidade máxima para virada rápida.
- Ângulos Mínimos de Ativação para Virada Rápida — Ângulo mínimo de ativação para virada rápida.
- Ângulos Máximos de Ativação para Virada Rápida — Ângulo máximo de ativação para virada rápida.
- Limite de Imobilidade — Limite de imobilidade.
- Força do Fator de Inclinação ao Correr — Força de inclinação ao correr.
- Desvio de Salto Alinhado em Ângulo — Desvio de salto alinhado em ângulo.
- Recarga de Tropeço ao Caminhar — Tempo de recarga para tropeço ao caminhar.
- Configurações de Movimento Padrão Valor Padrão Ativo — Configurações de movimento padrão (valores base).
- Velocidade de Caminhada Lenta — Velocidade de caminhada lenta.
- Velocidade de Caminhada — Velocidade de caminhada.
- Velocidade de Corrida Leve — Velocidade de corrida leve.
- Velocidade de Corrida — Velocidade de corrida.
- Velocidade de Agachamento — Velocidade ao agachar.
- Velocidade de Agachamento Rápido — Velocidade de agachamento rápido.
- Velocidade de Natação — Velocidade de natação.
- Velocidade de Natação Rápida — Velocidade de natação rápida.
- Velocidade de Mergulho — Velocidade de mergulho.
- Velocidade de Subida na Água — Velocidade de subida na água.
Como executar:
- Abrir "Cheat Engine";
- Clicar em "Carregar" e selecionar a tabela;
- Clicar em "Selecionar um processo para abrir" e escolher o processo desejado;
- Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
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(PT)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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