Criar

Days Gone é um dos jogos mais subestimados dos últimos anos. Não apenas por jogadores e críticos, mas também pela própria editora, e isso é extremamente triste. Vou explicar o porquê.

À primeira vista, este jogo é um típico jogo de sobrevivência ambientado em um mundo pós-apocalíptico aberto. Mas não é tão típico assim, pois apresenta uma mecânica única: interagir com sua motocicleta. Sim, uma motocicleta, e não qualquer outro meio de transporte. Isso se explica pelo fato de o personagem principal, Dick, ser basicamente um motociclista, e já era um mesmo antes do fim do mundo, e todos os outros veículos da área já apodreceram há muito tempo, restando apenas para saque e peças. Aliás, a mecânica de saquear veículos não é exatamente interessante, mas é única. Ao hackear, você pode acidentalmente ativar o alarme do veículo, atraindo todos os mortos-vivos da área.

Falando em mortos-vivos:

São apenas zumbis comuns, mas são bastante ágeis e conseguem correr, e neste jogo são chamados de "aberrações", ou seja, "aberrações". São bem típicos de jogos e filmes de zumbis, só que podem formar bandos, ou melhor, HORDAS inteiras! Quando vi isso pela primeira vez, achei que fosse um bug ou algo assim, mas não, você pode realmente encontrá-los em números que variam de algumas dezenas a várias centenas. Há muitos desses desgraçados na fazenda — mais de 600, se não me engano. Para combater essa praga, você precisa de uma metralhadora, coquetéis Molotov e, de preferência, minas e uma espingarda de disparo rápido. É uma mecânica muito legal que você não encontrará em nenhum outro jogo.

Mas se os inimigos forem poucos e distantes entre si, você pode pegar uma faca e cortar suas gargantas, ou colocar um silenciador na sua pistola e acertar um tiro na cabeça do desgraçado.

Existem muitas armas no jogo, incluindo armas leves, que podem ser aprimoradas com a moeda local, e armas brancas, que possuem uma reserva de durabilidade e podem quebrar.

As orelhas de Freaker servem como moeda aqui. Depois de matar um, Dick corta sua orelha e pode trocá-la por melhorias de armas e motocicletas ou consumíveis. A motocicleta também pode ser aprimorada, transformando-a em uma fera no final do jogo.

O jogo também apresenta um sistema de esquiva semelhante aos típicos jogos do estilo Souls, usando rolamentos. Fazer isso requer estamina, que é gasta durante os próprios rolamentos ou enquanto corre.

Você também pode subir de nível com seu personagem, ou melhor, com suas habilidades: força, resistência, saúde, ou aprimorar uma vantagem especial: foco ao atirar, esquiva automática, golpes finais, etc.

Além dos Freakers, você também pode caçar animais: veados, lobos, ursos ou os raros lobos infectados, que se tornaram muito mais resistentes do que suas contrapartes "vivas".

Mas é claro, também há humanos entre os inimigos: pequenos grupos de saqueadores e bandidos, bem como cultistas que se parecem com Freakers, mas podem atirar e lutar como humanos. E por causa desses cultistas, o amigo do herói (Boozer) perde o braço no início do jogo. O mais interessante é que esses ghouls são liderados pelo antigo amigo de Dick, mas devido a uma brincadeira idiota feita por ele e Boozer, o relacionamento deles esfriou, para dizer o mínimo.

A história aqui é bem interessante:

No início do apocalipse, o herói coloca sua esposa em um helicóptero, mas devido à sobrecarga, ele permanece em terra com Boozer e, por dois anos, procura por sua noiva. Finalmente, ao chegar ao local onde ela deveria estar, ele encontra apenas um acampamento cheio de mortos-vivos e, portanto, decide que sua alma gêmea morreu. Ao longo do jogo, vemos ocasionalmente flashbacks do relacionamento de Dick e sua esposa. No entanto, mais tarde descobrimos que ela está bem e está criando algum tipo de "superarma" no acampamento, comandada por um coronel. Mas ele é forçado a esconder seu relacionamento com ela novamente. No final, descobre-se que o coronel é um desgraçado doente e precisa ser eliminado, caso contrário, ele ameaça todo o estado com algum tipo de desastre.

E sim, ao longo do jogo, ocasionalmente visitaremos o local de pouso de helicópteros que transportam membros da misteriosa organização "NEMO". Chegamos até a estabelecer uma relação comercial com um deles, mas depois de concluir a história principal, ele tira o capacete e então vemos que essa organização não é mais composta apenas por pessoas poderosas, mas por algum tipo de super-humanos — não aberrações, mas também não humanos. Eu ainda não entendi muito sobre a "NEMO", mas tudo bem.

Honestamente, o final, ao contrário da história como um todo, não é muito bom. É muito pomposo: todos os inimigos são derrotados, todos os amigos são salvos, os traidores são punidos — é como um conto de fadas infantil. Até o Boozer sobreviveu, ele que deveria ter explodido com o caminhão, mas não, ele está vivo, basicamente acenando com o gancho em vez da mão))

Os gráficos do jogo são belíssimos, o mundo é bem grande e vibrante, a otimização não é exatamente perfeita, mas dá para dizer que é "quase", o som é legal, o design dos personagens e a dublagem são de primeira!

Conclusão:

Days Gone certamente não é o melhor jogo do seu gênero, mas com certeza não merece o destino de nunca ter uma sequência e ser tão criticado. Claro, três mil dólares é muito, eu diria até um pouco demais, mas poxa, os desenvolvedores se esforçaram.

Espero que a Sony mude de ideia e deixe a Bend criar uma segunda parte.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.

Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.

Кстати о нежити:

Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.

Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.

Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.

В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.

Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.

Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.

Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.

Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.

История тут достаточно интересная:

Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.

И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.

Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))

Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!

Вывод:

Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.

Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.

Jogabilidade
9.2 / 10
Gráficos
9.5 / 10
Enredo
8.8 / 10
Controle
9 / 10
Som e música
8.7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localização
9.5 / 10
8.6
Comentários 0