Um slasher acelerado com batalhas ao som de música. Apresentando uma variedade de faixas e a possibilidade de reunir aliados para derrotar uma corporação... Saiba mais
Este jogo é uma obra-prima que nasce a cada 100 anos. Foi feito com carinho e amor, e isso é imediatamente óbvio.
Não consegui terminar o jogo, mas quero muito.
Este jogo não tem elementos para exibição; tudo é perfeito. Até as repetições aparentemente monótonas se transformam em um ensaio para a grande apresentação.
O personagem principal, Chai, é um cara muito tranquilo e autoconfiante. Apesar de seus problemas, ele persegue seu objetivo com ousadia. A arma de Chai não é exatamente uma arma, mas um dispositivo para outra coisa (alguns personagens insinuam isso mais de uma vez), que ele usa sua engenhosidade para transformar em um equipamento poderoso.
A primeira coisa que você nota é o personagem principal. Ele não chega à fábrica do nada — ele tem uma lesão grave no braço. Neste jogo, se você observar atentamente, todos os personagens principais se recuperaram de ferimentos graves, o que é uma abordagem inclusiva. Não acho que seja apenas uma coincidência.
A segunda coisa que vemos são os locais detalhados, executados com sombreamento de células soberbo, e um mundo que se move no ritmo do personagem principal, e é simplesmente hipnotizante!
O sistema de combos é muito complexo e multinível (agradecimento especial pela capacidade de desabilitar movimentos desnecessários), mas a imersão é muito fluida. No entanto, ninguém vai te mimar também; quebrar escudos e armaduras é ensinado com um refrão muito difícil.
Gostaria de destacar alguns detalhes pequenos, mas significativos: os refrões às vezes consistem em várias batalhas, com interlúdios engraçados entre elas.
Enquanto jogava, mudei todas as dificuldades, da mais fácil para a de mestre do ritmo, e me pareceu que a seleção de dificuldade só atrapalhou o jogo. Jogar no mestre do ritmo não fica mais difícil; ele se torna lógico, como uma nota faltando em uma boa composição.
Gostei muito da abundância de minijogos diferentes com personagens engraçados (como a geladeira e o K.R.D.M.N., que desenha emoções em si mesmo com um marcador). Este é aquele jogo raro em que você quer explorar o mundo, apenas passear por ele tranquilamente e aproveitar o ritmo da vida.
Respeito especial pelas fases! Cada chefe tem sua própria fase, e essas fases são completamente diferentes. Veja aquela fase hilária em que, para derrotar o Zanzo, você precisa esgotar o orçamento dele e resolver o bônus do Macaroon.
Cada chefe, assim como seu nível, também é único. Meus favoritos são Corsica (e Zanzo). As batalhas são muito bem projetadas e multifásicas, com cada fase subsequente sendo muito mais forte que a anterior.
Este jogo tem uma infinidade de mecânicas, movimentos e recursos diferentes; todos encontrarão algo do seu agrado. Perto do terceiro chefe, aprendi como as fichas funcionam e que elas podem mudar radicalmente o jogo. Escolhi o estilo de bloco perfeito para mim e fiquei feliz.
O jogo é incrivelmente viciante e impossível de largar.
Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.
Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.
В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.
Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.
Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.
Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/
Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.
Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки
Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции
Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.
Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)
Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.
В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.
Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.