Avaliações dos jogadores EVE Online
Todos os comentários EVE Online
Doações são necessárias — sem elas, apenas alguns níveis e recursos estão disponíveis. O PvE está formalmente lá, mas é praticamente inexistente — eles podem atacar em qualquer lugar, mesmo em uma "zona segura", e você não pode revidar sozinho. Juntar-se a uma corporação é inútil — se você for destruído, nenhum dos seus aliados ajudará. Você só pode retaliar por um certo período de tempo (alguns dias), após o qual não poderá atacar o ofensor — você será o agressor, com todas as consequências. Se você é um MERDA e gosta de atacar jogadores fracos (acampando) e arruinar o jogo deles em jogos ruins, então este jogo é para você!
P.S.: Joguei pela mineração e subsequente negociação com uma economia real, o resto da jogabilidade é péssima.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
O jogo acaba com o tempo livre com seus minijogos que apresentam elementos de loot boxes, mesmo se você doar. O foco principal do estúdio é o PvP, o que leva ao multiplayer (jogar em várias instâncias/contas) em todas as situações de jogo, desde batalhas com jogadores (onde quanto mais instâncias, o vencedor) e NPCs até mineração e comércio de recursos...
Vale ressaltar o nivelamento de habilidades que leva anos e décadas (novas habilidades são constantemente atualizadas) e a falta de espaço seguro em qualquer lugar do universo do jogo (exceto ficar sentado no cais sem fazer nada).
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).