Darkest Dungeon — um RPG de grupo único, onde as habilidades de seus heróis estão ligadas não a indicadores abstratos de força, agilidade, inteligência, mas a um... Saiba mais
Ai da nossa família...
Passos ecoam alto pelas paredes das catacumbas. Botas afundam na lama espessa sob seus pés — sangue, ou simplesmente lama acre? A luz fraca de uma tocha moribunda mal revela fragmentos de imagens imponentes retratadas em telas deterioradas e as capas cobertas de musgo de livros nas prateleiras de enormes estantes que revestem as paredes. Sons vagos são ouvidos à frente. O que é? Um gemido de desespero? O eco de um grito de fúria desenfreada? Ou sua mente, à beira da loucura, simplesmente recorreu a truques, assustando-o a ponto de fazê-lo fugir para salvar sua vida?
Então, diante de você está aquele jogo lendário, um clássico de todo o gênero. Uma masmorra escura, como as mandíbulas de um predador à espreita, devora todos os incautos que ousam entrar em seu domínio legítimo. Os poucos que conseguem retornar vivos são privados para sempre da paz, pois suas mentes foram tocadas pelos tentáculos invisíveis do mal que espreita em seu interior.
Mas primeiro as primeiras coisas. O jogo começa com um prefácio: um aristocrata de olhar insano e mão trêmula escreve uma carta para seu herdeiro, ou seja, você, pedindo que vá urgentemente à propriedade da família e liberte sua família da maldição que paira sobre ela. Ao chegar a este lugar esquecido por todos os deuses do mundo, você descobre que a outrora próspera cidade agora está em ruínas. Seus poucos habitantes restantes estão insanos ou, pelo menos, um pouco perturbados, e a área circundante está infestada de bandidos e todo tipo de espírito maligno. O ancestral que enviou a carta implorando sua chegada, sem esperar por seu herdeiro, implantou uma pequena esfera de metal em sua cabeça, pondo fim à sua angústia mental. Agora, esta pequena cidade, juntamente com todas as áreas circundantes, se tornará sua fortaleza, onde você preparará incursões em túneis e ruínas perigosas para livrar estas terras do mal que as conquistou. Nesta nobre missão, você será auxiliado pelos aventureiros que chegam à cidade, sedentos por aventura, glória, enriquecimento, redenção e, às vezes, simplesmente, uma morte gloriosa. Levando quatro almas corajosas em sua jornada, você escolherá um entre quatro, e posteriormente cinco, locais, abastecer-se-á com tochas, provisões, medicamentos e outras quinquilharias na loja local e partirá para combater os numerosos inimigos. Ao longo do caminho, você precisará escolher sua própria rota por uma rede labiríntica de túneis escuros, buscando relíquias sagradas e objetos de valor, e enfrentando carniçais, fantasmas, mutantes, cultistas, bandidos, esqueletos reanimados e outras criaturas escórias que rondam o local. Ao encontrar um inimigo e iniciar a batalha, você alterna os turnos de seus guerreiros para abrir caminho em novas masmorras e túneis. O objetivo final de cada campanha é alcançar o líder de um grupo específico de inimigos e destruí-lo. As batalhas são baseadas em turnos. Cada herói realiza um turno por rodada, e sua tarefa é combinar habilmente suas habilidades e capacidades para sair vitorioso. Parece simples, mas acredite, é mais difícil do que aparenta. Os inimigos são astutos e identificam rapidamente as fraquezas da equipe. Os membros da expedição não devem apenas suportar os golpes pesados de machados e uma chuva de flechas, mas também impedir que o horror ao redor penetre em suas mentes. Tudo ao seu redor contribui para um colapso nervoso, o que faz com que traços de personalidade negativos emerjam. Um membro frenético pode perder a coragem e pular um turno, ter uma visão aterradora e atacar seu próprio camarada, ou até mesmo sofrer um ataque cardíaco, fazendo com que sua chance de sobrevivência se esvaia como uma tocha apagada.
Se você tiver a sorte de retornar vivo e são de mais um ataque, poderá restaurar gradualmente a infraestrutura da cidade com os troféus que ganhou em batalhas árduas. Os heróis podem aliviar o estresse acumulado em uma taverna decadente ou uma igreja pagã, aprimorar suas habilidades e equipamentos e organizar o fornecimento de recursos valiosos para sua base. Quanto mais cedo você conseguir restaurar a cidade a uma aparência mais ou menos decente, mais cedo poderá avançar mais fundo nesses domínios outrora majestosos.
O objetivo final de sua visita a esses lugares é a destruição daquela criatura indescritível e poderosa... Criatura? Fenômeno? Aquele Mal supremo que espreita nas profundezas da propriedade da família. Somente lidando com o que habita as antigas catacumbas você poderá restaurar esses lugares a uma aparência normal e não blasfema.
Descrever a jogabilidade poderia levar muito tempo, mas a essência dela já está bastante clara pelo que foi escrito acima. É muito mais interessante acompanhar o desenvolvimento da trama desta história. Sim, quero dizer história, porque conforme você avança, sua curiosidade aumentará devido aos fragmentos iniciais não revelados da história do Mais Sombrio. As respostas virão gradualmente. Como virar as páginas de um livro, os enredos de cada recanto dessas terras amaldiçoadas se desdobram diante do jogador. O passado do misterioso Ancestral também se tornará claro. Com o tempo, tudo se encaixará, revelando a terrível verdade sobre a chegada de um horror até então desconhecido ao mundo humano. Apenas uma pergunta permanecerá até o fim: o que nos aguarda ao final da jornada? Não é coincidência que o enredo seja semelhante ao estilo narrativo de um livro. Os desenvolvedores não esconderam sua inspiração nas obras do grande e terrível Robert Phillips Lovecraft. Toda a atmosfera do jogo é imbuída do espírito opressivo de suas histórias, e muitos locais e personagens são referências reconhecíveis à obra do fundador do gênero de horror cósmico.
Para mim, pessoalmente, esta obra de arte dos jogos foi uma verdadeira descoberta. A visão sombria, desoladora e cativantemente desesperançosa deste universo brutal de jogo, com suas referências magistralmente tecidas às obras do grande pai do gênero de terror, certamente deixará uma impressão duradoura em qualquer um que se atreva a descer aos fliperamas da Darkest Dungeon. Este jogo é imperdível para todos os amantes de fantasia verdadeiramente brutal e sombria.
Mas lembre-se: depois de experimentar o verdadeiro horror cósmico, nenhum láudano restaurará a paz de sua mente atormentada.
Горе нашей семье...
Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?
Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.
Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.
Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.
Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.
Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.
Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.
Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.