Três salvamentos: Kalash Site, Khashar Plateau e Khar Toba

  • Homeworld: Deserts of Kharak — Três salvamentos: Kalash Site, Khashar Plateau e Khar Toba
Autor:
PatientTactician
Adicionado:
Tamanho:
1022.33 kB
Data:
16 de setembro de 2025, 13:20
Downloads:
1
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 15 de setembro de 2025, 19:37
    uploadeddoksaves-zip_1757954257_507051.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1022.33 kB)

Três salvamentos, Kalash Site, Khashar Plateau e Khar Toba.

A frota do Kalash-Site inclui 16 de cada LAV, AAV, Railgun, Cruzador de Suporte, 15 Caças de Ataque e 8 Corredores de Base. As unidades terrestres no salvamento do Kalash Site são todos Capitães (nível 5) e cerca da metade das unidades aéreas também. Isso coloca você muito acima do limite de unidades, então recicle ou use um treinador como o WeMod do MrAntifun se quiser construir unidades que desbloqueiam em batalhas posteriores.

O salvamento do Khashar-Plateau adiciona Bombardeiros Táticos e Helicópteros de Ataque com 13/15 pilotos de Caças de Ataque como Capitães, e pilotos de Bombardeiros e Helicópteros de Ataque de alta patente e 8 de Cruzadores de Artilharia, Cruzadores de Batalha e Cruzadores de Assalto com capitães juniores. Desculpe, sem morteiros.

O salvamento do Khar-Toba é logo após Rachael colocar minas ao redor de todos os navios acidentados recuperáveis -- tão atencioso! Este salvamento tem a mesma frota que no Khashar Plateau com um capitão de artilharia.

Fazendo: paciência no Kalash Site com inimigos infinitos (mas não coloque os três scanners até que suas unidades estejam treinadas!), usando principalmente unidades sem capitão para serem a ponta da lança, e por último, mas não menos importante, WeMod saúde infinita para conseguir experiência suficiente para as unidades aéreas. Boa sorte ao sair apenas com os Caças de Ataque sem capitão! Se você posicionar os Cruzadores de Suporte bem no Kalash Site, pode deixar o jogo rodar durante a noite, especialmente para ajudar os corredores de base e os cruzadores de suporte a ganhar experiência depois que todas as unidades de ataque estiverem capitaneadas.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (EN)Mostrar tradução (PT)
Three saves: Kalash Site, Khashar Plateau and Khar Toba

Three saves, Kalash Site, Khashar Plateau and Khar Toba.

The Kalash-Site fleet includes 16 of each LAV, AAV, Railgun, Support Cruiser, 15 Strike Fighters and 8 Base Runners. The ground units in the Kalash Site save are all Captains (level 5) and about half of the air units are. This puts you way over the unit cap so either recycle or use a trainer like MrAntifun's WeMod if you want to build units that unlock in later battles.

The Khashar-Plateau save adds Tactical Bombers and Gunships with 13/15 Strike Fighter pilots as Captains, and high rank Bomber and Gunship pilots and 8 of Artillery Cruisers, Battle Cruisers and Assault Cruisers with junior captains. Sorry, no mortars.

The Khar-Toba save is just after Rachael put mines around all the salvageable crashed ships--so thoughtful! This save has the same fleet as on the Khashar Plateau with one artillery captain.

Making of: patience at the infinite-enemy Kalash Site (but don't put down all three scanners until after your units are trained!), using primarily non-captained units to be the tip of the spear, and last, but not least, WeMod infinite health for getting enough experience for the air units. Good luck sortieing only the non-captained Strike Fighters! If you position Support Cruisers right at the Kalash Site, you can let the game run overnight, especially to help the base runners and the support cruisers gain experience after the offensive units are all captained.

Links úteis:

Comentários 0