Criar

Iluminação de itens próximos

  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
  • Gothic 1 Remake — Iluminação de itens próximos
Autor:
rockysx271
Tamanho:
14.35 kB
Data:
10 de junho de 2026, 13:31
Downloads:
803
  • 10 de junho de 2026, 13:31
    Highlight All Nearby Items (mod)
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (14.35 kB)
  • 10 de junho de 2026, 13:31
    UE4SS
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (6.79 MB)

A funcionalidade integrada "Contorno de Objetos" (Object Outliner) do Gothic 1 Remake destaca itens e cadáveres para busca apenas quando você está quase em cima deles. Este mod expande o sistema padrão, tornando itens próximos, ervas, minérios, loot e cadáveres de monstros/npcs visíveis a uma distância muito maior, utilizando os efeitos de contorno originais.

Ao contrário dos mods tradicionais de iluminação, que escaneiam constantemente o ambiente e redesenham os contornos a cada quadro, este plugin transmite dados sobre os itens adequados diretamente para o motor de jogo OutlineSubsystem. Os contornos que você vê são as mesmas linhas geridas pelo motor que o jogo já utiliza, incluindo atenuação nativa, animação e características de renderização.

O resultado é uma experiência de jogo mais limpa e profunda, que torna a exploração do mundo menos cansativa sem alterar o estilo visual do jogo. Itens valiosos e cadáveres com loot se destacam naturalmente, ajudando você a notar recursos, tesouros e inimigos caídos antes mesmo de se aproximar para interagir.

Principais características:

  • Iluminação de itens distantes: expande a visibilidade de itens muito além do raio de interação padrão do jogo.
  • Iluminação de cadáveres com loot: inimigos derrotados que têm loot podem ser vistos de longe.
  • Uso do sistema de contorno nativo: sem estênceis de renderização de terceiros ou efeitos artificiais de pós-processamento.
  • Transição natural para a iluminação padrão: o contorno de itens em contato próximo ainda é totalmente controlado pelo jogo, evitando cintilações e conflitos.
  • Suporte para carregamento de áreas: rastreia automaticamente novos itens e atores carregados enquanto você se move pelo mundo.
  • Auto-reconstrução do sistema de contornos: reconstrói a iluminação com segurança após mudanças de nível e reinicializações de subsistemas.
  • Ativação/desativação com a tecla F6: ative ou desative instantaneamente o mod durante o jogo.
  • Totalmente personalizável: a distância do contorno, sua espessura, transparência, iluminação de cadáveres, filtragem por ângulo de visão e muito mais podem ser alterados diretamente no arquivo Lua.
  • Auto-loot opcional: a função de coleta automática de itens (auto-loot) também faz com que tochas acesas no chão sejam enviadas automaticamente para o seu inventário.
  • O script Lua é de código aberto. A maioria das configurações está no topo do arquivo e pode ser editada com qualquer editor de texto — não é necessária compilação.

Como funciona:

  • Em vez de alterar a renderização a cada quadro, o mod se integra ao subsistema de jogo existente OutlineSubsystem.
  • Itens e cadáveres que atendem às regras definidas são registrados no subsistema usando a mesma API que o jogo utiliza internamente. Depois disso, o motor cuida da renderização, atenuação e efeitos de contorno. Como o mod colabora com o sistema nativo, em vez de lutar contra ele, a iluminação padrão próxima continua funcionando normalmente, enquanto objetos distantes recebem visibilidade adicional.

Instruções de instalação:

  1. Instale o UE4SS no Gothic 1 Remake, copiando seus arquivos para a pasta:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Extraia este mod para que a estrutura de pastas fique assim:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. O arquivo enabled.txt incluído ativa o mod automaticamente. Não são necessárias alterações no mods.txt.
  4. Ative a opção Acessibilidade -> Contorno de Objetos (Accessibility -> Object Outliner) nas configurações do próprio jogo.
  5. Inicie o jogo e pressione a tecla F6 para ativar ou desativar o mod a qualquer momento.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Подсветка всех ближайших предметов

Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.

В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.

Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.

Основные особенности:

  • Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
  • Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
  • Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
  • Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
  • Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
  • Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
  • Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
  • Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
  • Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
  • Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.

Как это работает:

  • Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
  • Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.

Инструкция по установке:

  1. Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
  4. Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
  5. Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.

Links úteis:

Comentários 0