Criar

Terminei Far Cry 5 e queria muito compartilhar minhas impressões.

Resumindo, minha nota é 6/10. Não é ruim, mas também não me agradou muito.

Para ser mais específico, o jogo me deixou com sentimentos mistos. Como eu disse, não é uma porcaria, mas quando paro para pensar e analisar o que joguei, a impressão não é tão boa.

A série Far Cry, em geral, passou despercebida por mim. Eu sabia que existia, mas não gostei do primeiro ou do segundo jogo, então os abandonei logo no início. Nem cheguei a jogar o 3 ou o 4, e só terminei e gostei completamente de Far Cry Blood Dragon, mas falarei mais sobre isso depois.

Eu estava de olho no quinto jogo há um tempo, desde os trailers. O cenário do interior americano, todos aqueles cultistas, tudo parecia único e incomum, e ainda parece tão raro em jogos. Então, com um grande desconto, finalmente comprei o jogo e comecei a jogar.

Ah, por onde começar? Bem, provavelmente com as primeiras impressões. No começo, gostei de tudo. As primeiras horas de jogo, e até mesmo a primeira área que libertei, foram muito agradáveis. Como eu disse, o cenário do interior americano, seu charme... Uma premissa interessante, a primeira fuga dos cultistas. E, a princípio, achei as missões variadas e interessantes. Também fiquei satisfeito com os gráficos bonitos e vibrantes do jogo, e no meu computador relativamente básico, a taxa de quadros era bastante estável (55-60) mesmo em configurações muito altas. As cenas de corte são lindas, com animações faciais de alta qualidade, e você consegue ver cada fio de cabelo no rosto de Joseph Seed. E tudo estava bem, mas...

Este é provavelmente um problema meu, mas jogos como este, e eu diria até mesmo os jogos da Ubisoft especificamente, não sabem como terminar no tempo certo. Então, talvez algumas pessoas gostem de explorar locais por 100 horas, mas eu não. E quanto mais eu jogava, mais seus defeitos se tornavam aparentes.

Primeiro, o terreno. Como sempre, a equipe da Ubisoft fez um ótimo trabalho criando os locais. Tudo é lindo e, como eu já disse, o cenário em si é ótimo, mesmo que seja mais mundano do que em RDR2. Mas eu passei 65 horas jogando a campanha e estou cansado dos ambientes. Em RDR2, por exemplo, tínhamos locais nevados, áreas pantanosas e desertos, mas aqui é tudo a mesma coisa. Não estou comparando jogos, e entendo que em FC5 toda a ação se passa em um distrito isolado. É como se um jogo de mais de 50 horas devesse ter locais mais diversos, ou então não deveria ter mais de 50 horas de duração.

Em segundo lugar, o jogo tem cerca de 150 missões, incluindo missões da história ("missões da história" - haha, mas falaremos mais sobre isso depois), missões secundárias e segredos. É muita coisa... Muita coisa mesmo. E o problema não é a quantidade; o problema, como sempre com a Ubisoft, é a qualidade. Existem algumas missões principais, e elas são legais e muito divertidas, mas estão afogadas em tarefas rotineiras. Enquanto eu escrevia isso, percebi que nem era a rotina o problema, mas a falta de direção. As missões principais não eram particularmente originais, mas situações interessantes salvaram o dia. Gostei muito de levar um casal casado até a maternidade, mesmo que seja essencialmente uma viagem do ponto A ao ponto B. Mas a maioria das missões são "venha, limpe/resgate/pegue e traga/exploda", e isso não é necessariamente ruim, é mundo aberto, mas... ~150 missões.

Em terceiro lugar, isso pode ser apenas um viés pessoal meu, mas o jogo se posiciona de forma estranha. Quero dizer, há muita coisa no jogo que é levada a sério: a abertura, as cenas de corte, as mortes dos NPCs são apresentadas como tragédias, mas no resto do tempo, é um lixo. Está em todo lugar e em tudo, nos diálogos, missões, eventos. Não, eu não sou contra piadas, novamente, "Blood Dragon FC" é uma grande piada, e eu gostei disso, mas isso não vem ao caso. No final das contas, você não acredita no que está acontecendo. Há também dissonância: as enormes hordas de cultistas, que supostamente mantêm todos com medo, mas, de acordo com a trama, são um pequeno grupo, e o jogo dá a impressão de que todos os outros invadiram o território dos cultistas.

E em quarto lugar, a trama, ou melhor, a falta dela. É literalmente inexistente, completamente inexistente. Ou seja, veja bem, todo mundo conhece a trama: uma tentativa fracassada de prender Joseph Seed (o líder do culto), após a qual nosso herói escapa de suas garras e parte para salvar Hope County, e então... salva. Fim, desculpem os spoilers. Se alguém leu até aqui, lembra de como eu ri das missões que são chamadas de missões da história no jogo? Bem, as missões da história em jogos geralmente revelam a trama (surpreendentemente), mas aqui as missões da "história" não são diferentes das missões secundárias, e algumas são até puláveis. Por exemplo, somos solicitados a dirigir um caminhão construído pelo pai de um personagem ou a libertar prisioneiros. Obviamente, completar essas missões não revela a trama. A única ligação que eles têm com a trama são os cultistas que roubaram o caminhão ou fizeram reféns. O único propósito das missões é preencher a barra de resistência, assim como qualquer ação contra os cultistas. A barra em cada uma das três localizações principais tem quatro pontos de controle, como se fossem pontos de controle normais. Ao chegar a cada um deles, quer queiramos ou não, encontraremos o chefe da localização. Três vezes, ele dirá um monte de bobagens pretensiosas que, novamente, não fazem a trama avançar em nada; somos simplesmente apresentados ao antagonista, e na quarta vez, temos uma luta contra o chefe. Então, matamos três vilões e vamos lutar contra o principal, e é isso. NPCs morrem diante dos nossos olhos, "tragédia, tragédia", mas nós os vimos, e a cena de corte é só com bonecos; eu nem me lembro dos nomes deles, muito menos dos sentimentos. Além de algumas informações biográficas sobre os vilões, não aprendemos nada durante todo o jogo. Outra bobagem no roteiro é que todas as sementes tiveram uma oportunidade fácil de matar o herói, cerca de três vezes cada uma, mas ¯_(ツ)_/¯.

Resumindo, gostei do jogo em alguns momentos e não posso dizer que seja ruim, mas é um jogo de entretenimento pessoal e eu me entedio rapidamente com esse tipo de jogo. Se houvesse um enredo decente que fosse interessante de acompanhar e eu não me importasse com 150 missões, ou, inversamente, 20 a 30 missões selecionadas e 20 horas de duração, então o enredo inútil teria sido tolerável. Mas como está... me arrependo de ter perdido TANTO tempo; gostaria que tivesse 30 horas a menos.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Jogabilidade
7 / 10
Gráficos
9 / 10
Enredo
1 / 10
Controle
9 / 10
Som e música
7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localização
7 / 10
6.5
Comentários 0