Criar

Não consigo descrever em palavras o que senti enquanto jogava esta obra-prima indie. Ela deixa uma onda de impressões positivas, mas também uma sensação de inquietação, melancolia e talvez tristeza.

Parece que o jogo carece de um enredo coerente, de personagens bem desenvolvidos e memoráveis... Simplesmente nos é apresentada a história de um garotinho sem nome em um mundo distópico vil

(ou talvez até mesmo pós-apocalíptico), que deve suportar muitas dificuldades em sua jornada, testemunhando a crueldade humana, uma divisão rígida entre "escravos" e "mestres", experimentos horríveis em pessoas envolvendo supressão e privação da vontade, controle mental e assim por diante.

Na verdade, se você observar atentamente, a Playdead gosta de colocar as crianças no centro das atenções e, no final do jogo, parece que o destino, a vida e a liberdade de alguém dependem delas.

O enredo é apresentado de forma muito vaga aqui; Não sabemos nada sobre o que está acontecendo, a identidade e a história do garoto são desconhecidas para nós; não sabemos absolutamente nada.

O que acontece no mundo do jogo nunca é explicado; o jogador constrói a imagem por si mesmo, como um quebra-cabeça: peça por peça, com base em pequenos detalhes do ambiente visual, construindo suas próprias teorias sobre tudo o que está acontecendo.

Mas desde os primeiros minutos, fica imediatamente claro que algo está errado no mundo, que tudo ao redor está errado. O ambiente é muito sombrio e opressivo, agressivo, hostil e cruel. Desde o início, há uma sensação persistente de desespero, solidão e desesperança... Esses sentimentos penetram profundamente na alma e não a abandonam até o fim.

Acho que é fácil perceber o quão poderosa é a atmosfera e a imersão aqui, auxiliadas pelo belo design de localização, pelo excelente design de som e pela trilha sonora divina de Martin Stig Andersen. A música ambiente melancólica e melódica se encaixa perfeitamente no cenário, e em alguns momentos, seu coração literalmente para por um instante, como se você estivesse se afogando ou flutuando em gravidade zero, com a alma à deriva.

Para compreender completamente o mundo do jogo, uma única partida não será suficiente. Afinal, na primeira vez que você joga, o foco principal está nos quebra-cabeças e menos na exploração do ambiente. E para completar sua compreensão de tudo o que está acontecendo, você retorna aqui novamente, mergulha mais fundo nessa escuridão, explora ainda mais detalhes, descobre segredos que também contêm peças do quebra-cabeça da história e até revela um final secreto que vira tudo de cabeça para baixo e levanta muitas outras perguntas.

Meu veredito: este projeto é ideal para quem gosta de distopias, que ama e consegue se imergir no mundo do jogo e quer explorá-lo. Este jogo foi feito com amor. Você não se decepcionará.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.

Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии

(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.

Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.

Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.

Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.

Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.

Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.

Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.

Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы

9.0
Comentários 0