Aventura de ação e horror de sobrevivência com visão de cima. Os eventos se desenrolam em uma floresta misteriosa, onde cada noite pode se tornar a última. Os... Saiba mais
Antes de jogar Darkwood, eu achava que Cry of Fear era o jogo mais deprimente, mas com Darkwood, esse título foi tomado por ele.
Honestamente, tudo aqui é permeado não tanto por desespero e incompreensão, mas por depressão e o pavor da noite que se aproxima.
O tema principal deste jogo é perfeitamente descrito pelas instruções para borrifar gás no abrigo antes do anoitecer, que encontramos logo no início do jogo. Diz: "Há 99,9% de chance de você morrer." Nada otimista, não é?
Durante o dia, você saqueia a área e tenta de alguma forma progredir pela floresta sombria, e à noite, corre para o abrigo, liga o gerador, fecha todas as janelas e portas com tábuas, se esconde em um canto e espera o amanhecer, estremecendo a cada ruído. Isso é especialmente verdade durante as primeiras 7 a 10 noites. Mas então você percebe que a vida neste jogo é completamente desvalorizada. Ou seja, ao morrer, você não perde nada, nenhum progresso, sem reiniciar o dia ou a noite. Você simplesmente é transportado para o abrigo mais próximo e perde seus itens no local onde morreu e, se for noite, simplesmente ignora o abrigo inteiro. Isso quebra a atmosfera depressiva do jogo, mas esse problema pode ser resolvido escolhendo um nível de dificuldade difícil. No entanto, torna-se ainda mais deprimente, pois você só tem 5 vidas e, quando elas se esgotam, ocorre um game over definitivo, forçando você a começar o jogo inteiro do início. O jogo certamente é possível de ser concluído, mas apenas se você for um speedrunner hardcore ou tiver concluído o jogo na dificuldade normal pelo menos 10 vezes.
O jogo é razoavelmente longo, razoavelmente de mundo aberto e oferece uma quantidade razoável de oportunidades para confrontar os horrores deste lugar selvagem.
Um enredo excelente, trilha sonora aterrorizante, boa jogabilidade que transmite o tema de sobrevivência e um estilo gráfico inimaginável.
O jogo também quebra o conceito de que apenas jogos em primeira pessoa podem ser assustadores. Darkwood é um jogo de terror com visão de cima para baixo, e desde os primeiros minutos você é imerso no pesadelo do que está acontecendo ali, e pode concluir com confiança: "É assustador visto de cima também."
E, claro, a história e a mitologia do mundo do jogo. Na primeira vez que você joga, nada faz sentido, mas na segunda vez que você inicia o jogo, tudo se encaixa. E sim, há variabilidade que afetará o destino das criaturas ao seu redor (curiosamente, nem todas são hostis).
Inimigos verdadeiramente aterrorizantes que farão você entrar em pânico. Metamorfoses em quase todas as criaturas (in)vivas que o cercam.
Eu o recomendo para aqueles que estão cansados de jogos de terror típicos como Outlast e procuram algo completamente novo.
До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.
Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.
Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?
Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.
Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.
Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.
Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"
Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).
Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.
Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.