Um jogo cooperativo de ação e terror dos criadores de Kuzhlevka. Os jogadores tentam sobreviver em Gigakhrushchevka, em um elevador vivo e voraz. Gigakhrushchevka... Saiba mais
No momento, é uma cópia bem vazia de um jogo de voo. Será interessante ver como o projeto estará daqui a alguns anos.
Alternativamente, poderíamos adicionar opções de saque, como vasculhar sacos de lixo — adicione uma ferramenta de afiar para abri-los imediatamente, em vez de perder tempo manualmente, como abrindo portas herméticas. Além disso, saquear latas de lixo — elas ficam lá paradas sem fazer nada mesmo. Adicione um recipiente vazio (ou simplesmente não jogue fora os usados que encontrar), para que você possa correr por aí com ele e saquear barris, que também estão cheios deles, com uma chance extremamente baixa de coletar combustível.
E agora toda a jogabilidade se resume a correr pelos pisos/corredores e salas em busca de garrafas (que você pode usar para ressuscitar um camarada ou desarmar minas e armadilhas). 4 tipos de inimigos que não representam nenhuma ameaça: cogumelo — forte, mas lento. Olho e lesma — Eles apenas atrasam o herói, não entendo o que mais é perigoso. O NPC rouba o tanque de gasolina, mas não ataca e está literalmente pedindo para apanhar.
Voltando ao saque, mencionei as garrafas. Agora vou mencionar a chave inglesa — ela pode ser usada para desarmar minas e armadilhas, e você pode levar as minas com você depois. O ancinho é como uma lança: dano baixo, longo alcance. As engrenagens são necessárias para melhorar o elevador e o scanner dentro dele (aliás, não pensei em usá-las no tanque de combustível, talvez ele também precise/possa ser melhorado).
На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.
Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.
А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.
Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.