O protagonista tenta chegar ao final de um grande castelo, mas no caminho encontrará um verdadeiro exército de diferentes criaturas que o atacarão, arremessarão... Saiba mais
Os controles dos personagens são extremamente inconsistentes. Adoro jogos de plataforma e já joguei todos os jogos interessantes do gênero, e nunca tive esse problema em nenhum deles. O personagem corre ao longo de uma parede ou não, ou se agarra a uma escada ou cano, ou não. Existem inúmeras situações em que você quer descer, mas o personagem sobe, e em uma multidão de inimigos, especialmente sob uma maldição, um movimento errado significa morte e um recomeço do zero. E um movimento errado acontece porque você pretendia fazer uma coisa e pressionou a sequência correta de botões, sem cometer erros, mas o personagem ainda faz outra. Se Hollow Knight, por exemplo, tem seções de saltos de cair o queixo em espinhos, então os controles dos personagens correspondem. Aqui, os controles dos personagens são muito ruins, dada a jogabilidade incrivelmente exigente, talvez a mais exigente de todos os jogos de plataforma.
Não há um dash decente no jogo. Esquivar só funciona na parte inferior de uma rolagem, então você sofrerá dano mesmo se esquivar antes do ataque. Isso significa que você precisa memorizar os momentos exatos em que pode se esquivar do ataque de cada inimigo. É mais um Soulslike do que um jogo de luta de plataforma.
E essa é só uma pequena parte das desvantagens. São muitas, não vou me dar ao trabalho de listar todas. Algumas decisões de jogabilidade são tão ruins que é incrível que tenham sido tomadas.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.