Criar

Nem uma única avaliação decente no site.

Nenhum dos comentaristas completou o jogo. Nem estamos falando de derrotar todos os chefes sozinhos, TODOS eles. Eles nem os encontraram.

Até você completar o jogo da From Software, sua avaliação não significa nada.

Então. Depois de duas jogadas completas com todos os DLCs, todos os chefes, incluindo o Dragão Ancião que derrota com um só golpe e aquele que se esconde na escuridão, uma foi com controle e a outra com teclado e mouse.

+ Completei metade do jogo no NG+ e estou confiante de que chegarei ao NG+2.

Então. Este jogo da From Software é o menos favorito entre os fãs da série deste estúdio.

Mas, já que o QI médio nos países da CEI é 97, o que exatamente posso esperar? Pessoas que não entendem de design e mecânicas de jogos pensam em termos extremamente simplistas.

E o samsara é uma questão eterna aqui, como em qualquer lugar. Sempre haverá fãs do primeiro jogo que dirão que o segundo não é tão bom, eles, por sua vez, ficarão irritados com os donos de PS3 que dirão que tudo isso é bobagem e que o PS1 perdeu tudo o que tornou Demon's Souls tão bom e uma verdadeira obra-prima, e, por fim, você verá pessoas com mais de 30 anos que não entendem todo o hype em torno de Souls, porque viram tudo em Blade of Darkness, de 2001, e, de qualquer forma, Hidataka não é um gênio; ele apenas pegou o que já existia.

Todo esse grupo está extremamente longe da verdade. Porque os argumentos de que "veio antes, então é mais importante" ignoram, no mínimo, toda a estrutura dos jogos, suas melhorias e os desenvolvimentos desde o lançamento anterior. No geral, é extremamente difícil fornecer uma análise coerente sem jogar toda a série. A progressão deste estúdio está mais relacionada às suas próprias obras, já que não possuem equivalentes em 3D. Em 2D, existem, claro, Hollow Knight, Dark Devotion, Blasemos e Sol, mas não joguei todos esses jogos, exceto Dark Devotion, para poder oferecer qualquer análise.

Depois de ler a análise no site e ver os pontos negativos do jogo (Deus me dê forças)

alta barreira de entrada, fiquei francamente surpreso. Dar a um jogo com dificuldade deliberadamente darwiniana um ponto negativo desse tipo? Bem, você poderia muito bem subtrair um ponto do jogo de corrida por ter que navegar pelas curvas.

GUIA: Para aqueles com teclado e mouse, remapeie as teclas de acordo com suas necessidades e OBRIGATÓRIO

Ative o clique duplo. Para salvar as configurações, sempre clique na tecla Backspace, não na tecla Escape. Só então tudo ficará bem.

Então, depois de um monte de texto, vamos ao que interessa.

Jogabilidade

Um nerf muito importante para magia negra e chama piromântica.

Graças aos deuses, tivemos a oportunidade de construir builds duplas adequadamente. Essas duas armas, cada uma com a mesma habilidade (que requer uma vez e meia mais atributos do que o normal), dão ao nosso herói um ótimo conjunto de movimentos (diferente do usual) ao segurar a tecla "equipar em ambas as mãos". Isso nos permite pressionar um botão e atacar com as duas mãos ao mesmo tempo, em vez de ter que pressionar cada tecla individualmente com o conjunto de movimentos padrão e terrível como antes em DS1, onde tudo era "melhor".

Finalmente, a câmera nos mostra o que precisamos. Ela não gira como um pião quando o chefe está por perto; ela torna colunas e paredes transparentes atrás de nós, permitindo que morramos para os inimigos em vez de por causa de uma câmera torta. Aliás, DS2 é o único jogo da From Software com uma câmera decente. Dimon Souls, DS1, DS3 e até mesmo o mais recente Axe sofrem com a câmera ruim em alguns momentos. É assim que é.

Design de Jogo

Concordo que em DS1 e Dark Souls, as transições entre locais eram muito mais suaves, e os próprios locais eram gigantescos. Isso criava uma espécie de formigueiro extremamente funcional. Todos os locais eram interconectados e frequentemente se conectavam inesperadamente durante o jogo. Em Dark Souls 2, no entanto, as transições abruptas de um nível para outro (por exemplo, da passagem enevoada para o Castelo de Drangleic, somos instantaneamente jogados da floresta primaveril para um castelo negro e sombrio sob chuva torrencial e luar) fazem o jogador perceber o mundo de DS2 mais como um conjunto de níveis intrincados do que como um sistema unificado.

Mas há um grande MAS.

O design de jogo do primeiro jogo é superestimado. Sim, ele cumpre seu papel perfeitamente, mas vocês são fãs do primeiro jogo. Correr infinitamente por Izalith, Anor Londo, é o ápice do design de jogos? Ou a passagem pelo cemitério até Nito na escuridão?

Deixe-me lembrá-lo da estrada invisível para os Naga Sith com suas hitboxes tortas.

Só quero dizer que agora, com todos os jogos da série, eles finalmente abandonaram as horas de corrida sem rumo e as hitboxes tortas, elevando os níveis a um novo patamar, mantendo a escala e adicionando uma densidade de ação e detalhes sem precedentes aos locais. E foi precisamente essa densidade de ação, graças aos locais intimistas, que Dark Souls 2 nos proporcionou.

Além de tudo, Dark Souls 2 simplesmente destaca cada um deles de forma magnífica.

Como eu adoro quando cada local tem um conjunto de mecânicas únicas. Barris explosivos - Refúgio dos Mortos-Vivos + inimigos piromantes com a habilidade de usá-los. Moinhos de Veneno + áreas venenosas que nos forçam a nos mover e lutar mais rápido. Pirate Bay tem inimigos muito perigosos — criaturas que têm medo de fogo, mas, ao mesmo tempo, se você as assustar com uma tocha por tempo suficiente, elas enlouquecerão e se tornarão muito mais perigosas. E isso não representa nem 1% do total de interações e mecânicas nos níveis. Foi neste jogo que o número de mecânicas e a criatividade atingiram seu ápice.

Gráficos

Este é talvez o aspecto mais fraco do jogo. Mas os gráficos não são apenas obra dos técnicos, mas também dos artistas. E tudo é desenhado com o mais alto padrão.

Sem mencionar o fato de que o estúdio foi limitado pelas restrições do Xbox 360 e do PS3. No PC, o jogo roda perfeitamente em praticamente qualquer hardware.

Enredo

Pessoalmente, para mim, um enredo que oferece muita narrativa e a capacidade de imaginar partes da história por conta própria, imaginando os eventos e consequências que você já vê no mundo atual, é de primeira qualidade. Sem mencionar que a comovente história de Lucatiel empolga o jogador muito mais do que missões secundárias em qualquer jogo AAA. Porque ela esteve com você em tudo, e NPCs, mesmo em jogos decentes, infelizmente, não evocam essa reação.

Controles

Gamepad 10

O teclado e o mouse podem ser personalizados, e o clique duplo desativado (o que é idiota, aliás; por que desativar o clique duplo? Qual o sentido desse recurso?) perde um ponto em todos os aspectos. Fora isso, tudo funciona perfeitamente.

Som e Música

Só de ouvir o tema ao entrar em Majula já é suficiente para entender tudo.

Multijogador

O melhor dos jogos da From Software e ainda inigualável por qualquer outro jogo da empresa.

Localização 7. Ainda bem que tem legendas, isso é um ponto positivo. O que não gostei foi que o jogo foi traduzido por pessoas que não entendem a série, o que muitas vezes leva a uma compreensão confusa das falas dos personagens. No geral, é tolerável.

Conclusão e considerações finais: Pessoalmente, acredito que nenhum dos jogos da From Software lançados até hoje é o melhor. Cada um deles é uma obra poderosa com um sistema muito profundo, tanto em termos de jogabilidade quanto de design.

A experiência mais marcante virá, sem dúvida, do primeiro jogo da From Software que você terminar. E o resto, goste você ou não, será um teste mais simples. Porque você já estará preparado para muitas coisas, não para tudo, ao iniciar um jogo deste estúdio. Em Dark Souls, existe uma atmosfera rica e um amor tanto pela primeira tentativa do mestre de dominar Dark Souls, quanto pelo jogo que refinou o sistema de Dark Souls em um mundo único e integrado, nos dando fogueiras e Estus de verdade.

Dark Souls 2 como um jogo que diminui de tamanho, mas aumenta drasticamente o número de mecânicas e a densidade de ação, modo para dois jogadores, uma câmera decente e um multiplayer de alta qualidade.

Bloodborne como um jogo que reinventou as mecânicas de combate estilo Souls, nos dando uma dinâmica sem precedentes que incentiva um estilo agressivo e nos permite recuperar parte da saúde perdida ao reagir a um ataque sofrido.

Um nível completamente novo de escuridão e mistério. Design de locais incrível e detalhes simplesmente impressionantes em tudo.

DS3 como uma simbiose maravilhosa, mas não perfeita, de jogos lançados anteriormente.

A excelente dinâmica de combate e os detalhes foram migrados de Bloodborne. Mas os chefes em si, na minha opinião (incluindo o DLC), ainda são mais interessantes em Dark Souls do que no próprio Bloodborne. Infelizmente, DS3 perdeu a mecânica de armaduras e melhorias ao longo do caminho,

e ainda não chega ao nível do primeiro jogo em termos de fluidez, embora, no geral, como uma simbiose de Bloodborne, DS1 e DS2 em design de jogo, DS3 ainda esteja no topo.

E Sekiro é indiscutivelmente o melhor jogo do mundo em termos de física e responsividade dos personagens, sem mencionar o fato de que o nível de design dos chefes é simplesmente incrível, e só podemos esperar que Miyazaki consiga pelo menos replicar esse nível de execução, quanto mais superá-lo.

Dark Souls 2, combinado com todos os DLCs, não é apenas um dos desafios mais difíceis. É também um dos mais complexos e, no final, deixa você com a mesma sensação incrível de vivenciar algo mais do que um jogo.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Ни одного нормального отзыва на сайте .

Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .

Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .

Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .

+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .

Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .

Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .

И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .

Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .

Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)

высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .

ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО

ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .

Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .

Геймплей

Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .

Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .

Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .

Геймдизайн

Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .

Но есть одно большое НО .

В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?

Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .

Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .

По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .

Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .

Графика

Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .

Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .

Сюжет

Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .

Управление

Геймпад10

Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .

Звук и музыка .

Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .

Мультиплеер

Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .

Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .

Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .

Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .

Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .

Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .

Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .

ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .

Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,

и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .

И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .

Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .

Jogabilidade
10 / 10
Gráficos
8 / 10
Enredo
10 / 10
Controle
8 / 10
Som e música
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localização
7 / 10
Геймдизайн
10 / 10
9.1
Comentários 1