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Máximo Kenshi

  • Autor:
    Beep
    Adicionado:
    Tamanho:
    1.01 GB
    Data:
    31 de dezembro de 2024, 16:34
    Downloads:
    166

    Bem-vindo ao mod Máximo Kenshi! Este é um mundo que não perdoa erros. Um mundo onde seus principais inimigos não serão criaturas fantásticas ou hordas de bandidos, mas sim a fome, a pobreza e a natureza local.

    Bem-vindo a um mundo com uma economia cruel, onde os vendedores não comprarão armas que mais parecem sucata a preços exorbitantes, um mundo onde os personagens precisam se alimentar regularmente e em grandes quantidades para lutar e percorrer dezenas de quilômetros por dia, um mundo onde não se pode enriquecer extraindo ferro e cobre, pois o trabalho escravo ainda é mais barato, um mundo onde as correntes e cadeados são complexos e não se quebram com um único toque (é melhor levar ferramentas). Neste mundo, apenas os mais treinados e discretos podem roubar, pois uma pessoa se movendo furtivamente na rua será imediatamente enviada para a prisão, a guarda não se importará se é um ladrão, um assassino ou apenas alguém que se agachou para descansar.

    Este é um mundo onde terras inférteis realmente são inférteis e podem matar qualquer lutador treinado com uma explosão de gás ou um raio, um mundo onde qualquer bandido encontrado pode roubar seu dinheiro e deixá-lo sem meios de subsistência, um mundo onde criaturas se escondem na névoa e na floresta vermelha, com as quais até Cat-Lon preferiria não se encontrar...

    Você conseguirá sobreviver ou se tornará alimento para uma das dezenas de tipos de ossos? De qualquer forma, bem-vindo!

    Descrição detalhada:

    Geral:

    Tamanho da facção do jogador 256.

    Slots de ataque 3 (um parece irrealista, mais de 3 os leva a um estado constante)

    Animações substituídas pelo mod Military Craft (para todas as raças)

    Todos os personagens têm nomes únicos (a lista de nomes é uma grande mistura de diferentes culturas e nomes vanillas)

    Peso do personagem aumentado para 60. Por quê? É mais realista. É mais difícil salvar os seus. É mais fácil aumentar a força.

    Ganho de experiência aumentado em 50%. Para que o jogo seja mais dinâmico e não se transforme em uma moagem infinita.

    O sistema de fome e caloria dos alimentos foi completamente reformulado. O cálculo foi feito para alimentação três vezes ao dia. Por quê? Realismo e hardcore. O dinheiro se torna um recurso necessário. A raça do personagem oferece bônus interessantes para a sobrevivência (tente alimentar um Shek, ou reúna enxames e economize comida e dinheiro) Montar um grande grupo no início pode complicar o jogo devido aos enormes gastos com comida.

    A cura em camas e sacos de dormir foi acelerada em 25%. Também foram adicionadas camas feitas de peles e folhas. Tudo para aumentar a dinâmica do jogo.

    Novas telas de carregamento foram adicionadas e dicas foram removidas.

    Um belo mapa com biomas, estradas e uma grade de coordenadas foi adicionado.

    Entre os recrutas, surgiram ferreiros com habilidades correspondentes.

    A natureza ao redor se tornou muito mais perigosa: ácido, gás e relâmpagos podem matar muito rapidamente.

    Novos pontos de partida foram adicionados (eles estão marcados). Alguns antigos foram alterados.

    Bandidos agora roubam o jogador (roubam dinheiro). O valor depende do número de heróis no grupo do jogador e se há um posto avançado. O dinheiro estará com um dos ladrões, você pode tentar recuperá-lo.

    Recompensas foram adicionadas para a maioria dos bandidos.

    Foram adicionados muitos novos tipos de alimentos. O álcool agora também é considerado comida ;)

    Foram adicionados muitos livros e anotações para expandir o lore do jogo.

    Foram adicionados Corvinas da nação santa e sem raça.

    Ao curar NPCs de outras facções, as relações podem melhorar.

    Os traficantes de escravos têm kits de reparo. Em campos de escravos, surgiram lojas de materiais e bares completos com comida única.

    NPCs têm e usam pneus, muitos receberam kits de primeiros socorros.

    NPCs podem aparecer com próteses (personagens fortes com próteses caras)

    NPCs salvam os seus (carregam em camas)

    Os cães têm a fome reduzida e a regeneração aumentada (depende da raça)

    Cidades: Todas as cidades foram reformuladas para serem mais detalhadas. As capitais das principais facções cresceram e se diferenciam das cidades comuns (as cidades Shark e Black Desert também foram ampliadas). A maioria dos bares tem animações.

    Na maioria das cidades e vilarejos, há barracas funcionando com vendedores. Geralmente, lá estão produtos de primeira necessidade, mas com uma pequena chance de itens de qualidade. Venha com frequência.

    Pescaria: Em cidades e vilarejos costeiros e ribeirinhos, você pode encontrar varas de pescar. Agora elas funcionam e você poderá pescar para se alimentar ou vender. Mas leve iscas de carne ruim.

    Novas Cidades e Assentamentos: O bastião dos caçadores de canibais foi reformulado.

    Um acesso à base da facção Black Sands foi aberto.

    Adicionado o Rancho Shek e caçadores Shek.

    Adicionado o Domo Cinzento V com um novo personagem.

    Redefinições de cidades e assentamentos: A maioria dos assentamentos agora pode mudar de proprietários devido às ações do jogador e alianças formadas. A maioria foi retirada do Living World. Para outros, foram feitos do zero ou alterados.

    Alianças: Além das alianças vanillas, você pode formar alianças com os Sem Raça, caçadores tecnológicos, escolhidos de Krall, bandidos, gangues de pântano (escravistas, ratos de pedra, cinzas), fungóides e piratas de prados. É possível ressuscitar a colmeia sombria e a facção Dohlokot.

    Caçadores de recompensas: foram adicionados cartazes para todos.

    Muitos alvos e facções de recompensas galore. Mas não todos. Há mudanças.

    Bestas: adicionados 5 novos bestas. As bestas foram alteradas para não serem tão poderosas. A Cruz da Águia ainda é poderosa, mas se tornou super rara.

    Roupas:

    Trajes especiais para Tengu, Lord Phoenix, não podem ser fabricados.

    Adicionada roupa nobre, não pode ser fabricada.

    Adicionados capuzes e fornecidos a alguns NPCs (principalmente oferecem proteção contra perigos naturais)

    Novas mochilas foram adicionadas e reequilibradas levando em conta as vanillas.

    Adicionados alforjes para os bestas.

    Adicionada armadura de OMO Armour.

    Animais:

    Adicionados – sapos de pântano de 3 cores, além de terem seu próprio "chefe"

    Os aranhas sanguinárias agora também têm seu "chefe"

    Adicionadas possibilidades de domesticar muitos novos tipos e até bicos! Procure personagens que possam lhe vender filhotes. Eles também vendem mochilas para alguns tipos.

    Antílopes – rápidos e herbívoros.

    Fantasma da tristeza – é melhor não se encontrar com ele. A morte é quase inevitável.

    Cães podres – muito perigosos e letais. Têm seu próprio "chefe".

    Portadores de gaiolas – podem ser comprados de nômades, mas são mais raros que os garros.

    Larva de devorador – encontrada no ninho dos devoradores.

    As criaturas de bico – uma variedade alada das criaturas de bico. Encontram-se apenas em alguns biomas.

    Agora existem 12 tipos de ossos. Dependem do bioma. Diferentes tipos têm diferentes velocidades, tamanhos e estatísticas de combate. Os nômades podem ter qualquer tipo, pois viajam e coletam filhotes. Colete todos!

    Adicionadas hienas. Muito mais perigosas que os ossos, habitam as áreas mais perigosas do mapa.

    Adicionados subtipos: garro púrpura e Zebra-Touro.

    É possível comprar animais domesticados de diferentes tipos, mas apenas em alguns lugares. Além disso, para a maioria dos domesticados, há mochilas especiais.

    Meyto:

    Novas texturas para meyto e armas que seguem a lâmina. Adicionados meytos de armas vanillas que não estavam no original. Muitas novas armas meyto estão espalhadas entre personagens antigos e novos. A lista pode ser encontrada nos spoilers.

    Armas:

    55 Novas armas. Armas para bandidos, canibais, colmeias, colmeia sombria, bandidos gritando, armas de LFW e NWDM, etc.

    A maioria foi reequilibrada para não quebrar as mecânicas vanillas e não criar exemplares poderosos.

    Treinamento: foram adicionados simuladores para aumentar força, agilidade, defesa, tiro, atletismo, máquinas para treinar profissões de trabalho (Culinária, Engenharia, Medicina, Ciência, Trabalho, Robótica, Agricultura) e cápsulas de recuperação. Tudo isso não está disponível no início do jogo, pode ser obtido como recompensa de alguns chefes (certifique-se de revistar eles antes de entregá-los à prisão).

    Raças:

    Todos os tipos de esqueletos foram desbloqueados. Canibais e devoradores de cadáveres. Enxame do sul.

    Adicionadas jogáveis: Enxame Sombrio, Enxame Pérola. Fungóides.

    Adicionadas não jogáveis: Ferro-Quadrados. Veja Spoilers onde procurar

    Stealth e roubo. Em cidades e vilarejos, pessoas se movendo furtivamente são consideradas ladrões, se forem pegas, você terá sérios problemas. Mas se não forem vistas, tudo bem. Os cadeados são mais complexos, incluindo células, postes para prisioneiros, etc. Esteja preparado ou leve ferramentas. Não será mais possível arrombar cofres e baús através das paredes.

    Facções:

    Canibais foram reformulados (nova arma e armaduras, composição e quantidade de tropas)

    Bandidos gritando foram reformulados (nova arma e armaduras, composição e quantidade de tropas), um assentamento foi adicionado.

    A colmeia ocidental foi reformulada (nova arma e armaduras, sub-raça Pretorianos)

    A colmeia do sul foi reformulada (nova arma e armaduras, sub-raça Pretorianos e composição e quantidade de tropas, novos NPCs)

    A nação santa foi reformulada (nova arma e armaduras, arbaletistas adicionados)

    O Reino Shek foi reformulado. Armaduras e estilo visual geral. Outras facções Shek também foram reestilizadas (berserkers e escolhidos de Krall)

    Mercenários – tornaram-se mais caros (há uma opção barata), usam armaduras variadas, além de poder contratar assassinos shinobi.

    Berserkers. O bioma do país dos berserkers foi reformulado. Nova armadura e armas foram adicionadas, acampamentos e 2 postos avançados com 2 novos personagens.

    Sobrancelha Branca. Retornaram ao jogo. No chefe meyto.

    Médicos. Curam a maioria das facções, negociam kits de primeiros socorros e mochilas únicas.

    Bancários. Pegam dinheiro para guardar. Você pode depositar em um lugar e retirar em outro. Mas terá que pagar uma taxa. Habitam onde os caçadores tecnológicos estão.

    Piratas de prados. Agora têm sua própria base, líder com arma única e a possibilidade de formar uma aliança e até completar uma missão para eles.

    Bandidos da colmeia sombria e a rainha da colmeia sombria.

    Colmeia Pérola. 4 sub-raças e 1 cidade.

    Economia

    Os preços das casas foram aumentados para que haja sentido em ganhar dinheiro.

    Os habitantes das cidades compram e recebem salários regularmente. Você pode abrir uma loja e ganhar dinheiro.

    O loot encontrado custa menos do que no original. Mas há a possibilidade de não pagar intermediários e entregar o loot a quem precisa a bons preços. Veja Spoilers

    Como ganhar dinheiro neste mundo severo?

    Bem, por exemplo, você pode vender pessoas como escravos, se não tem medo de estragar sua karma (o preço de entrega aumentou para 1500). Os preços dos escravos nas lojas também aumentaram, pois os gananciosos traficantes de escravos querem lucros insanos!

    Uma recompensa foi designada para muitos bandidos. Os personagens têm dinheiro com eles. Na verdade, os pobres têm pouco dinheiro, roube os ricos. E o mais importante – comércio.

    Pequenos detalhes:

    A ataque das tartarugas de pântano foi corrigido. No bar dos contrabandistas, vendem haxixe.

    As moscas irritantes foram desligadas.

    Se alguém leu até aqui... Esta é uma versão alfa. Bugs e crashes são possíveis e prováveis. Se houver oportunidade, deixe um comentário, vamos corrigir) Nesta versão, implementei cerca de 40% do que gostaria, espero que haja atualizações constantes (mas isso não é certo)

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    Comentários 1
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    4 meses
    Отличный мод. Советую устанавливать его в первую очередь
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