Criar

Esta é uma daquelas vezes em que eu realmente não quero escrever uma crítica negativa de um jogo, mas não consigo evitar. E talvez eu esteja escrevendo isso agora, no fundo, esperando que alguém leia e me faça mudar de ideia, dizendo: "Amigo, você está errado, e eu vou explicar o porquê..." Afinal, o jogo recebeu críticas majoritariamente positivas dos jogadores: eles elogiam os gráficos, a mecânica e a forma como transmite o espírito mágico do universo de Harry Potter. Eu também passei por todas essas fases de admiração, mas... muito rapidamente. E então, o jogo começou a me trazer mais decepção do que admiração.

Quero falar sobre meu "diálogo interno com os desenvolvedores", uma discussão que se desenrolou na minha cabeça enquanto jogava. Sobre a "discussão" que eu não queria ter, mas, conforme continuei jogando, o jogo me forçou a continuar esse "diálogo".

No começo, tudo era ótimo! Um jogo grande, cheio de coisas interessantes e intrigantes. Minhas expectativas eram enormes (aliás, talvez a culpa seja minha; expectativas não atendidas são sempre muito tristes).

- Obrigado por jogar nosso jogo! Não se preocupe com a otimização — bem, sim, existem problemas, às vezes até sérios — vamos corrigi-los mais tarde com atualizações.

- Eh... bem, tudo bem. Parece jogável. Não é totalmente confortável às vezes, mas tudo bem, é suportável :) Vou continuar! Além disso, o processo já se tornou viciante: um enredo intrigante, gráficos lindos e Hogwarts é tão grande, ugh! Quero explorar cada canto!

E eu queria nunca ter saído do castelo... mas, claro, em certo ponto, o jogo te força a sair dos muros da escola, prometendo um monte de coisas interessantes além:

- Olha, amigo, que mapa enorme! E além de Hogsmeade, existem outras áreas residenciais aqui esperando para serem exploradas!

- É... mas além de Hogsmeade, todas as outras áreas são meio iguais, e não tem muita coisa para fazer lá...

- Como assim, nada? Um monte de NPCs estão esperando você completar as missões secundárias deles!

- Mas são todas a mesma história de sempre e sem graça. Não acrescentam nada à história...

- Esquece, você não gosta das missões secundárias, vamos explorar o mundo do jogo! Olha, tem um monte de cavernas no mapa! E no final de cada uma, um baú de recompensa te espera!

- Ótimo! Mas... por que não tem nada de valioso nesses baús?

- Como assim? Criamos cento e cinquenta tipos diferentes de roupas, veja só que lindas ^____^

- É, tem umas roupas lindas... mas por que eu ia limpar uma caverna inteira por uma roupa linda que é 7 níveis abaixo do meu personagem? =/

- E quanto à aparência da varinha mágica? Criamos cento e cinquenta delas também! Escolha a varinha que você mais gostar!

- Bem... esta aqui. Mas de que me adianta? Eu nem consigo ver a varinha mesmo... bem, ela aparece de vez em quando nas cenas de corte, mas...

- Sem tempo para pensar, temos outra surpresa para você! O mapa inteiro está cheio de enigmas de Merlin! São tantos! Sim, são só 5 a 7 únicos, mas mesmo assim: você precisa resolver todos!

- Para quê? O que eu ganho no final?

- Ei, é só para ser interessante! Bem, se você não quiser perder muito tempo com isso, aqui está uma vassoura — você pode voar rapidamente de um enigma para o outro com ela. Aliás, você encontrará muitas outras vassouras na loja!

- Elas são diferentes umas das outras?

- Não, mas você pode melhorar sua vassoura!

- Ooh, algum sistema de criação interessante e personalização de vários atributos?

- Não, apenas voe pelos pontos de verificação dentro do tempo limite e ganhe um pequeno aumento de velocidade para sua vassoura :)

- Hum...

- Oh, olha! São criaturas mágicas! Elas vão te ajudar a melhorar seu equipamento. Mas para fazer isso, primeiro você precisa capturá-los, levá-los para a Sala Precisa e depois alimentá-los e brincar com eles.

- Legal. Interessante. Uma vez. Bem, duas vezes, para reforçar... Mas depois disso, fica chato...

- Ah, espere, veja o que mais você pode fazer: agora você pode cruzar feras para... bem, para ter mais feras. E quando o filhote nascer, você pode alimentá-lo e brincar com ele! Ou vendê-lo na loja por moedas.

- Mas por que eu preciso de moedas? Eu não uso lojas... qual é o sentido? Eu encontro todos os meus equipamentos no mundo aberto.

- Mas você pode comprar coisas úteis para mobiliar sua Sala Precisa! Aliás, por que ela é tão pouco mobiliada? Você não gasta nenhum tempo com isso?

- É, droga, eu não estou jogando The Sims... especialmente porque essa mecânica é inconveniente e simplesmente desinteressante. Isso me incomodava até em Fallout 4... Aprender feitiços já é suficiente para eu lidar com as missões...

- Aliás, você reparou como os personagens ficam falando o tempo todo sobre os perigos de aprender feitiços proibidos? Será que a gente queria mesmo te assustar?

- Hum, mas eu aprendi todos os feitiços proibidos e nada de terrível aconteceu – continuo sendo um cara de bom coração que ajuda todo mundo e é amado por todos. Mesmo que eu resolva todos os meus problemas com Crucio e Avada Kedavra... E nem meus companheiros me machucam...

- Ah, que bom que você mencionou os companheiros! Diga-me, não é legal não ter que completar as missões sozinho o tempo todo? Seus amigos da escola te ajudam com algumas das tarefas.

- Bem, como eles ajudam... Eu faço tudo sozinho, eles só acompanham e às vezes dizem alguma coisa...

E, na verdade, eu poderia continuar descrevendo esse "diálogo" indefinidamente. Mas eu entendo perfeitamente o quão confuso ele se tornou.

Infelizmente, Hogwarts Legacy se tornou exatamente o mesmo tipo de lixo para mim com o tempo. Um jogo do qual eu esperava recapturar o encanto do primeiro Fable, multiplicado pelo menos por dois, e o que eu recebi foi... um esboço de algo que deveria ter sido maravilhoso. Parece que tudo foi concebido muito melhor na fase de planejamento, mas 70% das ideias nunca chegaram à fase de implementação.

Eu terminei. E depois desisti. Não tenho vontade de voltar a este mundo mágico, de jogá-lo novamente, de procurar algo novo. Não vou encontrar.

Acabou sendo uma moleza. E isso não seria tão ruim se o jogo não se chamasse o que se chama.

P.S.: Peço desculpas a quem teve que ler isso. Um desabafo pessoal.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.

Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".

Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).

- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.

- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!

И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:

- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!

- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...

- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!

- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...

- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!

- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?

- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^

- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/

- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!

- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...

- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!

- Чтобы что? Что я получу в конце?

- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!

- А они чем-то отличаются друг от друга?

- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!

- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?

- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)

- Эмм...

- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.

- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...

- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.

- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.

- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?

- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...

- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?

- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...

- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.

- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...

И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.

Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.

Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.

Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.

PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.

Jogabilidade
6 / 10
Gráficos
8 / 10
Enredo
6.5 / 10
Controle
9 / 10
Som e música
7.5 / 10
Localização
4.5 / 10
6.4
Comentários 0