Criar

Um lendário jogo de tiro em mundo aberto com inúmeras possibilidades e uma história decente.

A Ubisoft conseguiu criar um jogo de tiro totalmente equilibrado que quase se tornou um RPG.

E, claro, Vaas. Esse cara aparece no jogo por apenas 20 minutos, mas teve um enorme impacto não só na indústria dos jogos, como na cultura mundial como um todo. Seus bordões se popularizaram, sua imagem foi imitada, seus hábitos foram copiados.

Mas enquanto o terceiro jogo foi um projeto único e inovador, os jogos Far Cry subsequentes foram simplesmente copiados do terceiro. E isso prejudicou seriamente a reputação da Ubisoft.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Легендарный экшен-шутер в открытом мире с кучей возможностей и неплохим сюжетом.

Ubisoft смогла сделать полностью сбалансированный шутер, который чуть ли не стал RPG.

Ну и разумеется Ваас. Этот чувак появляется в игре всего на 20 минут, но вносит огромное влияние не только в игровую индустрию, но и на мировую культуру в целом. Его фразы стали крылатыми, его образу стали подражать, его повадки стали копировать.

Но если третья часть была уникальным и новаторским проектом, то дальнейшие части фар края стали тупо копироваться с третьей. И это сильно подорвало репутацию Юбисофт.

8.3
Comentários 0