Otimizador

  • inZOI — Otimizador
Autor:
FrancisLouis
Adicionado:
Tamanho:
2.36 kB
Data:
28 de março de 2025, 12:01
Downloads:
311
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 28 de março de 2025, 12:01
    Основной файл
    optimizator_1743152471_925357.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (2.36 kB)
  • 28 de março de 2025, 12:01
    Если не помог основной файл
    optimizator_1743152471_342083.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1.76 kB)

Otimizando e reduzindo significativamente o engasgo ao otimizar a compilação de shaders e a transmissão de ativos. Essa alteração não reduz nenhuma configuração visual e não prejudica a qualidade do jogo. Seu objetivo é maximizar o uso do hardware, tornando a jogabilidade mais fluida.

Essa modificação foi feita para tentar tornar o jogo mais suave e eficiente, otimizando o processamento de sistemas-chave. Aqui está o que ela faz:

Melhorias no processamento de shaders:

  • A compilação de shaders é uma das principais causas de engasgos em jogos no Unreal Engine. Este mod ajusta a forma como os shaders são processados, garantindo um carregamento e preparação mais eficientes. Ele também inclui pré-carregamento e cache de shaders, o que reduz a latência durante o jogo, especialmente ao entrar em novas áreas ou ativar novos efeitos.

Otimização do streaming de recursos:

  • O sistema de streaming de recursos do jogo foi ajustado para um processamento mais suave de texturas, modelos e outros ativos. Isso diminui a probabilidade de travamentos causados pelo sistema tentando adivinhar o que está acontecendo na tela. Com prioridade para o uso eficiente da memória e carregamento assíncrono, os recursos são carregados em segundo plano com menor impacto no desempenho.

Gerenciamento de recursos da CPU e GPU:

  • O mod melhora o uso da CPU e GPU, permitindo um processamento mais paralelo. Isso significa que tarefas como renderização, física, sombras e outros processos intensivos em recursos podem ser executados em vários núcleos, melhorando o desempenho geral. A carga na GPU também foi ajustada para melhor responsividade, especialmente em cenas exigentes.

Redução de processos em segundo plano e logs:

  • Vários processos desnecessários e logs de depuração que não afetam a jogabilidade foram desativados. Isso alivia a carga no sistema, liberando recursos para o próprio jogo.

Suporte a sistemas modernos:

  • Inclui recursos como renderização multithread, gerenciamento de coleta de lixo aprimorado e otimização de gerenciamento de memória, para ajudar o jogo a utilizar melhor o hardware moderno. Isso pode melhorar tanto a taxa de quadros quanto a estabilidade sem comprometer a qualidade visual.

Como executar:

  1. Coloque o arquivo pak em BlueClient\Content\Paks\~mods;
  2. Criar a pasta ~mods.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Оптимизатор

Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать железо, одновременно делая игровой процесс более плавным.

Это изменение сделано для того, чтобы попытаться сделать игру более плавной и эффективной, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин подтормаживаний в играх на Unreal Engine. Этот мод регулирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает в себя предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ресурсов:

  • Система стриминга ресурсов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других активов. Это снижает вероятность заминок, вызванных тем, что система пытается догадываться о происходящем на экране. Приоритет для эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ресурсы загружаются в фоновом режиме с меньшим воздействием на производительность.

Управление ресурсами ЦП и ГП:

  • Мод улучшает использование ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Сокращение фоновых процессов и ведения логов:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенное управление сборкой мусора и оптимизация управления памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современные аппаратные средства. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в BlueClient\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods.

Links úteis:

Comentários 1