Máximo Kenshi

  • Kenshi — Máximo Kenshi
Autor:
Beep
Adicionado:
Tamanho:
1.01 GB
Data:
31 de dezembro de 2024, 16:34
Downloads:
166
10 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 31 de dezembro de 2024, 15:20
    maksimum-kenshi_1735647642_970976.rar
    Baixar (1.01 GB)

Bem-vindo ao mod Máximo Kenshi! Este é um mundo que não perdoa erros. Um mundo onde seus principais inimigos não serão criaturas fantásticas ou hordas de bandidos, mas sim a fome, a pobreza e a natureza local.

Bem-vindo a um mundo com uma economia cruel, onde os vendedores não comprarão armas que mais parecem sucata a preços exorbitantes, um mundo onde os personagens precisam se alimentar regularmente e em grandes quantidades para lutar e percorrer dezenas de quilômetros por dia, um mundo onde não se pode enriquecer extraindo ferro e cobre, pois o trabalho escravo ainda é mais barato, um mundo onde as correntes e cadeados são complexos e não se quebram com um único toque (é melhor levar ferramentas). Neste mundo, apenas os mais treinados e discretos podem roubar, pois uma pessoa se movendo furtivamente na rua será imediatamente enviada para a prisão, a guarda não se importará se é um ladrão, um assassino ou apenas alguém que se agachou para descansar.

Este é um mundo onde terras inférteis realmente são inférteis e podem matar qualquer lutador treinado com uma explosão de gás ou um raio, um mundo onde qualquer bandido encontrado pode roubar seu dinheiro e deixá-lo sem meios de subsistência, um mundo onde criaturas se escondem na névoa e na floresta vermelha, com as quais até Cat-Lon preferiria não se encontrar...

Você conseguirá sobreviver ou se tornará alimento para uma das dezenas de tipos de ossos? De qualquer forma, bem-vindo!

Descrição detalhada:

Geral:

Tamanho da facção do jogador 256.

Slots de ataque 3 (um parece irrealista, mais de 3 os leva a um estado constante)

Animações substituídas pelo mod Military Craft (para todas as raças)

Todos os personagens têm nomes únicos (a lista de nomes é uma grande mistura de diferentes culturas e nomes vanillas)

Peso do personagem aumentado para 60. Por quê? É mais realista. É mais difícil salvar os seus. É mais fácil aumentar a força.

Ganho de experiência aumentado em 50%. Para que o jogo seja mais dinâmico e não se transforme em uma moagem infinita.

O sistema de fome e caloria dos alimentos foi completamente reformulado. O cálculo foi feito para alimentação três vezes ao dia. Por quê? Realismo e hardcore. O dinheiro se torna um recurso necessário. A raça do personagem oferece bônus interessantes para a sobrevivência (tente alimentar um Shek, ou reúna enxames e economize comida e dinheiro) Montar um grande grupo no início pode complicar o jogo devido aos enormes gastos com comida.

A cura em camas e sacos de dormir foi acelerada em 25%. Também foram adicionadas camas feitas de peles e folhas. Tudo para aumentar a dinâmica do jogo.

Novas telas de carregamento foram adicionadas e dicas foram removidas.

Um belo mapa com biomas, estradas e uma grade de coordenadas foi adicionado.

Entre os recrutas, surgiram ferreiros com habilidades correspondentes.

A natureza ao redor se tornou muito mais perigosa: ácido, gás e relâmpagos podem matar muito rapidamente.

Novos pontos de partida foram adicionados (eles estão marcados). Alguns antigos foram alterados.

Bandidos agora roubam o jogador (roubam dinheiro). O valor depende do número de heróis no grupo do jogador e se há um posto avançado. O dinheiro estará com um dos ladrões, você pode tentar recuperá-lo.

Recompensas foram adicionadas para a maioria dos bandidos.

Foram adicionados muitos novos tipos de alimentos. O álcool agora também é considerado comida ;)

Foram adicionados muitos livros e anotações para expandir o lore do jogo.

Foram adicionados Corvinas da nação santa e sem raça.

Ao curar NPCs de outras facções, as relações podem melhorar.

Os traficantes de escravos têm kits de reparo. Em campos de escravos, surgiram lojas de materiais e bares completos com comida única.

NPCs têm e usam pneus, muitos receberam kits de primeiros socorros.

NPCs podem aparecer com próteses (personagens fortes com próteses caras)

NPCs salvam os seus (carregam em camas)

Os cães têm a fome reduzida e a regeneração aumentada (depende da raça)

Cidades: Todas as cidades foram reformuladas para serem mais detalhadas. As capitais das principais facções cresceram e se diferenciam das cidades comuns (as cidades Shark e Black Desert também foram ampliadas). A maioria dos bares tem animações.

Na maioria das cidades e vilarejos, há barracas funcionando com vendedores. Geralmente, lá estão produtos de primeira necessidade, mas com uma pequena chance de itens de qualidade. Venha com frequência.

Pescaria: Em cidades e vilarejos costeiros e ribeirinhos, você pode encontrar varas de pescar. Agora elas funcionam e você poderá pescar para se alimentar ou vender. Mas leve iscas de carne ruim.

Novas Cidades e Assentamentos: O bastião dos caçadores de canibais foi reformulado.

Um acesso à base da facção Black Sands foi aberto.

Adicionado o Rancho Shek e caçadores Shek.

Adicionado o Domo Cinzento V com um novo personagem.

Redefinições de cidades e assentamentos: A maioria dos assentamentos agora pode mudar de proprietários devido às ações do jogador e alianças formadas. A maioria foi retirada do Living World. Para outros, foram feitos do zero ou alterados.

Alianças: Além das alianças vanillas, você pode formar alianças com os Sem Raça, caçadores tecnológicos, escolhidos de Krall, bandidos, gangues de pântano (escravistas, ratos de pedra, cinzas), fungóides e piratas de prados. É possível ressuscitar a colmeia sombria e a facção Dohlokot.

Caçadores de recompensas: foram adicionados cartazes para todos.

Muitos alvos e facções de recompensas galore. Mas não todos. Há mudanças.

Bestas: adicionados 5 novos bestas. As bestas foram alteradas para não serem tão poderosas. A Cruz da Águia ainda é poderosa, mas se tornou super rara.

Roupas:

Trajes especiais para Tengu, Lord Phoenix, não podem ser fabricados.

Adicionada roupa nobre, não pode ser fabricada.

Adicionados capuzes e fornecidos a alguns NPCs (principalmente oferecem proteção contra perigos naturais)

Novas mochilas foram adicionadas e reequilibradas levando em conta as vanillas.

Adicionados alforjes para os bestas.

Adicionada armadura de OMO Armour.

Animais:

Adicionados – sapos de pântano de 3 cores, além de terem seu próprio "chefe"

Os aranhas sanguinárias agora também têm seu "chefe"

Adicionadas possibilidades de domesticar muitos novos tipos e até bicos! Procure personagens que possam lhe vender filhotes. Eles também vendem mochilas para alguns tipos.

Antílopes – rápidos e herbívoros.

Fantasma da tristeza – é melhor não se encontrar com ele. A morte é quase inevitável.

Cães podres – muito perigosos e letais. Têm seu próprio "chefe".

Portadores de gaiolas – podem ser comprados de nômades, mas são mais raros que os garros.

Larva de devorador – encontrada no ninho dos devoradores.

As criaturas de bico – uma variedade alada das criaturas de bico. Encontram-se apenas em alguns biomas.

Agora existem 12 tipos de ossos. Dependem do bioma. Diferentes tipos têm diferentes velocidades, tamanhos e estatísticas de combate. Os nômades podem ter qualquer tipo, pois viajam e coletam filhotes. Colete todos!

Adicionadas hienas. Muito mais perigosas que os ossos, habitam as áreas mais perigosas do mapa.

Adicionados subtipos: garro púrpura e Zebra-Touro.

É possível comprar animais domesticados de diferentes tipos, mas apenas em alguns lugares. Além disso, para a maioria dos domesticados, há mochilas especiais.

Meyto:

Novas texturas para meyto e armas que seguem a lâmina. Adicionados meytos de armas vanillas que não estavam no original. Muitas novas armas meyto estão espalhadas entre personagens antigos e novos. A lista pode ser encontrada nos spoilers.

Armas:

55 Novas armas. Armas para bandidos, canibais, colmeias, colmeia sombria, bandidos gritando, armas de LFW e NWDM, etc.

A maioria foi reequilibrada para não quebrar as mecânicas vanillas e não criar exemplares poderosos.

Treinamento: foram adicionados simuladores para aumentar força, agilidade, defesa, tiro, atletismo, máquinas para treinar profissões de trabalho (Culinária, Engenharia, Medicina, Ciência, Trabalho, Robótica, Agricultura) e cápsulas de recuperação. Tudo isso não está disponível no início do jogo, pode ser obtido como recompensa de alguns chefes (certifique-se de revistar eles antes de entregá-los à prisão).

Raças:

Todos os tipos de esqueletos foram desbloqueados. Canibais e devoradores de cadáveres. Enxame do sul.

Adicionadas jogáveis: Enxame Sombrio, Enxame Pérola. Fungóides.

Adicionadas não jogáveis: Ferro-Quadrados. Veja Spoilers onde procurar

Stealth e roubo. Em cidades e vilarejos, pessoas se movendo furtivamente são consideradas ladrões, se forem pegas, você terá sérios problemas. Mas se não forem vistas, tudo bem. Os cadeados são mais complexos, incluindo células, postes para prisioneiros, etc. Esteja preparado ou leve ferramentas. Não será mais possível arrombar cofres e baús através das paredes.

Facções:

Canibais foram reformulados (nova arma e armaduras, composição e quantidade de tropas)

Bandidos gritando foram reformulados (nova arma e armaduras, composição e quantidade de tropas), um assentamento foi adicionado.

A colmeia ocidental foi reformulada (nova arma e armaduras, sub-raça Pretorianos)

A colmeia do sul foi reformulada (nova arma e armaduras, sub-raça Pretorianos e composição e quantidade de tropas, novos NPCs)

A nação santa foi reformulada (nova arma e armaduras, arbaletistas adicionados)

O Reino Shek foi reformulado. Armaduras e estilo visual geral. Outras facções Shek também foram reestilizadas (berserkers e escolhidos de Krall)

Mercenários – tornaram-se mais caros (há uma opção barata), usam armaduras variadas, além de poder contratar assassinos shinobi.

Berserkers. O bioma do país dos berserkers foi reformulado. Nova armadura e armas foram adicionadas, acampamentos e 2 postos avançados com 2 novos personagens.

Sobrancelha Branca. Retornaram ao jogo. No chefe meyto.

Médicos. Curam a maioria das facções, negociam kits de primeiros socorros e mochilas únicas.

Bancários. Pegam dinheiro para guardar. Você pode depositar em um lugar e retirar em outro. Mas terá que pagar uma taxa. Habitam onde os caçadores tecnológicos estão.

Piratas de prados. Agora têm sua própria base, líder com arma única e a possibilidade de formar uma aliança e até completar uma missão para eles.

Bandidos da colmeia sombria e a rainha da colmeia sombria.

Colmeia Pérola. 4 sub-raças e 1 cidade.

Economia

Os preços das casas foram aumentados para que haja sentido em ganhar dinheiro.

Os habitantes das cidades compram e recebem salários regularmente. Você pode abrir uma loja e ganhar dinheiro.

O loot encontrado custa menos do que no original. Mas há a possibilidade de não pagar intermediários e entregar o loot a quem precisa a bons preços. Veja Spoilers

Como ganhar dinheiro neste mundo severo?

Bem, por exemplo, você pode vender pessoas como escravos, se não tem medo de estragar sua karma (o preço de entrega aumentou para 1500). Os preços dos escravos nas lojas também aumentaram, pois os gananciosos traficantes de escravos querem lucros insanos!

Uma recompensa foi designada para muitos bandidos. Os personagens têm dinheiro com eles. Na verdade, os pobres têm pouco dinheiro, roube os ricos. E o mais importante – comércio.

Pequenos detalhes:

A ataque das tartarugas de pântano foi corrigido. No bar dos contrabandistas, vendem haxixe.

As moscas irritantes foram desligadas.

Se alguém leu até aqui... Esta é uma versão alfa. Bugs e crashes são possíveis e prováveis. Se houver oportunidade, deixe um comentário, vamos corrigir) Nesta versão, implementei cerca de 40% do que gostaria, espero que haja atualizações constantes (mas isso não é certo)

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Maksimum Kenshi

Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.

Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.

Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…

Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!

Подробное описание:

Общее:

Размер фракции игрока 256.

Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)

Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)

Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)

Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.

Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.

Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.

Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.

Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.

Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.

Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.

Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.

Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.

Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.

Добавлены награды за большинство бандитов.

Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)

Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.

Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.

При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.

Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.

НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.

НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)

НПС спасают своих (несут в кровати)

Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)

Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.

В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.

Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.

Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.

Открыт проход на базу фракции Черных пес.

Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.

Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.

Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.

Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.

Охотники за головами: для всех добавлены постеры.

Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.

Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.

Одежда:

Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.

Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.

Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)

Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.

Добавлены колчаны для арбалетчиков.

Добавлены броня из OMO Armour.

Животные:

Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»

У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»

Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.

Антилопы – быстрые и травоядные.

Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.

Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».

Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.

Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.

Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.

Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!

Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.

Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.

Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.

Мейто:

Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.

Оружие:

55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.

Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.

Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).

Расы:

Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.

Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.

Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать

Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.

Фракции:

Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)

Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.

Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)

Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)

Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)

Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)

Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.

Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.

Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.

Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.

Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.

Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.

Бандиты Темного улья и королева темного улья.

Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.

Экономика

Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.

Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.

Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры

Как заработать в этом суровом мире?

Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!

За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.

Мелочи:

Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.

Отключены надоедливые мухи.

Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)

Links úteis:

Comentários 1