A avaliação foi escrita quando o jogo ainda estava em desenvolvimento.

No momento, é uma cópia bem vazia de um jogo de voo. Será interessante ver como o projeto estará daqui a alguns anos.

Alternativamente, poderíamos adicionar opções de saque, como vasculhar sacos de lixo — adicione uma ferramenta de afiar para abri-los imediatamente, em vez de perder tempo manualmente, como abrindo portas herméticas. Além disso, saquear latas de lixo — elas ficam lá paradas sem fazer nada mesmo. Adicione um recipiente vazio (ou simplesmente não jogue fora os usados ​​que encontrar), para que você possa correr por aí com ele e saquear barris, que também estão cheios deles, com uma chance extremamente baixa de coletar combustível.

E agora toda a jogabilidade se resume a correr pelos pisos/corredores e salas em busca de garrafas (que você pode usar para ressuscitar um camarada ou desarmar minas e armadilhas). 4 tipos de inimigos que não representam nenhuma ameaça: cogumelo — forte, mas lento. Olho e lesma — Eles apenas atrasam o herói, não entendo o que mais é perigoso. O NPC rouba o tanque de gasolina, mas não ataca e está literalmente pedindo para apanhar.

Voltando ao saque, mencionei as garrafas. Agora vou mencionar a chave inglesa — ela pode ser usada para desarmar minas e armadilhas, e você pode levar as minas com você depois. O ancinho é como uma lança: dano baixo, longo alcance. As engrenagens são necessárias para melhorar o elevador e o scanner dentro dele (aliás, não pensei em usá-las no tanque de combustível, talvez ele também precise/possa ser melhorado).

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

Comentários 0